IT之家 9 月 20 日消息,游戲媒體 Game Developer 昨日(9 月 19 日)發(fā)布博文,報道采訪了韓國游戲發(fā)行商魁匠團(Krafton)首席執(zhí)行官 Kim Changhan,在采訪中談及了從微軟收購探戈游戲工作室(Tango Gameworks)的原因。
Kim Changhan 在采訪中表示,我們之所以從微軟手中收購 Tango Gameworks,并不看重該工作室未來的盈利情況,并坦言“我們不認(rèn)為《完美音浪 2》能讓我們賺錢”。
Kim 在采訪中表示之所以在 Xbox 宣布關(guān)閉工作室后,Krafton 立即出手拯救了這家工作室,因為 Krafton 重視傳統(tǒng),并希望創(chuàng)造力在視頻游戲行業(yè)中發(fā)揚光大。
Kim 表示:“我們希望保留他們的傳統(tǒng)。雖然他們的游戲沒有取得巨大成功,但我們看到了許多值得追求的創(chuàng)意。這就是我們希望與該組織合作的原因?!?/p>
IT之家援引消息源報道,Kim 更看重團隊里有許多值得追求的創(chuàng)意員工,Tango Gameworks 的約 50 名開發(fā)人員被調(diào)往 Krafton 的日本子公司,從事新項目的開發(fā)工作。
廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。