面向團(tuán)隊(duì)成員,它顯得太過(guò)自由,面對(duì)市場(chǎng),它又表現(xiàn)得太過(guò)隨意,很難在頭部商業(yè)手游的路上走得順利。
2024 年 9 月 8 日,韓國(guó)開(kāi)發(fā)商 Dynamis One 發(fā)布了一條致信,宣布旗下新作《Project KV》(以下簡(jiǎn)稱 KV)開(kāi)發(fā)中止,并為過(guò)去《KV》帶來(lái)的許多負(fù)面影響感到抱歉。同時(shí),開(kāi)發(fā)商刪除了與《KV》相關(guān)的所有公開(kāi)資料。
《KV》是最近一個(gè)月日、韓地區(qū)最受關(guān)注的美少女游戲新作之一。8 月 18 日,Dynamis One 發(fā)布了《KV》首個(gè)宣傳 PV。9 月 1 日,游戲又進(jìn)一步公布了世界觀和視覺(jué)設(shè)計(jì)內(nèi)容。從官方消息可知,《KV》是一款懷舊風(fēng)學(xué)院題材動(dòng)作游戲,主要賣(mài)點(diǎn)是手持刀劍的少女,色調(diào)以紅、黑為主,視覺(jué)復(fù)古。
從首發(fā)宣傳到開(kāi)發(fā)中止,21 天內(nèi),《KV》在二次元愛(ài)好者群體里引起了震動(dòng),僅靠玩家自發(fā)傳播,《KV》在 X(前 Twitter)上的官方賬號(hào)粉絲數(shù)已達(dá)到 14 萬(wàn);游戲有將近半個(gè)月的時(shí)間處于 X 的“日本地區(qū)趨勢(shì)”上,相關(guān)推文有 7 萬(wàn)多條。在國(guó)內(nèi),二游相關(guān)從業(yè)者們也對(duì)它投入了不少關(guān)注。
幾乎沒(méi)有同類(lèi)游戲能在首曝期間就獲得如此高的熱度,尤其是,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)甚至還沒(méi)有公開(kāi)它的玩法。與突然迸發(fā)的熱度相似,游戲的中止也來(lái)得十分迅速。這也讓它再次成為輿論的中心,許多人想知道,《KV》到底是一款怎樣的游戲?又為何這么快宣布停止開(kāi)發(fā),恰如曇花一現(xiàn)?
“叛徒”
《KV》受到廣泛關(guān)注的最主要原因之一,是“叛徒”的噱頭 —— 有人認(rèn)為,《KV》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)“背叛”了 Nexon 旗下《蔚藍(lán)檔案》(Blue Archieve,以下簡(jiǎn)稱 BA)項(xiàng)目組。
今年 4 月,外網(wǎng)曾經(jīng)出現(xiàn)“《BA》開(kāi)發(fā)組內(nèi)部不和”的傳聞。5 月 23 日,加拿大游戲媒體 Game Focus 稱,《BA》開(kāi)發(fā)組存在重要人事變更,日服制作人樸炳林在 4 月離職后創(chuàng)辦了名為 Dynamis One 的新公司,吸納了原《BA》組 20 多名研發(fā)員工,包括核心美術(shù) MX2J、DoReMi、劇情總監(jiān)梁主寧,以及音樂(lè)負(fù)責(zé)人 Mitsukiyo。
樸炳林等人的離職之所以廣受關(guān)注,是因?yàn)樵凇禕A》的項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)中,日本和其他地區(qū)市場(chǎng)存在著較大差異。游戲針對(duì)日本市場(chǎng)進(jìn)行了高度定制化,進(jìn)而大獲成功,人們想知道這群核心成員為什么會(huì)離職,離職后又會(huì)帶來(lái)怎樣的新作品。此后,游戲媒體 This is game 韓國(guó)分部記者分別采訪了 Dynamis One 和 Nexon 的內(nèi)部人員,對(duì)外透露的消息是,雙方算是“和平分手”,Nexon 并未對(duì)樸炳林創(chuàng)立新公司一事發(fā)表過(guò)多意見(jiàn)。
