【IT之家評(píng)測(cè)室】七彩虹 iGame RTX 4080 SUPER Advanced OC 16GB x 黑神話(huà)悟空定制顯卡評(píng)測(cè),重走西游路必備“賽博法器”

2024/8/27 18:12:30 來(lái)源:IT之家 作者:水水 責(zé)編:水水

隨著國(guó)內(nèi)首款 3A 游戲《黑神話(huà):悟空》的爆火,游戲的周邊聯(lián)名產(chǎn)品也越出越多,令人應(yīng)接不暇,畢竟借助聯(lián)名效應(yīng)往往可以讓硬件產(chǎn)品更好地破圈,迎合年輕消費(fèi)群體的文化追求。七彩虹旗下的 iGame 品牌一直致力于推出各種聯(lián)名定制產(chǎn)品,從早期的嗶哩嗶哩電競(jìng)、永劫無(wú)間游戲、到后來(lái)的霧山五行動(dòng)漫,iGame 的 IP 聯(lián)名顯卡都做得比較“地道”和用心。

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這一次,七彩虹攜手游戲《黑神話(huà):悟空》,將 iGame Advanced 系列的經(jīng)典的大紅圈設(shè)計(jì)與西游法器元素“金剛琢”相結(jié)合,帶來(lái)了全新“金剛圓環(huán)”設(shè)計(jì),并在外觀上通過(guò)多種工藝融入了騰云圖案、三味真火扇以及大圣形象,打造出復(fù)古風(fēng)濃郁的烏鐵外甲;推出了新款七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 SUPER Advanced OC 16GB x 黑神話(huà):悟空定制顯卡。這款產(chǎn)品的設(shè)計(jì)有何亮點(diǎn)?性能是否出色?接下來(lái)的評(píng)測(cè)會(huì)帶給各位答案。

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IT之家此次的測(cè)試平臺(tái)依舊基于 AMD 7800X3D 這顆強(qiáng)悍的游戲處理器搭建,這里我將官方的顯卡參數(shù)表和IT之家測(cè)試平臺(tái)的具體配置都放上,供大家參考。

一、外觀設(shè)計(jì)

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iGame RTX 4080 SUPER Advanced 黑神話(huà)悟空定制顯卡是一張標(biāo)準(zhǔn)的三風(fēng)扇顯卡,厚度大概是 3.3 槽。整體采用復(fù)古定制涂裝 + 個(gè)性燈環(huán)設(shè)計(jì),輔以三把黑色扇葉風(fēng)扇,外觀辨識(shí)度極高。

它的散熱外甲表面采用了獨(dú)特的金屬?gòu)?fù)古工藝處理,表面呈現(xiàn)出烏鐵銅器質(zhì)感,正面裝甲邊緣做了大面積、大角度的弧度切削及圓滑造型,配合斑駁做舊的質(zhì)感,猶如飽經(jīng)滄桑的武器,即便埋沒(méi)在塵埃下,剝?nèi)ジ』乙琅f光澤閃耀。包裹著風(fēng)扇的銜接處則運(yùn)用了大面積的花紋裝飾,并融合了祥云狀的三昧真火圖案,使其更添一份韻味。

尺寸方面,它的三圍分別是 343.8*147.6*70.5mm(含擋片),重 2.4kg。左右風(fēng)扇軸柱表面皆印有三昧真火扇標(biāo),不僅符合游戲主題,還暗示了三把風(fēng)扇如同芭蕉寶扇般威力巨大,能夠輕松“扇走”顯卡內(nèi)部的熱源,保持高效的性能釋放水平和游戲體驗(yàn)。

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亮機(jī)通電后,中間風(fēng)扇也有的金剛圓環(huán)設(shè)計(jì)霸氣盡顯,該設(shè)計(jì)源自于《西游記》中的法寶“金剛琢”,乃太上老君的法器。它擁有“可以變化,水火不侵,能擊萬(wàn)物”三個(gè)特性,而實(shí)物上金剛圓環(huán)雕琢精細(xì),配合風(fēng)扇的 RGB 燈效和頂部驟然亮起的“ADVANCED”字母,儀式感拉滿(mǎn)。

