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騰訊控股 2024 財(cái)年第二季度營(yíng)收 1611.2 億元同比增長(zhǎng) 8%,微信及 WeChat 月活 13.7 億同比增長(zhǎng) 3%

2024/8/14 16:35:36 來(lái)源:IT之家 作者:問舟 責(zé)編:問舟
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IT之家 8 月 14 日消息,騰訊控股今日發(fā)布截至 6 月 30 日的 2024 年第二季度財(cái)報(bào):營(yíng)收為 1611 億元,同比增長(zhǎng) 8%。權(quán)益持有人應(yīng)占利潤(rùn)為 476 億元,同比增長(zhǎng) 82%。非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下,權(quán)益持有人應(yīng)占利潤(rùn)為 573 億元,同比增長(zhǎng) 53%。

財(cái)報(bào)顯示,騰訊 Q2 研發(fā)開支達(dá) 172.77 億元,自 2018 年至今六年研發(fā)投入超過(guò) 3026.09 億元。

截至 2024 年 6 月 30 日,騰訊集團(tuán)的員工總數(shù)為 105,506 名,相較于 2023 年 6 月 30 日的 104,503 名,一年內(nèi)僅增加了 1,000 名員工。在截至 2024 年 6 月 30 日的六個(gè)月里,騰訊共支出薪酬 543 億元,平均每位員工的薪酬為 51.47 萬(wàn)元。

騰訊控股公告,截至 2024 年 6 月 30 日止六個(gè)月內(nèi),公司于聯(lián)交所以總代價(jià)約 523 億港元(未計(jì)開支)購(gòu)回合共 154,730,000 股股份。購(gòu)回的股份其后已被注銷。進(jìn)行回購(gòu)旨在長(zhǎng)遠(yuǎn)提高股東價(jià)值。

騰訊控股第二季度財(cái)報(bào)亮點(diǎn)

  • 營(yíng)收 1,611.2 億元人民幣,同比增長(zhǎng) 8%,預(yù)估 1,613.5 億元人民幣。

  • 凈利潤(rùn) 476.3 億元人民幣,同比增長(zhǎng) 82%,預(yù)估 399.4 億元人民幣。

  • 營(yíng)業(yè)利潤(rùn) 507.3 億元人民幣,同比增長(zhǎng) 40%,預(yù)估 514.6 億元人民幣。

  • 調(diào)整后凈利潤(rùn) 573.1 億元人民幣,同比增長(zhǎng) 53%。

  • 毛利 859 億元人民幣,同比增長(zhǎng) 21%;毛利率由去年同期的 47% 提升至 53%。

  • 銷售費(fèi)用 91.6 億元人民幣,預(yù)估 92.9 億元人民幣。

  • 增值服務(wù) 788.22 億元人民幣,同比增長(zhǎng) 6%。

  • 網(wǎng)絡(luò)廣告收入 298.7 億元人民幣,同比增長(zhǎng) 19%。

  • 金融科技及企業(yè)服務(wù) 504.4 億元人民幣,同比增長(zhǎng) 4%。

  • 本土市場(chǎng)游戲收入 346 億元人民幣,同比增長(zhǎng) 9%。

  • 國(guó)際市場(chǎng)游戲收入 139 億元人民幣,同比增長(zhǎng) 9%。

  • 社交網(wǎng)絡(luò)收入 303 億元人民幣,同比增長(zhǎng) 2%。

  • 微信及 WeChat 合并月活賬戶數(shù) 13.71 億,同比增長(zhǎng) 3%。

  • QQ 移動(dòng)終端月活賬戶數(shù) 5.71 億,同比持平。

  • 收費(fèi)增值服務(wù)注冊(cè)賬戶數(shù) 2.63 億,同比增長(zhǎng) 12%。

  • 視頻付費(fèi)會(huì)員數(shù)量達(dá) 1.17 億,同比增長(zhǎng) 13%。

  • 音樂付費(fèi)會(huì)員數(shù)量達(dá) 1.17 億,同比增長(zhǎng) 18%。

其他方面,騰訊小程序總用戶使用時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng)超 20%。通過(guò)小程序促成的交易額實(shí)現(xiàn)同比雙位數(shù)百分比增長(zhǎng)。小游戲總流水同比增長(zhǎng)超 30%。

第二季度,騰訊重振了本土市場(chǎng)的旗艦游戲《王者榮耀》及《和平精英》,兩者 Q2 流水均恢復(fù)同比增長(zhǎng)。《火影忍者》手游 5 月達(dá)到月均日活躍賬戶數(shù)一千萬(wàn)的新里程碑。近期發(fā)布的《地下城與勇士:起源》激活了數(shù)百萬(wàn)的 IP 粉絲,且玩家留存情況良好,有望成為下一款長(zhǎng)青熱門游戲。

得益于高頻的內(nèi)容更新和社交功能,《荒野亂斗》季度平均日活躍賬戶數(shù)創(chuàng)歷史新高,按日活躍賬戶數(shù)計(jì)在國(guó)際市場(chǎng)手游中排名第三。該游戲流水同比增長(zhǎng)超十倍。

當(dāng)季度,騰訊云還發(fā)布大模型知識(shí)引擎等三大 AI 引擎工具,以及專有云智算套件等高性能計(jì)算服務(wù),致力于降低大模型產(chǎn)業(yè)落地門檻,縮短從模型到應(yīng)用的距離。

此外,騰訊 SaaS、PaaS 等自研產(chǎn)品商業(yè)化加速,在制藥、制造、零售等行業(yè)的滲透率不斷提高,服務(wù)福耀玻璃、太古可口可樂、衛(wèi)龍、美的、國(guó)家電網(wǎng)等眾多標(biāo)桿客戶,在多個(gè)行業(yè)的頭部客戶滲透率超過(guò) 50%。

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