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【IT之家評(píng)測(cè)室】影馳 RTX 4080 SUPER 金屬大師 OC 顯卡專項(xiàng)評(píng)測(cè):暢玩 4K 分辨率的《黑神話:悟空》

2024/8/22 19:33:27 來(lái)源:IT之家 作者:水水 責(zé)編:水水

經(jīng)過(guò) 4 年的等待,備受全球玩家期待的中國(guó) 3A 游戲《黑神話:悟空》終于在 8 月 20 日正式發(fā)售。首銷(xiāo)日即突破 450 萬(wàn)套銷(xiāo)量,超過(guò) 235 萬(wàn)玩家同時(shí)在線游玩,國(guó)內(nèi)外主流游戲評(píng)測(cè)媒體均分 8-10 分,《黑神話:悟空》不僅創(chuàng)造了歷史,也在中國(guó)單機(jī)游戲發(fā)展史上留下濃墨重彩的一筆。

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PC 硬件廠商自然不會(huì)放過(guò)這個(gè)絕佳的曝光機(jī)會(huì),紛紛開(kāi)始宣傳自家顯卡等產(chǎn)品。畢竟《黑神話:悟空》采用虛幻 5 引擎制作,且引進(jìn)了全景光線追蹤技術(shù),目前只有搭載 RTX 和 DLSS 3 等技術(shù)的 NVIDIA RTX 40 系顯卡,才能獲得完美的游戲體驗(yàn)。

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本次IT之家就以手上這張影馳 RTX 4080 SUPER 金屬大師 OC 顯卡(以下簡(jiǎn)稱影馳 RTX 4080S 金屬大師顯卡),對(duì)《黑神話:悟空》的游戲性能和光線追蹤特性進(jìn)行評(píng)測(cè),希望能給各位還在觀望的“天命人”帶來(lái)實(shí)用的參考??紤]到《黑神話:悟空》的性能水平主要取決于 GPU 性能,而 13/14 代英特爾酷睿處理器運(yùn)行游戲有概率出現(xiàn)閃退情況,所以本次 CPU 我們直接使用目前游戲性能有口皆碑的 AMD 銳龍 7 7800X3D 作為基礎(chǔ),具體的測(cè)試硬件配置如上圖所示。

一、性能表現(xiàn)

既然是針對(duì)《黑神話:悟空》這款游戲的專項(xiàng)評(píng)測(cè),我們直接進(jìn)入正題。首先通過(guò) 3D Mark 基準(zhǔn)測(cè)試,簡(jiǎn)單了解一下影馳 RTX 4080S 金屬大師顯卡的理論游戲性能表現(xiàn)。

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在針對(duì) DX12 4K 游戲的 Time Spy Extreme 測(cè)試中,影馳 RTX 4080S 金屬大師顯卡拿到了 13803 分的顯卡分?jǐn)?shù)。

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在針對(duì) DX11 4K 游戲的 Fire Strike Ultra 測(cè)試中,影馳 RTX 4080S 金屬大師獲得了 17170 分的顯卡分?jǐn)?shù)。

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而在針對(duì)光追性能的 Port Royal 測(cè)試中,影馳 RTX 4080S 金屬大師也得到了 18038 分的綜合成績(jī),平均幀數(shù)為 83.51 FPS。在這幾項(xiàng)壓力較大的 4K 游戲基準(zhǔn)測(cè)試中,影馳 RTX 4080S 金屬大師的成績(jī)?nèi)窟^(guò)萬(wàn),說(shuō)明它的硬件理論性能足以駕馭 4K 分辨率的大型 3A 游戲。

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當(dāng)然,這款顯卡在《黑神話:悟空》游戲中的實(shí)際表現(xiàn),肯定得實(shí)測(cè)下才能知道。我們這次挑選了 2 款顯卡作為參照對(duì)象,在原生畫(huà)質(zhì) / 開(kāi)啟全景光線追蹤兩組測(cè)試條件下,分別對(duì)比 1080P、2K 和 4K 分辨率下的游戲幀數(shù)表現(xiàn)。

這里需要說(shuō)明一點(diǎn),由于這次的測(cè)試基于游戲內(nèi)基準(zhǔn)測(cè)試工具,每次切換分辨率選項(xiàng)時(shí),畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)設(shè)置中的超采用分辨率都會(huì)發(fā)生變化,需要手動(dòng)再次調(diào)回 50%,手上有電腦和《黑神話:悟空》游戲的朋友可以注意下這點(diǎn)。