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游戲運(yùn)行時(shí),中間主扇高速轉(zhuǎn)動(dòng),并亮起紅色光效,配合黑色扇葉,在 iGame Center 控制中心軟件加持下,不僅能夠自定義多重光效模式,還能模擬出“無(wú)限扇葉”和“視覺(jué)停留”等獨(dú)特效果,就像游戲中的悟空揮舞金箍棒耍棍花,將遠(yuǎn)處敵人的一切攻擊輕易化解。

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顯卡背板同樣采用了多種工藝和圖案加工,既有孫大圣身著鎖子黃金甲的英姿,也有游戲中古建筑內(nèi)栩栩如生的壁畫(huà),右側(cè)還有圖案精細(xì),歷史感厚重的蟬翼紋絡(luò),不愛(ài)燈光的小伙伴即使橫裝顯卡,也能一睹大圣的風(fēng)采。

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iGame RTX 4080 SUPER Advanced 黑神話(huà)悟空定制顯卡外側(cè)印著與游戲字體高度吻合的“悟空”二字,白色文字與書(shū)法體的結(jié)合,彰顯出大圣豪放不羈的氣質(zhì)。

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顯卡旁側(cè)可以看到內(nèi)部面積超大、厚實(shí)的散熱模組。整個(gè)顯卡采用了寶扇散熱裝置,包含三把聚風(fēng)扇葉風(fēng)扇,7 根 8mm+2 根 6mm 熱管以及大面積金屬導(dǎo)熱鰭片,輔以真空冰片技術(shù)、回流焊工藝加持,讓散熱表現(xiàn)更加出色。供電接口為 12+4pin 設(shè)計(jì),單根線纜即可滿(mǎn)足供電。

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輸出接口方面,iGame RTX 4080 SUPER Advanced 黑神話(huà)悟空定制顯卡配備了 3 個(gè) DP1.4a 接口以及 1 個(gè) HDMI2.1a 接口,經(jīng)典實(shí)用的 iGame 一鍵超頻按鈕自然也是標(biāo)配,允許用戶(hù)切換不同性能檔位。

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除顯卡本體外,包裝內(nèi)還附有眾多配件,包含 16pin 轉(zhuǎn) 3*8pin 供電轉(zhuǎn)接線,組裝式金屬顯卡支架,鋁合金材質(zhì)螺絲刀(配有 2 種不同規(guī)格的螺絲頭)以及一幅白手套,讓用戶(hù)的裝機(jī)體驗(yàn)更有儀式感。

二、性能表現(xiàn)

接下來(lái)進(jìn)入實(shí)測(cè)環(huán)節(jié),首先我們通過(guò)一些專(zhuān)業(yè)工具,來(lái)了解一下 iGame RTX 4080 SUPER Advanced 黑神話(huà)悟空定制顯卡的理論游戲性能和生產(chǎn)力表現(xiàn)。前面我們提到這張顯卡的輸出接口面板上提供了自動(dòng)超頻開(kāi)關(guān)按鈕,部分測(cè)試中也會(huì)對(duì)比關(guān)閉和開(kāi)啟按鈕后分?jǐn)?shù)能有多少提升,沒(méi)有對(duì)比的測(cè)試項(xiàng)目均在開(kāi)啟超頻按鈕后進(jìn)行。

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首先是 3D Mark 系列測(cè)試,在針對(duì) DX12 4K 游戲理論性能的 Time Spy Extreme 測(cè)試中,默頻下,iGame RTX 4080 SUPER Advanced 黑神話(huà)悟空定制顯卡的顯卡分為 13995 分,超頻后,顯卡分?jǐn)?shù)提升至 14184 分。

