IT之家 9 月 30 日消息,繼上次大版本更新后又過了三個月,團結(jié)引擎 1.3.0 今日正式發(fā)布,涵蓋了微信小游戲、團結(jié)引擎車機版、OpenHarmony、Audio、MuseChat、代碼升級幾大方向。
對于 OpenHarmony,1.3.0 版本現(xiàn)已升級 OpenHarmony SDK 至 5.0 版,支持使用 API 12 導出工程或直接出包。后續(xù)將針對 API 12 中的新功能進行持續(xù)迭代升級。
繼續(xù)完善 OpenHarmony 各功能模塊
1.3.0 版本進一步完善了對 OpenHarmony 的各功能模塊支持,主要新增了以下支持和優(yōu)化項:
支持在 Tuanjie Hub 中下載推薦版本的 Node.js;
支持 PlayerSettings 中配置 module.json5 的 deviceType、supportWindowMode、signingConfigs、app_id 和 client_id;
支持自動獲取導出工程 build-profile.json5 中 compatibleSdkVersion 字段;
導出的默認模版工程中,ts 文件替換為 ets,支持開發(fā)者引用第三方 ets 庫;
支持 Input.backButtonLeavesApp 接口,支持監(jiān)聽 escape;
支持輸入框自動獲焦;
支持播放單聲道視頻聲音;
對 SafeArea 的實現(xiàn)進行改進,降低接口的調(diào)用開銷;
優(yōu)化了 AssetBundle 的構(gòu)建時間。
修復問題
1.3.0 版本也修復了開發(fā)者反饋的一系列 Bug,主要如下:
修復麥克風的相關問題;
修復音 / 視頻相關問題,如視頻電話打斷游戲音頻、播放視頻無法重播 / 無聲 / 卡死等問題;
修復分屏情況下或修改分辨率導致的點擊錯位問題;
修復 Vulkan 模式下橫屏顯示異常的問題;
修復 webview 創(chuàng)建之后直接調(diào)用 loadurl 接口導致報錯的問題;
修復 Crash Reporting 無法上報子線程的 crash 信息的問題;
修復多個 worker 線程會沖突的問題;
OpenHarmony Quality Setting 默認值改為 medium;
修復 camera 被 disable 時,無法再次手動操作渲染的問題;
修改 openurl 路徑拼接。
新增開發(fā)工具鏈支持
1.3.0 版本新增兩個 Package,逐步完善 OpenHarmony 開發(fā)工具鏈,提升開發(fā)體驗,可通過 Package Manager 下載安裝使用,IT之家匯總具體內(nèi)容如下:
OpenHarmony Hilog (v1.0.0)
支持 Tuanjie Editor OpenHarmony 平臺連接真機實時查看 log、內(nèi)存,還原堆棧等,v1.0.0 主要功能包括:
Editor 支持直連 OpenHarmony 真機;
支持實時按需顯示 / 篩選 log;
支持還原堆棧,幫助快速定位問題;
支持顯示實時內(nèi)存占用,支持計算自定義時間間隔內(nèi)平均消耗;
支持抓取 ArkUI Dump 文件。
OpenHarmony SDK Kits(Beta v0.0.1)
幫助 OH 開發(fā)者快速接入一系列常用場景 SDK,默認提供 Settings 配置面板,內(nèi)置 Demo Scene,集成各場景下 SDK 接入的完整 API 調(diào)用流程,開箱即用,首個版本已接入 Accout&GameService、IAP、Push,后續(xù)將持續(xù)迭代,接入更多 Kits。Beta v0.0.1 主要功能包括:
1. Settings 面板:
提供接入 SDK Kits 的公共配置項填寫,和 Player Settings 保持同步變更;
可勾選一鍵接入 SDK Kit,支持各 SDK Kit 定制化配置項填寫,支持一鍵打開 Demo Scene,體驗接入全流程。
2. Demo Scenes:
Account & GameService Demo 覆蓋初始化、登入 / 登出、綁定 / 解綁 Player,驗證 Player 信息并上報、Game Performance 初始化及更新等;
IAP Demo 覆蓋驗證支付環(huán)境、查詢各種類商品信息、完整購買流程、完整訂閱流程;
Push Demo 支持獲取 Token,支持模擬發(fā)送 Push message 并接收 Push message。
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