經(jīng)過 4 年的等待,備受全球玩家期待的中國 3A 游戲《黑神話:悟空》終于在 8 月 20 日正式發(fā)售。首銷日即突破 450 萬套銷量,超過 235 萬玩家同時(shí)在線游玩,國內(nèi)外主流游戲評(píng)測(cè)媒體均分 8-10 分,《黑神話:悟空》不僅創(chuàng)造了歷史,也在中國單機(jī)游戲發(fā)展史上留下濃墨重彩的一筆。
PC 硬件廠商自然不會(huì)放過這個(gè)絕佳的曝光機(jī)會(huì),紛紛開始宣傳自家顯卡等產(chǎn)品。畢竟《黑神話:悟空》采用虛幻 5 引擎制作,且引進(jìn)了全景光線追蹤技術(shù),目前只有搭載 RTX 和 DLSS 3 等技術(shù)的 NVIDIA RTX 40 系顯卡,才能獲得完美的游戲體驗(yàn)。
本次IT之家就以手上這張影馳 RTX 4080 SUPER 金屬大師 OC 顯卡(以下簡(jiǎn)稱影馳 RTX 4080S 金屬大師顯卡),對(duì)《黑神話:悟空》的游戲性能和光線追蹤特性進(jìn)行評(píng)測(cè),希望能給各位還在觀望的“天命人”帶來實(shí)用的參考??紤]到《黑神話:悟空》的性能水平主要取決于 GPU 性能,而 13/14 代英特爾酷睿處理器運(yùn)行游戲有概率出現(xiàn)閃退情況,所以本次 CPU 我們直接使用目前游戲性能有口皆碑的 AMD 銳龍 7 7800X3D 作為基礎(chǔ),具體的測(cè)試硬件配置如上圖所示。
一、性能表現(xiàn)
既然是針對(duì)《黑神話:悟空》這款游戲的專項(xiàng)評(píng)測(cè),我們直接進(jìn)入正題。首先通過 3D Mark 基準(zhǔn)測(cè)試,簡(jiǎn)單了解一下影馳 RTX 4080S 金屬大師顯卡的理論游戲性能表現(xiàn)。
在針對(duì) DX12 4K 游戲的 Time Spy Extreme 測(cè)試中,影馳 RTX 4080S 金屬大師顯卡拿到了 13803 分的顯卡分?jǐn)?shù)。
在針對(duì) DX11 4K 游戲的 Fire Strike Ultra 測(cè)試中,影馳 RTX 4080S 金屬大師獲得了 17170 分的顯卡分?jǐn)?shù)。
而在針對(duì)光追性能的 Port Royal 測(cè)試中,影馳 RTX 4080S 金屬大師也得到了 18038 分的綜合成績(jī),平均幀數(shù)為 83.51 FPS。在這幾項(xiàng)壓力較大的 4K 游戲基準(zhǔn)測(cè)試中,影馳 RTX 4080S 金屬大師的成績(jī)?nèi)窟^萬,說明它的硬件理論性能足以駕馭 4K 分辨率的大型 3A 游戲。
當(dāng)然,這款顯卡在《黑神話:悟空》游戲中的實(shí)際表現(xiàn),肯定得實(shí)測(cè)下才能知道。我們這次挑選了 2 款顯卡作為參照對(duì)象,在原生畫質(zhì) / 開啟全景光線追蹤兩組測(cè)試條件下,分別對(duì)比 1080P、2K 和 4K 分辨率下的游戲幀數(shù)表現(xiàn)。
這里需要說明一點(diǎn),由于這次的測(cè)試基于游戲內(nèi)基準(zhǔn)測(cè)試工具,每次切換分辨率選項(xiàng)時(shí),畫質(zhì)選項(xiàng)設(shè)置中的超采用分辨率都會(huì)發(fā)生變化,需要手動(dòng)再次調(diào)回 50%,手上有電腦和《黑神話:悟空》游戲的朋友可以注意下這點(diǎn)。