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在針對(duì) DX11 4K 游戲的 Fire Strike Ultra 測(cè)試中,默頻模式下先看分?jǐn)?shù)為 17260 分,超頻后顯卡分?jǐn)?shù)來(lái)到了 17479 分。

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而在針對(duì)光追性能的 Port Royal 測(cè)試中,默頻模式下的綜合分為 18212 分,平均幀數(shù)為 84.32FPS,開(kāi)啟超頻后綜合分為 18398 分,平均幀數(shù)為 85.18FPS。以上測(cè)試中 iGame RTX 4080 SUPER Advanced 黑神話(huà)悟空定制顯卡的發(fā)揮非常穩(wěn)定,流暢運(yùn)行 4K 分辨率大型 3A 游戲肯定不成問(wèn)題。

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生產(chǎn)力方面,首先我們測(cè)試了 PC Mark 10 現(xiàn)代辦公基準(zhǔn)測(cè)試的表現(xiàn),iGame RTX 4080 SUPER Advanced 黑神話(huà)悟空定制顯卡的綜合成績(jī)?yōu)?9055 分,三個(gè)子項(xiàng)分都超過(guò) 1 萬(wàn)分,且與顯卡關(guān)聯(lián)度最高的數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)作分?jǐn)?shù)達(dá)到了 16297 分,應(yīng)對(duì)日常辦公綽綽有余。

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我們還測(cè)試了 2 款專(zhuān)業(yè) 3D 建模和渲染工具的表現(xiàn),在 Vray BenchMark 6.0 測(cè)試中,iGame RTX 4080 SUPER Advanced 黑神話(huà)悟空定制顯卡的 CUDA 和 RTX 的成績(jī)分別為 4049 分和 6984 分。

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在 blender BenchMark 基準(zhǔn)測(cè)試中,iGame RTX 4080 SUPER Advanced 黑神話(huà)悟空定制顯卡的三個(gè)場(chǎng)景成績(jī)分別是:

  • monster:4211 分

  • junkshop:2065 分

  • classroom:2109 分

表現(xiàn)也都不錯(cuò),其中 monster 場(chǎng)景的表現(xiàn)尤為亮眼,突破了 4200 分。這幾項(xiàng)測(cè)試足以說(shuō)明,iGame RTX 4080 SUPER Advanced 黑神話(huà)悟空定制顯卡在專(zhuān)業(yè)生產(chǎn)力上的表現(xiàn)也是游刃有余。

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最后我們還對(duì)它進(jìn)行了烤機(jī)測(cè)試,單烤 20 分鐘后,GPU 溫度只有 65 度,顯存溫度也才 56 度,散熱做得非常到位。此時(shí)顯卡的核心頻率為 2385MHz,顯卡功耗保持在 340W 左右。

三、游戲?qū)崪y(cè)

說(shuō)完理論性能,接下來(lái)就要進(jìn)游戲?qū)崪y(cè)看看了??紤]到這是一張聯(lián)名定制顯卡,游戲環(huán)節(jié)我們自然是會(huì)側(cè)重《黑神話(huà):悟空》這款游戲的表現(xiàn)。不過(guò)在此之前我們還是測(cè)試了其它幾款主流游戲在 4K 分辨率下的游戲性能表現(xiàn)。

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第一款在線競(jìng)技游戲《CS2》,選擇 4K 分辨率 + 默認(rèn)高畫(huà)質(zhì),使用創(chuàng)意工坊地圖 dust2 Benchmark 地圖進(jìn)行測(cè)試,最終平均幀數(shù)為 233 幀,1% Low 幀為 99 幀。

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在經(jīng)典 3A 冒險(xiǎn)游戲《古墓麗影:暗影》中,選擇 4K + 最高畫(huà)質(zhì),運(yùn)行游戲自帶基準(zhǔn)測(cè)試,平均幀數(shù)為 124 幀,1% Low 幀為 79 幀。

