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匹配對(duì)手不再看技術(shù)水平? 動(dòng)視研究稱這樣做玩家流失率將上升

2024/7/30 10:11:33 來(lái)源:IT之家 作者:遠(yuǎn)洋 責(zé)編:遠(yuǎn)洋

IT之家 7 月 30 日消息,動(dòng)視的一項(xiàng)研究表明,如果在線多人游戲中沒(méi)有基于技能的匹配機(jī)制,可能會(huì)導(dǎo)致玩家流失率上升。

根據(jù)該公司發(fā)布的一份研究報(bào)告,動(dòng)視公司在今年年初對(duì)《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 3》北美玩家群體進(jìn)行了一項(xiàng)未公開的實(shí)驗(yàn)。通常情況下,該游戲的匹配機(jī)制會(huì)根據(jù)玩家的整體表現(xiàn)(例如擊殺和死亡次數(shù))將他們與水平相近的玩家進(jìn)行匹配,以期創(chuàng)造更具競(jìng)爭(zhēng)性且難度適中的對(duì)局。

在實(shí)驗(yàn)中,動(dòng)視將玩家分成兩組,其中一半玩家被分配到“弱化技能匹配測(cè)試”組,該組降低了技能匹配的優(yōu)先級(jí),即在尋找對(duì)手時(shí)較少考慮玩家的技能水平。另一半玩家則繼續(xù)使用正常的基于技能的匹配算法。

動(dòng)視的研究結(jié)果顯示,大多數(shù)參加“弱化技能匹配測(cè)試”的玩家都更少地回歸游戲。雖然排名前 10% 的頂級(jí)玩家在兩周內(nèi)因獲勝次數(shù)增加而回歸游戲的人數(shù)有所增加,但對(duì)于另外 90% 的玩家來(lái)說(shuō),回歸人數(shù)低于正常水平。

動(dòng)視表示,這對(duì)于排名前 10% 的玩家來(lái)說(shuō)也應(yīng)該是一個(gè)問(wèn)題,因?yàn)殡S著玩家不斷流失,玩家基數(shù)縮小,原本排名前 10% 的玩家可能會(huì)變成排名前 20% 或 30% 的玩家。

“最終,這將導(dǎo)致所有玩家的體驗(yàn)變差,因?yàn)榭晒┮黄鹩螒虻耐婕覕?shù)量會(huì)越來(lái)越少,”動(dòng)視聲稱。

IT之家注意到,該公司還指出,這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)只是降低了技能匹配的優(yōu)先級(jí),并沒(méi)有完全移除該機(jī)制?!叭绻煌耆瞥?,我們預(yù)計(jì)玩家數(shù)量會(huì)在幾個(gè)月內(nèi)迅速減少,這對(duì)所有玩家來(lái)說(shuō)都是負(fù)面的結(jié)果,”動(dòng)視表示。

動(dòng)視還提到進(jìn)行了其他實(shí)驗(yàn),進(jìn)一步加強(qiáng)了技能匹配。結(jié)果顯示,該改動(dòng)帶來(lái)了相反的效果,頂尖玩家的流失率上升,而底層 80% 玩家的回歸率有所提升。

“這項(xiàng)改動(dòng)并沒(méi)有被作為標(biāo)準(zhǔn)方案推出,因?yàn)槲覀內(nèi)栽谂で笃ヅ錂C(jī)制的最佳平衡,”動(dòng)視表示。

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