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第一組是基于原生畫(huà)質(zhì)(不開(kāi)全局光追)下的對(duì)比,我們統(tǒng)一使用影視級(jí)畫(huà)質(zhì) + 50% 超采樣分辨率運(yùn)行基準(zhǔn)測(cè)試,測(cè)試結(jié)果如圖所示。影馳 RTX 4080S 金屬大師顯卡無(wú)論在哪種分辨率下,都能保持較高的幀率,即便 4K 分辨率也接近百幀,應(yīng)對(duì)起來(lái)毫無(wú)壓力。

目前不少?gòu)S商推出的黑神話聯(lián)名顯卡都是 RTX 4070 SUPER 這個(gè)型號(hào),它在 3 種分辨率下的表現(xiàn)也很優(yōu)秀。不過(guò)作為一款動(dòng)作游戲,RTX 4070 SUPER 的 4K 分辨率平均幀數(shù)為 70 幀,游戲體驗(yàn)相比 RTX 4080 SUPER 肯定還是會(huì)略遜一籌。

而主流玩家持有數(shù)更多的 RTX 4060,在 2K 和 4K 環(huán)節(jié)都相繼敗下陣來(lái),均沒(méi)能到達(dá) 60 幀的流暢及格線,只有 1080P 下的表現(xiàn)還算可以,幀數(shù)可以到 69 幀,要知道這還是在我們開(kāi)啟了 DLSS(性能檔)選項(xiàng)下測(cè)得的成績(jī),完全不開(kāi) DLSS 的話,RTX 4060 肯定是無(wú)法穩(wěn)定在 60 幀的。

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第二組我們打開(kāi)全景光線追蹤后進(jìn)行對(duì)比,總體的幀數(shù)表現(xiàn)和原生畫(huà)質(zhì)下大體相同,不過(guò)有三點(diǎn)值得注意的地方,一是在 1080P 分辨率下,RTX 4060 開(kāi)不開(kāi)全景光追,借助 DLSS 3 技術(shù)正好都是 69 幀,滿足基礎(chǔ)的流暢游戲體驗(yàn)是 OK 的。然而在 2K 和 4K 分辨率的性能表現(xiàn)上,RTX 4060 就非常不理想了,尤其是 2K 分辨率已經(jīng)和 RTX 4070 SUPER 在 4K 分辨率下的游戲幀數(shù)一致,依舊是不能流暢游玩的水平。反觀影馳 RTX 4080S 金屬大師在三種分辨率下的表現(xiàn)依舊穩(wěn)健,足以說(shuō)明游玩全景光追 + 4K 分辨率的《黑神話:悟空》,它是最合適的。

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當(dāng)然,如果只是簡(jiǎn)單測(cè)試一下游戲的幀數(shù)表現(xiàn),參考意義會(huì)變得比較有限,畢竟持有 PC 的用戶即使沒(méi)買(mǎi)游戲,也可以通過(guò)官方免費(fèi)提供的性能測(cè)試工具自行判斷設(shè)備可玩性,只要考慮現(xiàn)有配置是否能玩,是否需要花錢(qián)升級(jí)硬件就 OK 了。所以接下來(lái)我們繼續(xù)從游戲的一些光追和特效表現(xiàn),給大家分析一下游戲中其它需要注意的地方。

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首先建議大家,想要追求真實(shí)的光影效果,不要開(kāi)最低畫(huà)質(zhì)。如上圖所示,在同樣開(kāi)啟全景光線追蹤的情況下,天命人進(jìn)入一個(gè)有屋頂?shù)慕ㄖr(shí),我們對(duì)五種畫(huà)質(zhì)等級(jí)預(yù)設(shè)進(jìn)行對(duì)比時(shí)發(fā)現(xiàn),場(chǎng)景中如果存在明確的明暗面關(guān)系,低畫(huà)質(zhì)會(huì)直接砍掉這部分,優(yōu)先確保物體能夠顯示出來(lái)。