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在賽車(chē)競(jìng)技游戲《極限競(jìng)速:地平線 5》中,選擇 4K + 極端畫(huà)質(zhì),運(yùn)行游戲自帶基準(zhǔn)測(cè)試,平均幀數(shù)為 145 幀,1% Low 幀為 103 幀。

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在光追 3A 大作《賽博朋克:2077》中,選擇 4K + 超級(jí)光追 + DLSS 質(zhì)量 + DLSS 3,游戲平均幀數(shù)為 80 幀,1% Low 幀為 64 幀。毫無(wú)疑問(wèn),iGame RTX 4080 SUPER Advanced 黑神話(huà)悟空定制顯卡面對(duì)這些 4K 游戲,都能提供流暢高幀的游戲體驗(yàn)。那么它玩《黑神話(huà):悟空》的表現(xiàn)又如何呢?

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這次我們挑選了 2 款顯卡作為參照對(duì)象,分別在原生畫(huà)質(zhì) / 開(kāi)啟全景光線追蹤兩組測(cè)試條件下,對(duì)比 2K 和 4K 分辨率下的游戲幀數(shù)表現(xiàn)。第一組是基于原生畫(huà)質(zhì)(不開(kāi)全局光追)下的對(duì)比,我們統(tǒng)一使用影視級(jí)畫(huà)質(zhì) + 50% 超采樣分辨率運(yùn)行基準(zhǔn)測(cè)試,測(cè)試結(jié)果如圖所示。

iGame RTX 4080 SUPER Advanced 黑神話(huà)悟空定制顯卡可以輕松做到 2K 超百幀的《黑神話(huà):悟空》游戲體驗(yàn),即使在 4K 分辨下,幀數(shù)依舊可以達(dá)到 90 幀,相比之下 4070 SUPER 的表現(xiàn)也不不錯(cuò),但對(duì)于動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō)幀數(shù)高一些體驗(yàn)肯定更好。而 RTX 4060 的表現(xiàn)就不盡人意了,無(wú)論 2K 還是 4K,即使是開(kāi)啟 DLSS 的情況下,都不能達(dá)到 60 幀的及格線,所以如果要滿(mǎn)畫(huà)質(zhì)體驗(yàn)游戲,它只適合在 1080P 分辨率下運(yùn)行。

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然后是打開(kāi)全景光線追蹤效果之后的對(duì)比,光追選擇的是超高等級(jí),得益于 DLSS 3 技術(shù)的加持,iGame RTX 4080 SUPER Advanced 黑神話(huà)悟空定制顯卡依舊可以達(dá)到 2K 超百幀的《黑神話(huà):悟空》性能表現(xiàn),RTX 4070 SUPER 有些遺憾,掉入了百幀以?xún)?nèi)。

而在 4K 分辨率下,它依舊擁有 75 幀的表現(xiàn),RTX 4070 SUPER 卻沒(méi)有達(dá)到 60 幀,需要降低畫(huà)質(zhì)才能保證游戲體驗(yàn)。與此同時(shí),RTX 4060 的顯卡瓶頸也越來(lái)越明顯,即使 2K 分辨率也只能達(dá)到 RTX 4070 SUPER 4K 分辨率下的平均幀數(shù)。所以說(shuō),目前想要 4K 高幀暢玩《黑神話(huà):悟空》這款游戲,RTX 4080 SUPER 是最合適的選擇。

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除了游戲性能部分的實(shí)測(cè),我們也會(huì)從《黑神話(huà):悟空》這款游戲的全景光追技術(shù)和 DLSS 技術(shù)等方面,分析一下為什么 RTX 40 系顯卡才是目前最適合體驗(yàn)這款游戲的顯卡。當(dāng)然,還會(huì)提到一些其它需要注意的地方。