第一組是基于原生畫質(zhì)(不開全局光追)下的對(duì)比,我們統(tǒng)一使用影視級(jí)畫質(zhì) + 50% 超采樣分辨率運(yùn)行基準(zhǔn)測(cè)試,測(cè)試結(jié)果如圖所示。影馳 RTX 4080S 金屬大師顯卡無論在哪種分辨率下,都能保持較高的幀率,即便 4K 分辨率也接近百幀,應(yīng)對(duì)起來毫無壓力。
目前不少廠商推出的黑神話聯(lián)名顯卡都是 RTX 4070 SUPER 這個(gè)型號(hào),它在 3 種分辨率下的表現(xiàn)也很優(yōu)秀。不過作為一款動(dòng)作游戲,RTX 4070 SUPER 的 4K 分辨率平均幀數(shù)為 70 幀,游戲體驗(yàn)相比 RTX 4080 SUPER 肯定還是會(huì)略遜一籌。
而主流玩家持有數(shù)更多的 RTX 4060,在 2K 和 4K 環(huán)節(jié)都相繼敗下陣來,均沒能到達(dá) 60 幀的流暢及格線,只有 1080P 下的表現(xiàn)還算可以,幀數(shù)可以到 69 幀,要知道這還是在我們開啟了 DLSS(性能檔)選項(xiàng)下測(cè)得的成績(jī),完全不開 DLSS 的話,RTX 4060 肯定是無法穩(wěn)定在 60 幀的。
第二組我們打開全景光線追蹤后進(jìn)行對(duì)比,總體的幀數(shù)表現(xiàn)和原生畫質(zhì)下大體相同,不過有三點(diǎn)值得注意的地方,一是在 1080P 分辨率下,RTX 4060 開不開全景光追,借助 DLSS 3 技術(shù)正好都是 69 幀,滿足基礎(chǔ)的流暢游戲體驗(yàn)是 OK 的。然而在 2K 和 4K 分辨率的性能表現(xiàn)上,RTX 4060 就非常不理想了,尤其是 2K 分辨率已經(jīng)和 RTX 4070 SUPER 在 4K 分辨率下的游戲幀數(shù)一致,依舊是不能流暢游玩的水平。反觀影馳 RTX 4080S 金屬大師在三種分辨率下的表現(xiàn)依舊穩(wěn)健,足以說明游玩全景光追 + 4K 分辨率的《黑神話:悟空》,它是最合適的。
當(dāng)然,如果只是簡(jiǎn)單測(cè)試一下游戲的幀數(shù)表現(xiàn),參考意義會(huì)變得比較有限,畢竟持有 PC 的用戶即使沒買游戲,也可以通過官方免費(fèi)提供的性能測(cè)試工具自行判斷設(shè)備可玩性,只要考慮現(xiàn)有配置是否能玩,是否需要花錢升級(jí)硬件就 OK 了。所以接下來我們繼續(xù)從游戲的一些光追和特效表現(xiàn),給大家分析一下游戲中其它需要注意的地方。
首先建議大家,想要追求真實(shí)的光影效果,不要開最低畫質(zhì)。如上圖所示,在同樣開啟全景光線追蹤的情況下,天命人進(jìn)入一個(gè)有屋頂?shù)慕ㄖr(shí),我們對(duì)五種畫質(zhì)等級(jí)預(yù)設(shè)進(jìn)行對(duì)比時(shí)發(fā)現(xiàn),場(chǎng)景中如果存在明確的明暗面關(guān)系,低畫質(zhì)會(huì)直接砍掉這部分,優(yōu)先確保物體能夠顯示出來。
