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【IT之家評測室】AMD 銳龍 7 9800X3D 處理器體驗評測:游戲性能盡顯王者風范

2024/11/28 17:34:55 來源:IT之家 作者:水水 責編:水水

今年 10 月 25 日,AMD 正式官宣了新一代游戲處理器銳龍 7 9800X3D,并于 11 月 7 日開始發(fā)售。這顆 CPU 推出之前,高階硬核玩家們就對銳龍 7 5800X3D 和銳龍 7 7800X3D 這兩顆處理器追捧已久,因為 X3D 系列強悍的游戲性能可以帶給玩家們最好的游戲體驗,所以 9800X3D 一經(jīng)推出,就成了 DIY 圈子中玩家們關注的焦點。

另外,近兩年的高端 CPU 市場,主要競品的游戲表現(xiàn)不佳,也將銳龍 7 7800X3D 推向了更高的神壇,其在 618、雙 11 等購物節(jié)期間一度曾賣到斷貨。一般來說,各大平臺的游戲 PC 裝機推薦類視頻中,往往都有幾個價位段上的“無腦選擇硬件”,近兩年 3000-4000 元價位處理器的“無腦”選擇是銳龍 7 7800X3D,而隨著銳龍 7 9800X3D 的上市和后續(xù)的鋪貨,它也將成為游戲裝機視頻中的新寵。

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IT之家最近也拿到了這顆擁有游戲性能之王稱號的新處理器,它的表現(xiàn)能否繼續(xù)滿足玩家們的期待呢?一起來看看吧。為了能夠讓銳龍 7 9800X3D 發(fā)揮應有的實力,IT之家這次搭建了如下測試平臺,盡可能讓 CPU 性能不受其它硬件的瓶頸限制,影響發(fā)揮。

一、架構規(guī)格

自 AMD 推出銳龍 7 5800X3D 這款 CPU 以來,它為 X3D 系列處理器量身定制的 3D V-Cache 緩存堆疊技術就開始在游戲領域大展身手,一躍成為最適合游戲的 CPU 產(chǎn)品,隨后推出了銳龍 7 7800X3D 再次證明,這套技術對游戲性能的提升非常重要。而今年,銳龍 7 9800X3D 也成為了首款搭載 Zen5 架構的 X3D 處理器。

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在新的架構和 TSMC 4nm 工藝加持下,AMD 改進了 9800X3D 的芯片堆疊結構,以往的第一代 3D V-cache 技術中,3D 緩存一直被放在 Zen3 或 Zen4 處理器核心的上方,從而會出現(xiàn)一些積熱問題。而現(xiàn)在,全新的第二代 AMD 3D V-Cache 技術,將 3D 緩存和 CCD 的位置進行了交換,3D 緩存被移到了 Zen5 處理器核心下方,由于它的溫度敏感性低于 Zen5 處理器核心,能有效降低 46% 的熱阻,由此改善了芯片的積熱問題,優(yōu)化了能耗表現(xiàn)。

更低的溫度又進一步提升了處理器長時運行的單線程和多線程頻率,具體來說銳龍 7 9800X3D 相比銳龍 7 7800X3D 的基礎頻率高了 500MHz,最大頻率高了 200MHz,并且在 85W 甚至更低的功耗下就能跑滿多數(shù)主流游戲所需性能。

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CPU 基礎頻率由 4.2GHz 提升到 4.7GH;最大加速頻率由 5.0GHz 提升到 5.2GHz,并且通過主板廠商的 X3D Tubro 性能模式,還能進一步提升主頻至 5.4GHz。

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相比上一代銳龍 7 7800X3D,銳龍 7 9800X3D 在規(guī)格上依舊維持了 8 核心 16 線程,緩存依舊給到了 104MB 的大容量,主要規(guī)格上的提升并不明顯,最大的變化還是基于全新架構帶來的一系列升級。