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首先建議大家,想要追求真實(shí)的光影效果,不要開(kāi)最低畫(huà)質(zhì)。如上圖所示,在同樣開(kāi)啟全景光線追蹤的情況下,天命人進(jìn)入一個(gè)有屋頂?shù)慕ㄖr(shí),我們對(duì)五種畫(huà)質(zhì)等級(jí)預(yù)設(shè)進(jìn)行對(duì)比時(shí)發(fā)現(xiàn),場(chǎng)景中如果存在明確的明暗面關(guān)系,低畫(huà)質(zhì)會(huì)直接砍掉這部分,優(yōu)先確保物體能夠顯示出來(lái)。

這是因?yàn)?,如果將游戲?huà)質(zhì)切換到低預(yù)設(shè)時(shí),所有關(guān)聯(lián)的畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)都會(huì)統(tǒng)一變成低,而畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)中有一項(xiàng)叫作全局光照,它在低檔位時(shí)并沒(méi)有啟用全局光照的多數(shù)特性,所以效果和其它檔位選項(xiàng)比起來(lái),差別有點(diǎn)大。只不過(guò)低畫(huà)質(zhì)雖然會(huì)損失很多模型精度和貼圖上的細(xì)節(jié),可單純考慮畫(huà)面效果,真的不算差。從這點(diǎn)上看,游戲科學(xué)對(duì)于《黑神話(huà): 悟空》的性能優(yōu)化水平真的有點(diǎn)東西。

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接著我們舉幾個(gè)例子,來(lái)說(shuō)說(shuō)《黑神話(huà):悟空》所采用的全景光線追蹤,對(duì)畫(huà)面表現(xiàn)的細(xì)節(jié)提升都有哪些作用。稍微科普一下,《黑神話(huà):悟空》里采用的全景光線跟蹤,也叫作路徑跟蹤,它可以準(zhǔn)確模擬整個(gè)場(chǎng)景的光線,從而營(yíng)造出更真實(shí)的畫(huà)面細(xì)節(jié)和明暗關(guān)系。

路徑跟蹤功能非常依賴(lài) RTX 40 系列顯卡硬件所搭載的 DLSS 3 AI 渲染加速技術(shù),它不僅能夠?qū)崟r(shí)處理游戲中的光線效果,也會(huì)通過(guò) AI 補(bǔ)幀提升游戲的性能表現(xiàn),讓原本無(wú)法流暢的幀數(shù)表現(xiàn)得到質(zhì)的提升。

1、全分辨率多重反射光線追蹤間接照明

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全景光線追蹤擁有多個(gè)特性,首先是全分辨率多重反射光線追蹤間接照明特性。該特性利用屏幕空間反射、屏幕空間環(huán)境光遮蔽等渲染技術(shù),將現(xiàn)有的游戲全局光照替換為一種統(tǒng)一算法,讓光線的間接照明和遮蔽效果更接近自然界中的真實(shí)效果。

比如上圖中我們截取了一張中畫(huà)質(zhì)黑風(fēng)山關(guān)卡的某個(gè)山洞,陽(yáng)光透過(guò)山洞的缺口照射下來(lái),形成強(qiáng)烈的明暗反差以及輪廓清晰的光束,同時(shí)天命人背后山洞中的燭火,也照亮了原本處于暗面的身軀,天光照射區(qū)域的下方地面和天命人背后,都呈現(xiàn)出柔和、昏暗的燭光效果。

2、全分辨率光線追蹤反射

人站在瀑布前面描述已自動(dòng)生成

▲ 關(guān)閉全景光線追蹤

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▲ 開(kāi)啟全景光線追蹤

第二個(gè)特性是全分辨率光線追蹤反射特性,這個(gè)特性最大的應(yīng)用場(chǎng)景來(lái)自水面,真實(shí)的光線反射能夠營(yíng)造出真實(shí)的倒影效果。比如游戲中“大頭娃娃”所在山谷某處瀑布前的水潭里,有個(gè)精英怪就站在此處。對(duì)比關(guān)閉 / 開(kāi)啟全景光線追蹤的效果,關(guān)閉光追時(shí)水面的瀑布和妖怪比較黯淡和模糊,開(kāi)啟光追后倒影的輪廓更加明顯,尤其是精英怪在水中的身形非常清晰,倒影整體也更加明亮。