乍一看會(huì)覺得,怎么感覺低畫質(zhì)看起來畫面最好。仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn),影視級(jí)畫質(zhì)和超高畫質(zhì),對(duì)屋頂木制建筑的斑駁感有很好的體現(xiàn),左側(cè)邊緣處的亮度似乎最暗,但屋梁邊緣的高光保留到位。高畫質(zhì)和中畫質(zhì)對(duì)屋頂上部分木頭的細(xì)節(jié)還原相對(duì)確是,屋梁邊緣也沒有了高光。低畫質(zhì)放棄了明暗關(guān)系的表達(dá),畫面統(tǒng)一亮度,物體細(xì)節(jié)更多。
雖然低畫質(zhì)會(huì)損失很多模型精度和貼圖上的細(xì)節(jié),不過單純考慮畫面效果,真的不算差。從這點(diǎn)上看,游戲科學(xué)對(duì)于《黑神話: 悟空》的性能優(yōu)化水平真的有點(diǎn)東西。
接著我們舉幾個(gè)例子,來說說《黑神話:悟空》所采用的全景光線追蹤,對(duì)畫面表現(xiàn)的細(xì)節(jié)提升都有哪些作用。稍微科普一下,《黑神話:悟空》里采用的全景光線跟蹤,也叫作路徑跟蹤,它可以準(zhǔn)確模擬整個(gè)場(chǎng)景的光線,從而營造出更真實(shí)的畫面細(xì)節(jié)和明暗關(guān)系。
路徑跟蹤功能非常依賴 RTX 40 系列顯卡硬件所搭載的 DLSS 3 AI 渲染加速技術(shù),它不僅能夠?qū)崟r(shí)處理游戲中的光線效果,也會(huì)通過 AI 補(bǔ)幀提升游戲的性能表現(xiàn),讓原本無法流暢的幀數(shù)表現(xiàn)得到質(zhì)的提升。
1、全分辨率多重反射光線追蹤間接照明
全景光線追蹤擁有多個(gè)特性,首先是全分辨率多重反射光線追蹤間接照明特性。該特性利用屏幕空間反射、屏幕空間環(huán)境光遮蔽等渲染技術(shù),將現(xiàn)有的游戲全局光照替換為一種統(tǒng)一算法,讓光線的間接照明和遮蔽效果更接近自然界中的真實(shí)效果。
比如上圖中我們截取了一張中畫質(zhì)黑風(fēng)山關(guān)卡的某個(gè)山洞,陽光透過山洞的缺口照射下來,形成強(qiáng)烈的明暗反差以及輪廓清晰的光束,同時(shí)天命人背后山洞中的燭火,也照亮了原本處于暗面的身軀,天光照射區(qū)域的下方地面和天命人背后,都呈現(xiàn)出柔和、昏暗的燭光效果。
2、全分辨率光線追蹤反射
第二個(gè)特性是全分辨率光線追蹤反射特性,這個(gè)特性最大的應(yīng)用場(chǎng)景來自水面,真實(shí)的光線反射能夠營造出真實(shí)的倒影效果。比如游戲中“大頭娃娃”所在山谷某處瀑布前的水潭里,有個(gè)精英怪就站在此處。對(duì)比關(guān)閉 / 開啟全景光線追蹤的效果,關(guān)閉光追時(shí)水面的瀑布和妖怪比較黯淡和模糊,開啟光追后倒影的輪廓更加明顯,尤其是精英怪在水中的身形非常清晰,倒影整體也更加明亮。
3、光線追蹤焦散
全局光線追蹤除了能讓水面的反射和倒影更加真實(shí),也能讓水體效果更加清晰和通透。比如上面這組場(chǎng)景中,低處水洼中的水體在不開啟光追時(shí),展現(xiàn)出一種破碎、水紋密集的視覺效果,因此水底的樹木和石頭看起來也不夠清晰和真實(shí)。開啟光追后,水中石頭和樹木變得更有一體感,不再破碎扭曲。如果水體處于昏暗環(huán)境中,比如植被遮蔽密集的樹林中,光線追蹤還能借助反射有效提升水體的可見度,看清更多水底的物體,讓水質(zhì)更加“清澈”。
4、光線追蹤陰影