比如前面提到的第二代 AMD 3D V-Cache 技術,降低了積熱、提升了能耗比、提升了游戲時的 CPU 主頻以及可以在更低功耗下跑滿游戲性能的諸多優(yōu)勢。另一方面,銳龍 7 9800X3D 還支持了更高功耗和 CPU 超頻,通過 BIOS 就能將功耗解鎖至最大 162W,打開 PBO 功能直接提升 10% 以上的性能,實現(xiàn)對 X3D 歷代產(chǎn)品的再次超越。

二、理論性能

銳龍 7 9800X3D 這次放開了功耗限制,不像上一代銳龍 7 7800X3D 那樣實際滿載的最高功耗也才 80W~90W,所以我們在 BIOS 中解鎖了功耗后,第一時間進行了烤機測試。

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不烤不知道,一烤嚇一跳。解鎖功耗后的銳龍 7 9800X3D 雖然在烤機時的功耗只有 125W 上下,但 CPU 溫度卻來到了 95°,而此時它的 8 個大核也都能跑在 5.0GHz,看起來烤機對這顆 CPU 的壓力著實不小。

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有趣的是在待機狀態(tài)下,9800X3D 的 CPU 功耗只有 24W,核心頻率卻時不時就能突破 5.4GHz。

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而在 BIOS 中關閉解鎖功耗開關后再次烤機,此時 CPU 功耗下降到 88W,CPU 溫度也低了不少,只有 72°,CPU 核心頻率在 4.3GHz-4.4GHz 左右。

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接著是理論測試環(huán)節(jié),在 CPU PROFILE 的性能測試中:

  • 銳龍 7 9800X3D 最大線程分數(shù)為 9387 分;

  • ?銳龍 7 7800X3D 最大線程分數(shù)為 7334 分;

  • ?前者相比后者提升了 27.9%。

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在 Time Spy Extreme 測試中:

  • 銳龍 7 9800X3D 的 CPU 分數(shù)為 6200 分;

  • ?銳龍 7 7800X3D 的 CPU 分數(shù)為 4966 分;

  • ?前者相比后者提升了 24.8%。

總體上理論性能的提升幅度是比較可觀的,都在 20% 以上。而生產(chǎn)力方面,銳龍 7 9800X3D 也有提升,限于篇幅我這里簡單給大家總結一下,主流的生產(chǎn)力工具,如 WinRAR、7-Zip 解壓縮相比銳龍 7 7800X3D 提升了 6%-8%,blender、V-Ray 等 3D 建模和渲染軟件綜合性能提升了 27%,Adobe Premiere Pro、達芬奇等非編視頻剪輯方面渲染速度縮短了 9%-10%,提升幅度也是比較明顯的。

三、游戲實測

這次在游戲實測前,我想有必要和各位交代一下該環(huán)節(jié)測試中遇到的一些問題和看法,就IT之家的測試來看目前 9800X3D 測試時的 Windows 系統(tǒng)版本、BIOS 版本以及處理器和顯卡驅動,都會對游戲幀數(shù)有明顯的影響。

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首先就是 Windows 11 版本對游戲的影響,之前我們?yōu)榱嗽u測另一款處理器,將 Windows 11 升級到了 24H2 版本,但這個版本對 9800X3D 來說并不友好。網(wǎng)上有其它博主就反映 23H2 版本下的《CS2》游戲平均幀數(shù)相比 24H2 版本要足足高出五六十幀的水平,而我們測試時也同樣出現(xiàn)了這樣的問題。

在 Windows11 24H2 系統(tǒng)中,我們以 1080P + 低畫質預設,并使用《CS2》創(chuàng)意工坊中的 FPS BenchMark 測試地圖測試時,游戲平均幀數(shù)為 905 幀,這樣就算超冒煙也難上 1000 的平均幀。

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而回退到 Windows11 23H2 系統(tǒng)后,采用同樣測試環(huán)境再次運行 FPS BenchMark 地圖,卻跑出了 969 幀的平均游戲幀數(shù),足足差了有 64 幀之多。

