IT之家 8 月 14 日消息,騰訊控股今日發(fā)布截至 6 月 30 日的 2024 年第二季度財報:營收為 1611 億元,同比增長 8%。權益持有人應占利潤為 476 億元,同比增長 82%。非國際財務報告準則下,權益持有人應占利潤為 573 億元,同比增長 53%。
財報顯示,騰訊 Q2 研發(fā)開支達 172.77 億元,自 2018 年至今六年研發(fā)投入超過 3026.09 億元。
截至 2024 年 6 月 30 日,騰訊集團的員工總數(shù)為 105,506 名,相較于 2023 年 6 月 30 日的 104,503 名,一年內(nèi)僅增加了 1,000 名員工。在截至 2024 年 6 月 30 日的六個月里,騰訊共支出薪酬 543 億元,平均每位員工的薪酬為 51.47 萬元。
騰訊控股公告,截至 2024 年 6 月 30 日止六個月內(nèi),公司于聯(lián)交所以總代價約 523 億港元(未計開支)購回合共 154,730,000 股股份。購回的股份其后已被注銷。進行回購旨在長遠提高股東價值。
騰訊控股第二季度財報亮點
營收 1,611.2 億元人民幣,同比增長 8%,預估 1,613.5 億元人民幣。
凈利潤 476.3 億元人民幣,同比增長 82%,預估 399.4 億元人民幣。
營業(yè)利潤 507.3 億元人民幣,同比增長 40%,預估 514.6 億元人民幣。
調(diào)整后凈利潤 573.1 億元人民幣,同比增長 53%。
毛利 859 億元人民幣,同比增長 21%;毛利率由去年同期的 47% 提升至 53%。
銷售費用 91.6 億元人民幣,預估 92.9 億元人民幣。
增值服務 788.22 億元人民幣,同比增長 6%。
網(wǎng)絡廣告收入 298.7 億元人民幣,同比增長 19%。
金融科技及企業(yè)服務 504.4 億元人民幣,同比增長 4%。
本土市場游戲收入 346 億元人民幣,同比增長 9%。
國際市場游戲收入 139 億元人民幣,同比增長 9%。
社交網(wǎng)絡收入 303 億元人民幣,同比增長 2%。
微信及 WeChat 合并月活賬戶數(shù) 13.71 億,同比增長 3%。
QQ 移動終端月活賬戶數(shù) 5.71 億,同比持平。
收費增值服務注冊賬戶數(shù) 2.63 億,同比增長 12%。
視頻付費會員數(shù)量達 1.17 億,同比增長 13%。
音樂付費會員數(shù)量達 1.17 億,同比增長 18%。
其他方面,騰訊小程序總用戶使用時長同比增長超 20%。通過小程序促成的交易額實現(xiàn)同比雙位數(shù)百分比增長。小游戲總流水同比增長超 30%。
第二季度,騰訊重振了本土市場的旗艦游戲《王者榮耀》及《和平精英》,兩者 Q2 流水均恢復同比增長。《火影忍者》手游 5 月達到月均日活躍賬戶數(shù)一千萬的新里程碑。近期發(fā)布的《地下城與勇士:起源》激活了數(shù)百萬的 IP 粉絲,且玩家留存情況良好,有望成為下一款長青熱門游戲。
得益于高頻的內(nèi)容更新和社交功能,《荒野亂斗》季度平均日活躍賬戶數(shù)創(chuàng)歷史新高,按日活躍賬戶數(shù)計在國際市場手游中排名第三。該游戲流水同比增長超十倍。
當季度,騰訊云還發(fā)布大模型知識引擎等三大 AI 引擎工具,以及專有云智算套件等高性能計算服務,致力于降低大模型產(chǎn)業(yè)落地門檻,縮短從模型到應用的距離。
此外,騰訊 SaaS、PaaS 等自研產(chǎn)品商業(yè)化加速,在制藥、制造、零售等行業(yè)的滲透率不斷提高,服務福耀玻璃、太古可口可樂、衛(wèi)龍、美的、國家電網(wǎng)等眾多標桿客戶,在多個行業(yè)的頭部客戶滲透率超過 50%。
廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。