第四個(gè)特性是光線追蹤陰影。場(chǎng)景中只要存在明暗關(guān)系,就一定會(huì)有陰影的展現(xiàn)和表達(dá)。比如上圖這組黑風(fēng)山土地廟旁的樹木陰影對(duì)比,關(guān)閉光追時(shí)樹木投下的陰影輪廓非常硬,邊緣也很銳利,不太符合現(xiàn)實(shí)中的情況。開啟光追后陰影的輪廓變得更加柔和、連貫,真實(shí)感會(huì)更強(qiáng)。
除了上述幾個(gè)特性外,全景光線追蹤還支持更真實(shí)的光線追蹤粒子特性,它可以讓室內(nèi)包含粒子的光柱或特效更加生動(dòng)逼真。
二、外觀設(shè)計(jì)
聊完了游戲性能和技術(shù)表現(xiàn),我們回到產(chǎn)品本身,看看影馳 RTX 4080S 金屬大師顯卡的設(shè)計(jì)和用料如何。
影馳 RTX 4080S 金屬大師顯卡的包裝盒延續(xù)了金屬大師特有的銀白色系,搭配封皮上的金屬風(fēng)圖案,暗示出這款產(chǎn)品具有強(qiáng)烈的金屬質(zhì)感。
產(chǎn)品包裝內(nèi)除了顯卡本體,還配有一根黑色的 16pin 轉(zhuǎn) 3 個(gè) 8pin 供電線,一盒分體式免工具銀色金屬顯卡支架。
影馳 RTX 4080S 金屬大師顯卡表面覆蓋了厚實(shí)的銀白色裝甲,手感扎實(shí),造型硬朗,裝飾線條采用了利落的斜切設(shè)計(jì),還做了一些刻痕和高光切面處理,更具立體感。尺寸上影馳 RTX 4080S 金屬大師是一張 3.3 槽左右的三風(fēng)扇顯卡,三圍分別是 352*153*69mm(含擋板),實(shí)測(cè)重量為 2170g,對(duì)比IT之家這張身份證大小的金屬卡片,可謂是龐然大物。
除了金屬質(zhì)感拉滿,全覆蓋的外殼裝甲,銀白配色以及硬朗造型外,影馳 RTX 4080S 金屬大師顯卡在風(fēng)扇部分采用了黑色扇葉設(shè)計(jì),這種近似熊貓色的配色組合,讓它能夠輕松駕馭純白色系、純黑色系、熊貓色系以及銀色鋁合金色調(diào)為主的鋁色系裝機(jī)風(fēng)格。銀色金屬在帶來高級(jí)感的同時(shí),避開了 RGB 燈效,適合追求個(gè)性的玩家。
輸出接口方面,影馳 RTX 4080S 金屬大師顯卡提供 3 個(gè) DP1.4a 接口和 1 個(gè) HDMI2.1 接口,符合常規(guī)布局。
規(guī)格方面,影馳 RTX 4080S 金屬大師顯卡搭載了 AD103 GPU,配備了 10240 個(gè) CUDA 核心,基礎(chǔ)頻率和加速頻率分別為 2295MHz 和 2580MHz,配有三個(gè) NVENC 與三個(gè) NVDNC,還搭載了 16GB GDDR6X 的超大顯存。
三、總結(jié)
通過前面的評(píng)測(cè)來看,RTX 4080 SUPER 是目前最適合 4K 全特效游玩《黑神話:悟空》這款 3A 大作的顯卡型號(hào)。游戲整體對(duì)于顯卡以及硬盤的性能要求都很高,主力走量型號(hào)的 RTX 4060/4060Ti 并不能在開啟全景光線追蹤的情況下,提供足夠的游戲幀數(shù)表現(xiàn),至少需要 RTX 4070 SUPER 級(jí)別的顯卡,才能玩得比較過癮。所以如果你希望擁有沉浸、流暢的 4K“天命人”體驗(yàn),這塊影馳 RTX 4080S 金屬大師顯卡值得考慮。
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