IT之家 8 月 9 日消息,市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu) Omdia 公司昨日(8 月 8 日)發(fā)布報(bào)告,稱(chēng) 2023 年全球游戲外設(shè)和配件的支出超過(guò) 100 億美元(IT之家備注:當(dāng)前約 717.71 億元人民幣),并預(yù)估 2029 年的收入將接近 120 億美元。
報(bào)道稱(chēng) 2023 年游戲手柄占消費(fèi)額的 44.3%,其它部分為頭戴式耳機(jī)、鍵盤(pán)、鼠標(biāo)和其他外設(shè),除鼠標(biāo)外,其他類(lèi)別的收入都在 10 億美元以上。
美國(guó)對(duì)全球收入的貢獻(xiàn)最大,2023 年達(dá)到 26 億美元,中國(guó)位居第二,到今年年底將超過(guò) 20 億美元。
IT之家注:Omdia 今年首次按品牌劃分游戲手柄收入,提供了索尼、微軟、任天堂和其他品牌在 10 個(gè)國(guó)家的收入規(guī)模以及其他地區(qū)的總收入,更多細(xì)節(jié)可以訪問(wèn)《2024 年游戲外設(shè)和配件市場(chǎng)預(yù)測(cè)》。
由于游戲機(jī)的持續(xù)流行以及 PC 游戲玩家越來(lái)越普遍地使用游戲手柄,每個(gè)子類(lèi)別在 2029 年之前都將實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。
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