IT之家 8 月 16 日消息,《黑神話:悟空(Black Myth:Wukong)》媒體評(píng)分目前已經(jīng)解禁,本作獲得 IGN 中國 10 分評(píng)價(jià)(IGN 全球評(píng)分為 8 分,IGN 法國評(píng)分暫未公布),截至IT之家發(fā)稿,Metacritic 評(píng)分為 83 分(由 35 家媒體給出),其他媒體評(píng)測分?jǐn)?shù)如下:
PC Gamer:8.7 分
Wccftech:8.5 分
GameSpot:8 分
Windows Central:7 分
Game Rant:6 分
IT之家整理 IGN 評(píng)分如下:
IGN 中國
《黑神話:悟空》絕對(duì)可以說是一座中國游戲行業(yè)的里程碑,它所呈現(xiàn)的優(yōu)秀品質(zhì)對(duì)得起這四年來它背負(fù)的所有期待,這是真正意義上放在全球市場也是極具競爭力的國產(chǎn)游戲,我相信它會(huì)成為今年年度游戲的有力競爭者,而游戲科學(xué)也將在此役之后毫無疑問成為全球頂尖 ARPG 游戲開發(fā)商之一。
自從《黑神話:悟空》在兩年多前把引擎切換到虛幻引擎 5 之后,之后的每一次預(yù)告片幾乎都展現(xiàn)了游戲令人驚艷的畫面表現(xiàn)。而在正式游戲中玩家即將看到的,將比預(yù)告片里所展現(xiàn)的還要高精度,這證明游戲科學(xué)在畫面品質(zhì)的雕琢上,毫無疑問已經(jīng)站在了行業(yè)頂級(jí)。
除了場景的塑造,本作在敵人的多形態(tài)設(shè)計(jì)上也可以說是毫不妥協(xié),游戲中每個(gè)關(guān)卡都有著符合當(dāng)前氛圍設(shè)計(jì)的小怪,除了極少數(shù)的所謂“換皮怪”之外,絕大部分的小怪都擁有獨(dú)一無二的外形和動(dòng)作設(shè)計(jì),光是這個(gè)部分的總數(shù)就有近百種,而在 BOSS 頭目和妖王的設(shè)計(jì)數(shù)量上更是絕對(duì)不會(huì)讓人失望,在各個(gè)關(guān)卡里的頭目都超過了 50 個(gè),而妖王也超過了 30 個(gè),更不用提還有諸多巨型角色,這些角色形象都基本按照西游記里的設(shè)定在游戲中進(jìn)行再現(xiàn),有人有怪有獸有蟲,讓你在每次觀察體驗(yàn)中都不重復(fù)。
IGN 海外(全球)
我從未像玩《黑神話:悟空》時(shí)那樣既驚嘆又極度沮喪過。這無疑是我玩過的最具野心和令人印象深刻的動(dòng)作游戲之一。游戲畫面令人驚艷,戰(zhàn)斗系統(tǒng)出色,挑戰(zhàn)性極高,但每次戰(zhàn)勝困難后都能感到滿足。
游戲的設(shè)定新穎獨(dú)特,深深植根于豐富的中國文化。盡管如此,游戲卻常常給人一種要崩潰的感覺。我在 PC 上遇到了多次崩潰(盡管我的設(shè)備配備了英偉達(dá) RTX 4090 顯卡)。
此外,游戲存在一定 Bug,我遇到了多次在即將打敗特別難纏的 Boss 時(shí)角色卻穿過地面直接死亡的情況;此外游戲角色語言會(huì)隨機(jī)從英語切換到中文,或者對(duì)話音頻完全消失,使我在重要的過場動(dòng)畫中完全摸不著頭腦。這游戲的體驗(yàn)如同一趟搖搖晃晃的過山車,雖然過程中有些部分讓我不太愉快,但總體而言,這場冒險(xiǎn)的顛簸還是值得的。
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