玩家群體則普遍對(duì)這次“分手”持悲觀態(tài)度。不少人認(rèn)為,《BA》近 1 年的運(yùn)營(yíng)出了一些問(wèn)題,例如 Bug 多發(fā)、給玩家的資源補(bǔ)償又不夠,抑或產(chǎn)能不足,新內(nèi)容質(zhì)量明顯降低等等。這些問(wèn)題已經(jīng)加劇了游戲壽命的消耗,如果再流失這么多核心成員,《BA》很難承受得住。
在 This is game 的采訪中,幾位核心人員出走后,對(duì)此事抱有意見(jiàn)的原團(tuán)隊(duì)成員只占少數(shù),但在 8 月 18 日《KV》發(fā)布宣傳 PV 后,Nexon 內(nèi)部氛圍開(kāi)始變僵。人們注意到了《KV》和《BA》在設(shè)計(jì)上的相似性:《BA》有基督教隱喻,《KV》有佛教隱喻;《BA》的角色拿槍?xiě)?zhàn)斗,《KV》的角色拿刀戰(zhàn)斗;《BA》是老師和一群學(xué)生的青春劇,《KV》是師父和一群學(xué)生的武劇。僅僅在 PV 里,兩款游戲可以“類(lèi)比”的地方已經(jīng)相當(dāng)多。不難看出,《KV》從開(kāi)發(fā)之初,就把自己定位成《BA》的直接競(jìng)品。
9 月 1 日,《KV》的新 PV 里出現(xiàn)了更多和《BA》的雷同點(diǎn)。比如,兩款游戲天空中都有相似的白色痕跡,學(xué)生們頭上都頂著光環(huán);《KV》第一批曝光的 4 名女角色都能在《BA》中找到設(shè)計(jì)元素高度相似的原型。
不僅限于宣傳片,《KV》的營(yíng)銷(xiāo)行為也讓一部分玩家認(rèn)為是在“碰瓷”《BA》。Dynamis One 邀請(qǐng)了曾為《BA》繪制官方四格漫畫(huà)的畫(huà)師來(lái)給《KV》作畫(huà),幾名主創(chuàng)還成立了同人社團(tuán)“黒ネズミたちのパトス的弁証法”,并申請(qǐng)參與同人展會(huì)(C105),售賣(mài)視覺(jué)小說(shuō)和畫(huà)冊(cè)。
在日語(yǔ)中,“黒ネズミ”(黑鼠)喻指從雇主家偷取錢(qián)財(cái)、傷害雇主的人。9 月 1 日,社團(tuán)官方賬號(hào)在發(fā)布參展信息時(shí),將 Dynamis One 的 MX2J 等 4 名核心成員分別標(biāo)注為鼠 A、鼠 B、鼠 C 和鼠 D。表面上看,這些稱呼是為了與社團(tuán)名字相互呼應(yīng),但在了解兩個(gè)團(tuán)隊(duì)淵源的人看來(lái),這樣的舉動(dòng)也許有著另一層含義。
當(dāng)日,Nexon 作出反應(yīng),《BA》總制作人金用河轉(zhuǎn)推表示《KV》和《BA》毫無(wú)關(guān)系。玩家群體則認(rèn)為《KV》在玩弄同人精神,并沒(méi)有帶著愛(ài)來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作,而是借同人的噱頭來(lái)給商業(yè)游戲引流。
盡管如此,大體而言,玩家和從業(yè)者們對(duì) Dynamis One 和《KV》仍然給予了較為正面的態(tài)度。一方面,在日韓的社會(huì)語(yǔ)境里,Dynamis One 的策略既可以被稱作叛亂,也可以被視為革命 —— 專(zhuān)家級(jí)人才反對(duì)大廠的創(chuàng)作壟斷,這種敘事往往能夠獲得不少支持。
