IT之家 11 月 6 日消息,據(jù)市場調(diào)研機構(gòu) VG Insights 最新發(fā)布的《全球獨立游戲市場報告》顯示,在 2024 年 1 月 1 日至 9 月 30 日期間,獨立游戲在 Steam 平臺上的游戲本體銷量收入已接近 40 億美元(不包括游戲內(nèi)購等其他收入),占據(jù)了 Steam 平臺今年所有游戲本體銷售總額 83 億美元的 48%。這意味著從游戲銷售收入來看,獨立游戲市場首次接近 2A 和 3A 游戲的規(guī)模,并且其市場份額相比 2023 年同期增長了 17%,相較 2018 年則翻了一番。
根據(jù) VG Insights 的估算,今年 Steam 平臺的總游戲銷量將達到 5.04 億部,而在今年發(fā)布的 1.3 萬款游戲中,獨立游戲占據(jù)了 98.9% 的比例。盡管獨立游戲的收入、規(guī)模及成功程度各不相同,但毫無疑問,2024 年已成為獨立游戲極為出色的一年。
不過IT之家注意到,這個數(shù)據(jù)中有一些“異?!?。例如,《黑神話:悟空》和《幻獸帕魯》被視為獨立游戲進行了統(tǒng)計,盡管這些作品的體量已接近 2A 甚至 3A 游戲水平。即便如此,這些項目依然由獨立工作室負責(zé)開發(fā) —— 例如《黑神話:悟空》的開發(fā)商游戲科學(xué),盡管獲得了大量投資,但其仍為獨立工作室;與之類似,去年《博德之門 3》的開發(fā)商拉瑞安工作室也是一個獨立團隊。
僅《黑神話:悟空》一款游戲的收入便已超過 10 億美元,遠超 2024 年所有其它新獨立游戲的總收入。據(jù)統(tǒng)計,2024 年前推出的獨立游戲今年的總收入為 17 億美元,占獨立游戲市場總收入的 43%。
在獨立游戲市場的細分上,VG Insights 將其劃分為四個主要類型:“3I”(團隊人數(shù)超過 50 人,銷量超過 100 萬份,收入超過 5000 萬美元)、中端(團隊人數(shù)為 15-50 人,銷量為 20 萬至 100 萬份,收入為 1000 萬美元)、小團隊(團隊人數(shù)為 3-15 人,銷量為 2 萬至 20 萬份,收入為 100 萬美元)以及愛好者(1-2 人團隊,銷量為 2000 至 2 萬份,收入為 5 萬美元)。其中,所謂“獨立大作”—— 即“3I”類游戲,占據(jù)了 2024 年獨立游戲總收入的 53%,其次是小團隊(20%)、中端團隊(19%)以及愛好者團隊(8%)。
分析師指出,隨著獨立游戲市場的逐步成熟,開發(fā)商的經(jīng)驗也日益豐富,過去幾年推出第二部或第三部作品的獨立開發(fā)商數(shù)量比以往更多。數(shù)據(jù)顯示,曾在 Steam 平臺發(fā)布過作品的團隊,在推出后續(xù)作品時的收入通常更為可觀。第一部作品的平均收入為 12 萬美元,第二部作品為 16.8 萬美元,而第三部作品的平均收入則可達到 20.9 萬美元。
VG Insights 預(yù)計,2024 年獨立游戲市場的全年收入將達到 49 億美元,同比增長 82%;總銷量將達到 3.81 億部,同比增長 33%。
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