IT之家 8 月 19 日消息,任天堂在游戲硬件和軟件方面一直獨(dú)樹一幟,其中最引人注目的差異之一就是缺乏成就系統(tǒng)。雖然部分游戲會(huì)設(shè)置類似成就的內(nèi)部獎(jiǎng)勵(lì),但 Switch 始終沒有推出全平臺(tái)統(tǒng)一的成就或獎(jiǎng)杯體系。
IT之家注意到,前任天堂官方節(jié)目“Nintendo Minute”主持人 Kit Ellis 和 Krysta Yang 在最近一期播客中解釋了他們認(rèn)為任天堂從未引入成就系統(tǒng)的原因。他們表示,這源于任天堂不愿模仿競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,以及成就系統(tǒng)與公司核心游戲理念的沖突。
Krysta 表示,他們?cè)啻翁岢鲆氤删拖到y(tǒng)的建議,尤其是對(duì)于大型在線游戲,如《噴射戰(zhàn)士》和《馬里奧賽車》。但任天堂堅(jiān)持認(rèn)為,他們不想讓玩家產(chǎn)生優(yōu)越感或自卑感。Kit 補(bǔ)充道,任天堂有一種思維,即別人已經(jīng)做過的事情,如果要做,就必須想出不同的方式。
Krysta 還強(qiáng)調(diào),任天堂不想復(fù)制競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,他們堅(jiān)持認(rèn)為所有的玩家都是平等的。Kit 則表示,任天堂認(rèn)為成就系統(tǒng)會(huì)破壞純粹的游戲體驗(yàn),可能導(dǎo)致玩家為了達(dá)成成就而急于通關(guān)或只關(guān)注特定內(nèi)容,這并非理想的游戲方式。
兩人還回憶起一次會(huì)議,一位高管因建議任天堂模仿 Xbox 的做法而遭到另一位高管的嚴(yán)厲批評(píng)。這清楚地表明,任天堂非常重視自己的獨(dú)特性。
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