另一方面,同類(lèi)游戲的市場(chǎng)缺位成了《KV》廣受關(guān)注的重要原因之一。此前,兼具傳統(tǒng)日系內(nèi)容調(diào)性和現(xiàn)代抽卡游戲框架的頭部美少女游戲,市場(chǎng)上僅有《BA》一款。它也因此吸引了相當(dāng)一部分核心二次元文化受眾,一旦拋開(kāi)《BA》,這些玩家?guī)缀跽也坏降诙钅芫珳?zhǔn)滿足自己需求的游戲。
然而,《BA》項(xiàng)目組似乎受限于長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)抽卡游戲的弊病,抑或是從一開(kāi)始就對(duì)游戲運(yùn)營(yíng) 3 年后卡池變深的問(wèn)題欠缺考慮,新人想在目前的時(shí)間點(diǎn)入坑《BA》變得十分困難。種種問(wèn)題積累下來(lái),對(duì)這些內(nèi)容感興趣的玩家并不會(huì)考慮游玩《BA》,而是期待同類(lèi)競(jìng)品的出現(xiàn)。
當(dāng)一款游戲既有噱頭,市場(chǎng)又對(duì)這一品類(lèi)有需求,玩家們自然會(huì)對(duì)它產(chǎn)生期待。更何況,兩款游戲的相似性意味著玩家在審視《KV》時(shí),會(huì)自然地拿《BA》的標(biāo)準(zhǔn)去一項(xiàng)一項(xiàng)地對(duì)比。也就是說(shuō),除了“碰瓷”營(yíng)銷(xiāo),《KV》需要足夠好的初期品相來(lái)滿足玩家的期待。
那么,《KV》有這樣的品相嗎?答案是有。
足夠驚艷的品相
看到《KV》9 月 1 日發(fā)布的 PV 時(shí),我想起英雄互娛總裁吳旦 8 月接受七點(diǎn) Game 采訪時(shí)提出的觀點(diǎn):“美術(shù)能決定游戲最開(kāi)始的爆發(fā)力,和產(chǎn)品最終的天花板。美術(shù)一定是玩家的第一感知,第一感知決定了很多東西。”雖然《KV》之前公開(kāi)的信息不多,但能夠看出項(xiàng)目組在美術(shù)概念上下足了功夫,而且在許多設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)都考慮到了對(duì)標(biāo)《BA》,在與后者相似的情況下做得更好。甚至可以說(shuō),光靠美術(shù),《KV》就給予了許多玩家等待的信心。
具體來(lái)說(shuō),首先,《KV》的美術(shù)體現(xiàn)了高度定制化的日系內(nèi)容,能夠滿足核心二次元文化受眾的需求。此前,《BA》已經(jīng)針對(duì)日本市場(chǎng)做了定制化,而在這個(gè)層面,《KV》比《BA》更垂直 —— 滿布紅楓的深山、依山而建的日式古代建筑和素樸的武士刀,背著武士刀、在上學(xué)路上俏皮打鬧的可愛(ài)女學(xué)生,更為場(chǎng)景增添了一股二次元張力,相關(guān)元素層層疊加,很容易讓日本玩家達(dá)成文化共情。盡管這種定制化使《KV》很難開(kāi)拓日本以外的市場(chǎng),但只需要吃下日本市場(chǎng),就已經(jīng)算相當(dāng)成功了。
二次元的另一個(gè)需求是“軟色情”,核心美術(shù) MX2J 曾在社交媒體提及,來(lái)《KV》工作是為了進(jìn)行“更色情”的創(chuàng)作。
在《BA》中,開(kāi)發(fā)者并沒(méi)有采用其他二次元手游中常用的半厚涂畫(huà)法,而是在采用賽璐璐技法的基礎(chǔ)上,給畫(huà)面做減法。這種風(fēng)格能夠讓玩家感受到強(qiáng)烈的“傳統(tǒng)二次元”審美。角色在立繪和 CG 上都體現(xiàn)出 2D 感,看起來(lái)嶄新又洗練。比起《BA》,《KV》采用了高飽和的深色來(lái)營(yíng)造復(fù)古效果,角色的身材、皮膚材質(zhì)等要素顯現(xiàn)出更多實(shí)感,給玩家的視覺(jué)刺激更加直接。盡管深色調(diào)和服裝的高度相似可能讓角色缺乏辨識(shí)度,但玩家的反饋仍然不錯(cuò)。