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不僅如此,在安裝官方給到的首批 X870E 主板 BIOS 固件版本時,《古墓麗影:暗影》這款游戲在 1080P 分辨率 + 高畫質下,自帶基準測試的成績?yōu)?340 幀,但其它博主在相同水平的測試硬件平臺和測試環(huán)境中卻可以跑到接近 400 幀的游戲平均幀數(shù)表現(xiàn),后來發(fā)現(xiàn)原來主板廠商官網(wǎng)的最新版 BIOS 驅動,給到了 X3D Turbo 性能模式,老驅動卻沒有。

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還有《賽博朋克:2077》在 NVIDIA Game Ready 顯卡驅動的 566.14 版本下,1080P + 高畫質預設怎么都跑不到 200 幀左右的游戲平均幀數(shù),但換回銳龍 7 9800X3D 首發(fā)媒體測試解禁日期前的上一版 566.03 顯卡驅動后,平均幀數(shù)立馬提升了 25 幀,突破平均 220 幀大關。

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剛開始一系列的情況讓我們意識到,并非無腦安裝最新的 BIOS 驅動,處理器和顯卡驅動,Windows 系統(tǒng)版本,就能達到最佳的游戲幀數(shù)表現(xiàn),于是我們花了一些時間進行對比和記錄,最終得到了以下結論:

  • Windows11 版本停留在 23H2;

  • AMD 驅動軟件版本停留在 24.10.34;

  • NVIDIA 顯卡驅動版本停留在 566.03;

  • 主板 BIOS 在廠商官網(wǎng)更新到最新,并開啟 X3D Turbo 預設性能模式(非 PBO 相關選項);

  • 在 BIOS 中解鎖處理器功耗和完成 PBO2 選項設置;

滿足以上 5 個條件,才能順利發(fā)揮出 9800X3D 的最好性能表現(xiàn)。另外,測試中某些有些還出現(xiàn)了 BUG,比如孤島驚魂 6 這款游戲,進游戲無論怎么調節(jié)畫面參數(shù)基準測試幀數(shù)都偏低,但重置過一次設置再調整參數(shù)則可以恢復正常。這部分內(nèi)容可能稍顯啰嗦,但希望能夠幫助到首批購買 9800X3D 的各位玩家朋友們。

好了,以下正式進入測試對比環(huán)節(jié),本次我們找來了上一代銳龍 7 7800X3D 處理器進行對比,大部分游戲都采用 1080P + 高畫質的測試條件,并默認關閉垂直同步,最大幀數(shù)限制等選項。大家知道,上一代銳龍 7 7800X3D 在網(wǎng)游表現(xiàn)方面稱得上一騎絕塵,所以這次我們增測了一些網(wǎng)游和二游,3A 游戲的數(shù)量也有所增加,總數(shù)達到了 14 款游戲。

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第一款游戲是《CS2》,在 1080P + 高畫質下,銳龍 7 9800X3D 跑到了 725 幀的平均幀數(shù),相比銳龍 7 7800X3D 高出了 10.8%,1% Low 幀也高了 30 幀,給了我一點小小震撼,畢竟之前測了很多其它的處理器,都沒有如此高的平均幀數(shù)表現(xiàn),仿佛夢回 CS 一代。

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《英雄聯(lián)盟》這款游戲雖然如今已經(jīng)很難對 CPU 性能造成威脅,但玩家群體仍舊龐大,在 1080P + 最高畫質下,我讓同事幫忙玩了兩局大亂斗,高達 600 幀的平均幀數(shù)表現(xiàn)還是令它羨慕不已,畢竟評測使用的 ROG PG32UCDM 超神顯示器擁有 1080P / 480Hz 超高刷新率模式,他說玩起來很爽。銳龍 7 9800X3D 相比 7800X3D 仍有 11.9% 的提升幅度。

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《無畏契約》作為另一款時下火爆的在線競技游戲,即使以 1080P + 最高畫質進靶場跑圖,9800X3D 都能隨隨便便跑到 1100-1200 幀的實時幀數(shù),最終平均幀數(shù)也有 1105 幀,相比 7800X3D 提升了 6.1%,不過在大基數(shù)的前提下,1% Low 幀也提升近百幀(93 幀),相當可觀了。