乍一看會(huì)覺(jué)得,怎么感覺(jué)低畫(huà)質(zhì)看起來(lái)畫(huà)面最好。仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn),影視級(jí)畫(huà)質(zhì)和超高畫(huà)質(zhì),對(duì)屋頂木制建筑的斑駁感有很好的體現(xiàn),左側(cè)邊緣處的亮度似乎最暗,但屋梁邊緣的高光保留到位。高畫(huà)質(zhì)和中畫(huà)質(zhì)對(duì)屋頂上部分木頭的細(xì)節(jié)還原相對(duì)確是,屋梁邊緣也沒(méi)有了高光。低畫(huà)質(zhì)放棄了明暗關(guān)系的表達(dá),畫(huà)面統(tǒng)一亮度,物體細(xì)節(jié)更多。

雖然低畫(huà)質(zhì)會(huì)損失很多模型精度和貼圖上的細(xì)節(jié),不過(guò)單純考慮畫(huà)面效果,真的不算差。從這點(diǎn)上看,游戲科學(xué)對(duì)于《黑神話: 悟空》的性能優(yōu)化水平真的有點(diǎn)東西。

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接著我們舉幾個(gè)例子,來(lái)說(shuō)說(shuō)《黑神話:悟空》所采用的全景光線追蹤,對(duì)畫(huà)面表現(xiàn)的細(xì)節(jié)提升都有哪些作用。稍微科普一下,《黑神話:悟空》里采用的全景光線跟蹤,也叫作路徑跟蹤,它可以準(zhǔn)確模擬整個(gè)場(chǎng)景的光線,從而營(yíng)造出更真實(shí)的畫(huà)面細(xì)節(jié)和明暗關(guān)系。

路徑跟蹤功能非常依賴 RTX 40 系列顯卡硬件所搭載的 DLSS 3 AI 渲染加速技術(shù),它不僅能夠?qū)崟r(shí)處理游戲中的光線效果,也會(huì)通過(guò) AI 補(bǔ)幀提升游戲的性能表現(xiàn),讓原本無(wú)法流暢的幀數(shù)表現(xiàn)得到質(zhì)的提升。

1、全分辨率多重反射光線追蹤間接照明

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全景光線追蹤擁有多個(gè)特性,首先是全分辨率多重反射光線追蹤間接照明特性。該特性利用屏幕空間反射、屏幕空間環(huán)境光遮蔽等渲染技術(shù),將現(xiàn)有的游戲全局光照替換為一種統(tǒng)一算法,讓光線的間接照明和遮蔽效果更接近自然界中的真實(shí)效果。

比如上圖中我們截取了一張中畫(huà)質(zhì)黑風(fēng)山關(guān)卡的某個(gè)山洞,陽(yáng)光透過(guò)山洞的缺口照射下來(lái),形成強(qiáng)烈的明暗反差以及輪廓清晰的光束,同時(shí)天命人背后山洞中的燭火,也照亮了原本處于暗面的身軀,天光照射區(qū)域的下方地面和天命人背后,都呈現(xiàn)出柔和、昏暗的燭光效果。

2、全分辨率光線追蹤反射

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▲ 關(guān)閉全景光線追蹤

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▲ 開(kāi)啟全景光線追蹤

第二個(gè)特性是全分辨率光線追蹤反射特性,這個(gè)特性最大的應(yīng)用場(chǎng)景來(lái)自水面,真實(shí)的光線反射能夠營(yíng)造出真實(shí)的倒影效果。比如游戲中“大頭娃娃”所在山谷某處瀑布前的水潭里,有個(gè)精英怪就站在此處。對(duì)比關(guān)閉 / 開(kāi)啟全景光線追蹤的效果,關(guān)閉光追時(shí)水面的瀑布和妖怪比較黯淡和模糊,開(kāi)啟光追后倒影的輪廓更加明顯,尤其是精英怪在水中的身形非常清晰,倒影整體也更加明亮。

3、光線追蹤焦散

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▲ 關(guān)閉全景光線追蹤

圖片 24

▲ 開(kāi)啟全景光線追蹤

全局光線追蹤除了能讓水面的反射和倒影更加真實(shí),也能讓水體效果更加清晰和通透。比如上面這組場(chǎng)景中,低處水洼中的水體在不開(kāi)啟光追時(shí),展現(xiàn)出一種破碎、水紋密集的視覺(jué)效果,因此水底的樹(shù)木和石頭看起來(lái)也不夠清晰和真實(shí)。開(kāi)啟光追后,水中石頭和樹(shù)木變得更有一體感,不再破碎扭曲。如果水體處于昏暗環(huán)境中,比如植被遮蔽密集的樹(shù)林中,光線追蹤還能借助反射有效提升水體的可見(jiàn)度,看清更多水底的物體,讓水質(zhì)更加“清澈”。