頭部級(jí)別的美術(shù)設(shè)計(jì)帶來(lái)了廣泛的二創(chuàng)傳播,《KV》官方也深諳二創(chuàng)帶來(lái)的社區(qū)影響,一邊設(shè)計(jì)表情包、Q 版小人和頭像等物料,一邊在社交媒體上轉(zhuǎn)發(fā)有質(zhì)量的二創(chuàng)作品。這樣的態(tài)度極大激勵(lì)了玩家們的熱情。從游戲首次宣傳到停止開(kāi)發(fā),創(chuàng)作社區(qū) Pixiv 里關(guān)于《KV》的同人插圖作品已有 600 多張。
但拋開(kāi)美術(shù),《KV》的世界觀顯得乏善可陳。一方面,游戲的生命周期太短,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還沒(méi)有公開(kāi)足夠多的玩法和細(xì)節(jié);另一方面,從已發(fā)布的資料來(lái)看,《KV》的世界觀和《BA》高度相似,許多內(nèi)容都能在《BA》中找到原型。人們有理由猜測(cè),《KV》在美術(shù)以外的設(shè)計(jì)很可能與《BA》存在一定程度的雷同 —— 那些內(nèi)容大多已經(jīng)經(jīng)過(guò)了市場(chǎng)驗(yàn)證,美術(shù)和玩法、關(guān)卡的結(jié)合也有充足的參考案例。
總體來(lái)說(shuō),《KV》的潛力相當(dāng)不錯(cuò)。噱頭和市場(chǎng)需求為它帶來(lái)了足夠的影響力和關(guān)注度,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的專(zhuān)業(yè)水準(zhǔn)確保了游戲的品相。據(jù)觸樂(lè)信源,有試玩過(guò)初版《KV》Demo 的業(yè)內(nèi)人士表示,游戲玩法做得還可以,以整體質(zhì)量來(lái)看,它在上線后很可能成為品類(lèi)中的頭部游戲。
然而,在商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)上的舉措也為《KV》埋下了隱患。有從業(yè)者認(rèn)為,Dynamis One 的決策過(guò)了線,是《KV》停止開(kāi)發(fā)的重要原因。
不那么良性的競(jìng)爭(zhēng)
起初,宣傳上的噱頭和與《BA》的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,是《KV》的主要爆點(diǎn)。但隨著時(shí)間推移,這些噱頭的負(fù)面影響開(kāi)始逐漸顯現(xiàn)。在面對(duì)輿論風(fēng)波時(shí),Dynamis One 的應(yīng)對(duì)顯得相當(dāng)隨意,這不僅讓《BA》運(yùn)營(yíng)方 Nexon 表態(tài),玩家也逐漸產(chǎn)生了情緒。
在 This is game 的采訪中,Dynamis One 核心成員與 Nexon 是和平分手,然而實(shí)際上,從樸炳林等人一下子帶走二十幾名員工來(lái)看,對(duì)原團(tuán)隊(duì)的影響還是相當(dāng)大的。根據(jù) Nexon 員工在韓國(guó)論壇上透露的最新消息,這些員工離職可能出于兩個(gè)原因,一是項(xiàng)目激勵(lì)獎(jiǎng)金隨著 BA 營(yíng)運(yùn) 3 年而逐漸減少,二是 Nexon 限制了他們的創(chuàng)作自由。