3、光線追蹤焦散

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▲ 關(guān)閉全景光線追蹤

男人在樹(shù)林里走低可信度描述已自動(dòng)生成

▲ 開(kāi)啟全景光線追蹤

全局光線追蹤除了能讓水面的反射和倒影更加真實(shí),也能讓水體效果更加清晰和通透。比如上面這組場(chǎng)景中,低處水洼中的水體在不開(kāi)啟光追時(shí),展現(xiàn)出一種破碎、水紋密集的視覺(jué)效果,因此水底的樹(shù)木和石頭看起來(lái)也不夠清晰和真實(shí)。開(kāi)啟光追后,水中石頭和樹(shù)木變得更有一體感,不再破碎扭曲。如果水體處于昏暗環(huán)境中,比如植被遮蔽密集的樹(shù)林中,光線追蹤還能借助反射有效提升水體的可見(jiàn)度,看清更多水底的物體,讓水質(zhì)更加“清澈”。

4、光線追蹤陰影

樹(shù)林間的石頭描述已自動(dòng)生成

▲ 關(guān)閉全景光線追蹤

樹(shù)上的巖石描述已自動(dòng)生成

▲ 開(kāi)啟全景光線追蹤

第四個(gè)特性是光線追蹤陰影。場(chǎng)景中只要存在明暗關(guān)系,就一定會(huì)有陰影的展現(xiàn)和表達(dá)。比如上圖這組黑風(fēng)山土地廟旁的樹(shù)木陰影對(duì)比,關(guān)閉光追時(shí)樹(shù)木投下的陰影輪廓非常硬,邊緣也很銳利,不太符合現(xiàn)實(shí)中的情況。開(kāi)啟光追后陰影的輪廓變得更加柔和、連貫,真實(shí)感會(huì)更強(qiáng)。

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除了上述幾個(gè)特性外,全景光線追蹤還支持更真實(shí)的光線追蹤粒子特性,它可以讓室內(nèi)包含粒子的光柱或特效更加生動(dòng)逼真。

四、總結(jié)

對(duì)于這張七彩虹 iGame RTX 4080 SUPER Advanced OC 16GB x 黑神話(huà):悟空定制顯卡,我覺(jué)得首先它的外觀顏值要大于性能表現(xiàn),畢竟誰(shuí)不想擁有一張《黑神話(huà):悟空》主題的高端“手辦”呢?在這點(diǎn)上,無(wú)論是顯卡的整體涂裝還是正面風(fēng)扇的“金剛圓環(huán)”,七彩虹設(shè)計(jì)得都很用心,做舊的復(fù)古風(fēng)格與游戲畫(huà)面相得益彰,光效也不會(huì)過(guò)于喧賓奪主,所以這張卡買(mǎi)到手是無(wú)論如何也要豎裝的。

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而在性能上,由于《黑神話(huà):悟空》采用了全景光線追蹤技術(shù),所以對(duì)于顯卡的硬件性能要求上限非常高。雖然游戲的 PC 端優(yōu)化非常完善,甚至幾年前的甜品卡 GTX 1060 在 1080P 分辨率 + 60 幀下也有一戰(zhàn)之力,但想要“無(wú)腦”拉滿(mǎn)畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)和 4K 分辨率,RTX 4080 SUPER 應(yīng)該是目前為止最合適的選擇。喜歡《黑神話(huà):悟空》這款游戲,有升級(jí)顯卡的剛需,又想追求情懷的話(huà),iGame RTX 4080 SUPER Advanced 黑神話(huà)悟空定制顯卡是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

京東七彩虹(Colorful)iGame GeForce RTX 4080 SUPER Advanced OC 16GB x 黑神話(huà): 悟空 顯卡 9199 元直達(dá)鏈接

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