IT之家 10 月 11 日消息,騰訊控股 8 月 14 日發(fā)布截至 6 月 30 日的 2024 年第二季度財報:營收為 1611 億元,同比增長 8%。權(quán)益持有人應(yīng)占利潤為 476 億元,同比增長 82%。非國際財務(wù)報告準則下,權(quán)益持有人應(yīng)占利潤為 573 億元,同比增長 53%。
據(jù)界面新聞今日報道,騰訊發(fā)布半年報之后,任宇昕(騰訊集團首席運營官)、馬曉軼(騰訊集團高級副總裁)和唐毅斌(騰訊集團副總裁)三位騰訊高管在 IEG(互動娛樂事業(yè)群)內(nèi)部做了一場面對面溝通會。
第二季度,騰訊重振了本土市場的旗艦游戲《王者榮耀》及《和平精英》,兩者 Q2 流水均恢復(fù)同比增長。《火影忍者》手游 5 月達到月均日活躍賬戶數(shù)一千萬的新里程碑?!兜叵鲁桥c勇士:起源》激活了數(shù)百萬的 IP 粉絲,且玩家留存情況良好,有望成為下一款長青熱門游戲??傮w數(shù)據(jù)來看,騰訊 Q2 本土市場游戲收入 346 億元人民幣,同比增長 9%。國際市場游戲收入 139 億元人民幣,同比增長 9%。
在對話中,任宇昕將今年定義為騰訊游戲“回暖”的一年:外部仍然面臨壓力,內(nèi)部剛剛喘過一口氣。
任宇昕在對話中表示,今年騰訊游戲的自研團隊一直在做調(diào)整?!敖裉煳覀兿M压ぷ魇疫@一層級,從組織架構(gòu)上減少一些,大團隊和資源多是我們的優(yōu)勢,內(nèi)部過于分散到多個小工作室,反而會削弱這些優(yōu)勢?!?/p>
此外,過去兩年間,騰訊管理層一直在財報中提及“長青游戲”的概念。馬曉軼在對話中解釋稱,騰訊提出這個概念是因為中國游戲市場已經(jīng)從上半場進入下半場,逐漸開始變?yōu)橐粋€成熟市場,出爆款越來越難。
馬曉軼也在對話中主動提到了最近大熱的《黑神話:悟空》(IT之家注:騰訊也是游戲科學(xué)的投資人之一):“最近很多同學(xué)在談?wù)摗逗谏裨挘何蚩铡?,這是一款現(xiàn)象級游戲。昨天和馮驥(游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人)聊,說他們應(yīng)該爭取今年 TGA 年度游戲,我覺得他們值得。”
值得一提的是,馬曉軼告訴現(xiàn)場的 IEG 員工,這款游戲的開發(fā)成本其實并不高。據(jù)杭州稅務(wù)局披露的信息,《黑神話:悟空》開發(fā)總成本估算達 3 億元以上。
馬曉軼還稱,這(《黑神話:悟空》的低成本長時間投入)也給騰訊管理層帶來了不少啟發(fā),比如要想做出高質(zhì)量的產(chǎn)品,就需要上下一心、堅定信念,投入很長時間去思考和準備更重要。
廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。