從事件發(fā)展的過(guò)程來(lái)看,在早期,Nexon 允許員工離職,也沒(méi)有用競(jìng)業(yè)協(xié)議對(duì)他們強(qiáng)行限制。8 月 18 日,《KV》發(fā)布宣傳片,內(nèi)容明顯和《BA》有較多相似時(shí),Nexon 也沒(méi)有表態(tài)。9 月,《KV》釋出新消息時(shí)又以碰瓷式的設(shè)計(jì)把自己放在《BA》直接競(jìng)品的位置上。有媒體推斷,Nexon 采取了一些措施來(lái)維護(hù)自身的權(quán)益。盡管《KV》的內(nèi)容并不存在著作權(quán)方面的問(wèn)題,但從雙方的體量和資源來(lái)看,Dynamis One 無(wú)力與一個(gè)老牌大廠發(fā)生正面沖突。
一個(gè)典型的例子是,在采訪中,《KV》團(tuán)隊(duì)表示,他們沒(méi)想過(guò) Nexon“居然會(huì)如此生氣”。這樣的說(shuō)法讓評(píng)論區(qū)充滿了質(zhì)疑聲,人們很難想象一個(gè)專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)居然缺乏對(duì)輿論的判斷能力。相比之下,Nexon 的解釋就十分老道 ——《KV》將削弱《BA》續(xù)作、下一個(gè)旗艦產(chǎn)品《Project RX》的價(jià)值。
另一方面,由于與《BA》的淵源,外界對(duì)《KV》的關(guān)注也不可避免地與《BA》聯(lián)系在一起。然而,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)無(wú)法回應(yīng)與《BA》相關(guān)的話題,比如說(shuō),他們很難解釋為什么《BA》近一年的劇情和部分新角色的質(zhì)量看起來(lái)較為敷衍,也很難解釋為什么在離職 4 個(gè)月后就推出了相當(dāng)完整的游戲內(nèi)容企劃(一些玩家因此懷疑,他們?cè)谇绊?xiàng)目組就職時(shí)利用工作時(shí)間創(chuàng)作了《KV》相關(guān)內(nèi)容)。
而在面對(duì)由噱頭衍生出的社群輿情時(shí),《KV》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也沒(méi)做好對(duì)玩家的“服務(wù)”,沒(méi)有以互相交流的態(tài)度和玩家溝通,只發(fā)書(shū)面公告。這也讓對(duì)《KV》保持長(zhǎng)期關(guān)注的美少女游戲深度玩家們感到失望,甚至在社交媒體“炎上”《KV》。
從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),《KV》的曇花一現(xiàn)也許早有征兆。作為游戲產(chǎn)品,它有著不錯(cuò)的品相,但團(tuán)隊(duì)在宣發(fā)方面的舉措出現(xiàn)了一定偏差,與《BA》的過(guò)度綁定讓人們難以將關(guān)注重點(diǎn)真正放在游戲本身。面向團(tuán)隊(duì)成員,它顯得太過(guò)自由,面對(duì)市場(chǎng),它又表現(xiàn)得太過(guò)隨意,很難在頭部商業(yè)手游的路上走得順利。
不過(guò),值得一提的是,在 Dynamis One 宣布《KV》停止開(kāi)發(fā)后,許多玩家反而轉(zhuǎn)變了態(tài)度。有人認(rèn)為,直接把全部資源刪掉太過(guò)可惜,項(xiàng)目組不如把《BA》相關(guān)的元素全部刪掉,重新設(shè)計(jì)。一些曾經(jīng)對(duì)《KV》發(fā)出質(zhì)疑的玩家,如今也開(kāi)始期待 Dynamis One 的下一部作品 —— 畢竟,這些創(chuàng)作者自身的能力是相當(dāng)不錯(cuò)的,如果能做出一款符合二次元愛(ài)好者口味的新產(chǎn)品,自然會(huì)獲得玩家的支持。
本文來(lái)自微信公眾號(hào):微信公眾號(hào)(ID:null),作者:熊冬東
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