4、光線追蹤陰影

圖片 21

▲ 關(guān)閉全景光線追蹤

圖片 22

▲ 開(kāi)啟全景光線追蹤

第四個(gè)特性是光線追蹤陰影。場(chǎng)景中只要存在明暗關(guān)系,就一定會(huì)有陰影的展現(xiàn)和表達(dá)。比如上圖這組黑風(fēng)山土地廟旁的樹(shù)木陰影對(duì)比,關(guān)閉光追時(shí)樹(shù)木投下的陰影輪廓非常硬,邊緣也很銳利,不太符合現(xiàn)實(shí)中的情況。開(kāi)啟光追后陰影的輪廓變得更加柔和、連貫,真實(shí)感會(huì)更強(qiáng)。

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除了上述幾個(gè)特性外,全景光線追蹤還支持更真實(shí)的光線追蹤粒子特性,它可以讓室內(nèi)包含粒子的光柱或特效更加生動(dòng)逼真。

二、外觀設(shè)計(jì)

聊完了游戲性能和技術(shù)表現(xiàn),我們回到產(chǎn)品本身,看看影馳 RTX 4080S 金屬大師顯卡的設(shè)計(jì)和用料如何。

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影馳 RTX 4080S 金屬大師顯卡的包裝盒延續(xù)了金屬大師特有的銀白色系,搭配封皮上的金屬風(fēng)圖案,暗示出這款產(chǎn)品具有強(qiáng)烈的金屬質(zhì)感。

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產(chǎn)品包裝內(nèi)除了顯卡本體,還配有一根黑色的 16pin 轉(zhuǎn) 3 個(gè) 8pin 供電線,一盒分體式免工具銀色金屬顯卡支架。

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影馳 RTX 4080S 金屬大師顯卡表面覆蓋了厚實(shí)的銀白色裝甲,手感扎實(shí),造型硬朗,裝飾線條采用了利落的斜切設(shè)計(jì),還做了一些刻痕和高光切面處理,更具立體感。尺寸上影馳 RTX 4080S 金屬大師是一張 3.3 槽左右的三風(fēng)扇顯卡,三圍分別是 352*153*69mm(含擋板),實(shí)測(cè)重量為 2170g,對(duì)比IT之家這張身份證大小的金屬卡片,可謂是龐然大物。

圖片 30

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除了金屬質(zhì)感拉滿,全覆蓋的外殼裝甲,銀白配色以及硬朗造型外,影馳 RTX 4080S 金屬大師顯卡在風(fēng)扇部分采用了黑色扇葉設(shè)計(jì),這種近似熊貓色的配色組合,讓它能夠輕松駕馭純白色系、純黑色系、熊貓色系以及銀色鋁合金色調(diào)為主的鋁色系裝機(jī)風(fēng)格。銀色金屬在帶來(lái)高級(jí)感的同時(shí),避開(kāi)了 RGB 燈效,適合追求個(gè)性的玩家。

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輸出接口方面,影馳 RTX 4080S 金屬大師顯卡提供 3 個(gè) DP1.4a 接口和 1 個(gè) HDMI2.1 接口,符合常規(guī)布局。

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規(guī)格方面,影馳 RTX 4080S 金屬大師顯卡搭載了 AD103 GPU,配備了 10240 個(gè) CUDA 核心,基礎(chǔ)頻率和加速頻率分別為 2295MHz 和 2580MHz,配有三個(gè) NVENC 與三個(gè) NVDNC,還搭載了 16GB GDDR6X 的超大顯存。

三、總結(jié)

通過(guò)前面的評(píng)測(cè)來(lái)看,RTX 4080 SUPER 是目前最適合 4K 全特效游玩《黑神話:悟空》這款 3A 大作的顯卡型號(hào)。游戲整體對(duì)于顯卡以及硬盤(pán)的性能要求都很高,主力走量型號(hào)的 RTX 4060/4060Ti 并不能在開(kāi)啟全景光線追蹤的情況下,提供足夠的游戲幀數(shù)表現(xiàn),至少需要 RTX 4070 SUPER 級(jí)別的顯卡,才能玩得比較過(guò)癮。所以如果你希望擁有沉浸、流暢的 4K“天命人”體驗(yàn),這塊影馳 RTX 4080S 金屬大師顯卡值得考慮。

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