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Epic Games 稱“喜加一”策略很成功,成本遠(yuǎn)低于投廣告

2024/8/19 7:51:44 來(lái)源:IT之家 作者:遠(yuǎn)洋 責(zé)編:遠(yuǎn)洋

IT之家 8 月 19 日消息,Epic Games 創(chuàng)始人兼 CEO 蒂姆?斯威尼(Tim Sweeney)上周在接受媒體采訪時(shí)表示,公司通過(guò)贈(zèng)送免費(fèi)游戲(俗稱“喜加一”)吸引用戶的策略取得了巨大成功(has been just magical),而曾經(jīng)大力投入的獨(dú)占游戲策略則回報(bào)不佳。

自 2018 年底上線以來(lái),Epic 游戲商城通過(guò)贈(zèng)送包括《俠盜獵車手 5》和《文明 6》在內(nèi)的大量免費(fèi)游戲吸引 Steam 用戶安裝其啟動(dòng)器。僅去年一年,就有超過(guò) 5.8 億份免費(fèi)游戲被領(lǐng)取。盡管每年贈(zèng)送數(shù)億份游戲需要巨額投入,但斯威尼強(qiáng)調(diào),這一策略是“非常經(jīng)濟(jì)”的用戶獲取方式,同時(shí)還能促進(jìn)游戲開發(fā)者的發(fā)展。

根據(jù)此前曝光的法律文件,Epic 在免費(fèi)游戲項(xiàng)目的前九個(gè)月就花費(fèi)了 1160 萬(wàn)美元(IT之家備注:當(dāng)前約 8314 萬(wàn)元人民幣)。然而,斯威尼表示,與通過(guò) Facebook 和谷歌廣告獲取用戶相比,免費(fèi)贈(zèng)送游戲成本更低,大約是四分之一的價(jià)格,而且還能將資金直接投入到游戲開發(fā)者手中。他指出,免費(fèi)贈(zèng)送游戲不僅沒有影響付費(fèi)游戲的銷售,反而能夠提升游戲知名度,刺激銷量。許多開發(fā)者甚至主動(dòng)尋求與 Epic 合作,通過(guò)限時(shí)免費(fèi)游戲的方式為新作造勢(shì)。

相比之下,Epic 曾大力投入的獨(dú)占游戲策略效果并不理想。斯威尼承認(rèn),雖然部分獨(dú)占游戲取得了巨大成功,但大部分投資回報(bào)不佳。此前有報(bào)道稱,截至 2021 年,Epic 在獨(dú)占游戲上的虧損可能超過(guò) 3 億美元。盡管如此,Epic 并未完全放棄獨(dú)占策略,目前,Epic 通過(guò)其于 2020 年成立的發(fā)行部門投資并發(fā)行獨(dú)占游戲,然而首款發(fā)行游戲《心靈殺手 2》尚未實(shí)現(xiàn)盈利。

「喜加一」最新動(dòng)態(tài)

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