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AMD FSR4 超分辨率技術(shù)全面擁抱 AI:提升畫(huà)質(zhì)、改善續(xù)航,對(duì)抗 DLSS / XeSS

2024/9/14 16:27:37 來(lái)源:IT之家 作者:故淵 責(zé)編:故淵
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IT之家 9 月 14 日消息,AMD 下一代 FidelityFX Super Resolution(FSR)超分辨率技術(shù)將擴(kuò)大利用人工智能(AI)規(guī)模,提高競(jìng)爭(zhēng)力對(duì)抗英偉達(dá) DLSS 和英特爾 XeSS。

IT之家援引科技媒體 Tom's Hardware 昨日(9 月 13 日)報(bào)道,在德國(guó)柏林 IFA 2024 大展上,采訪了 AMD 公司高級(jí)副總裁兼計(jì)算與圖形業(yè)務(wù)部總經(jīng)理 Jack Huynh,談到了 FSR4 超分技術(shù)。

延長(zhǎng)游戲掌機(jī)續(xù)航

Huynh 在采訪中從游戲掌機(jī)切入,表示其首要任務(wù)就是延長(zhǎng)游戲掌機(jī)的續(xù)航。

以華碩 ROG 游戲掌機(jī)和聯(lián)想 Legion Go 為例,AMD 公司的目標(biāo)是讓玩家在游戲掌機(jī)上玩《黑神話:悟空》3-4 小時(shí),而不是僅 60 分鐘。

而 AMD FSR4 通過(guò)幀生成和插幀技術(shù),進(jìn)一步發(fā)揮超分性能,改善掌機(jī)的續(xù)航。

調(diào)整方向

Huynh 表示 FSR2 和 FSR3 都是基于分析的生成方式,屬于過(guò)濾器型,而在 FSR4 上將全面轉(zhuǎn)向 AI。

Huynh 坦言:

FSR2 和 FSR3 上之所以這么做,是因?yàn)檫@種方式能更快推向市場(chǎng),但我經(jīng)常和同事說(shuō)這并非未來(lái)的發(fā)展方向。因此,大約在 9 到 12 個(gè)月前,我們徹底調(diào)整了團(tuán)隊(duì)方向,轉(zhuǎn)向基于人工智能的研發(fā)。

所以現(xiàn)在我們轉(zhuǎn)向基于 AI 的幀生成和幀插值技術(shù),旨在提高效率以最大化電池續(xù)航。我們可以鎖定每秒幀數(shù),可能是 30 幀每秒,或是 35 幀。

我當(dāng)前的首要目標(biāo)是最大化電池壽命,我認(rèn)為這是最大的抱怨點(diǎn)。我也閱讀了零售商那邊的退貨反饋,人們希望能順暢地游玩這些游戲。

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