而觀察硬件監(jiān)測軟件的數(shù)據(jù),9800X3D 在解鎖功耗限制后,功耗比 7800X3D 高了 17W 左右,溫度也有所增加,但主頻能夠跑滿 5400MHz 的滿血頻率,非??植?。

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在《彩虹六號:圍攻》這款硬核的 FPS 競技游戲中,9800X3D 的表現(xiàn)也很亮眼,游戲平均幀數(shù)來到了 768 幀,提升幅度和《無畏契約》差不多,不過 1% Low 幀居然比 7800X3D 少了一幀,可見 7800X3D 實力依舊。

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接著是《永劫無間》,一局天人城地圖單排 349 幀的平均幀數(shù)足以詮釋出 9800X3D 的實力,相比 7800X3D 提升了 8%,1% Low 幀的提升幅度恰好也是 8%,對于這種吃操作的格斗競技游戲來說,幀數(shù)肯定是越高越好。

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二游中的《絕區(qū)零》是個特殊的存在,它不僅十分依賴 CPU 性能,也非常考驗內(nèi)存性能,最適合拿來測試。我們以 1080P + 高畫質選項,在光映廣場進行了 10 分鐘跑圖,絕區(qū)零竟然跑出了 228 幀的平均幀數(shù),把很多旗艦處理器配合更高頻率內(nèi)存的游戲表現(xiàn)都遠遠甩在了身后,相比剛好突破 200 幀的 7800X3D 有 11.2% 的提升,應該算是目前最適合這款游戲的處理器了。

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網(wǎng)游部分最后我們還測試國風武俠端游《逆水寒》,這款游戲正好自帶了 CPU 基準測試,在 1080P + 最高畫質下,9800X3D 的游戲平均幀數(shù)為 165 幀,相比 7800X3D 提升了 13%。不過更令我們在意的是 1% Low 幀表現(xiàn),因為 7800X3D 的 1% Low 幀只有 50 幀,而 9800X3D 提升到了 60 幀,游戲的整體流暢性肯定會好上一個檔次。

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銳龍 7 9800X3D 在網(wǎng)游部分的表現(xiàn)可以用穩(wěn)健來形容,主流的在線競技游戲均有 6%-13% 左右的提升,進一步擴大了它在網(wǎng)游性能上的領先優(yōu)勢,那 3A 游戲部分的表現(xiàn)又如何呢?首先是《古墓麗影:暗影》。作為經(jīng)典的老游戲,9800X3D 也是跑到了接近 400 幀的表現(xiàn),相比 7800X3D 提升了 7.9%,1% Low 幀數(shù)也有一點提升,這個表現(xiàn)對勞拉來說無可挑剔。

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在以優(yōu)化見長的《極限競速:地平線 5》中,兩代 U 的表現(xiàn)非常接近,這時候 7800X3D 反而更有優(yōu)勢,因為它的溫度更低、功耗也更低。

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原以為《極限競速:地平線 5》的表現(xiàn)就已經(jīng)夠眾生平等了,沒想到還有高手。《黑神話:悟空》這款游戲對處理器和顯卡都一視同仁,9800X3D 和 7800X3D 的游戲平均幀數(shù)和 1% Low 幀居然完全打平,這種情況非常少見,還在用 7800X3D 的天命人這下更安逸了。

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在另一款對顯卡壓力非常大的 3A 游戲《賽博朋克:2077》中,9800X3D 可以說進一步拉高了 CPU 測試的幀數(shù)上限,相比 7800X3D 提升了近 10%,這在 3A 游戲中算是不錯的增幅了。與此同時,1% Low 幀也有 11.5% 的提升,并不像《黑神話:悟空》那樣眾生平等。

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接下來這款也是老游戲,但對性能的要求可一點不低。9800X3D 的提升比較可觀,來到了 16.7%,而且 200 多幀放在這個游戲中也是靠前的成績。倒是 1% Low 幀基本沒有變化,這點有些意外。然而這只是開胃菜,接下來還有高手。

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沒錯,說的就是《孤島驚魂 6》這款游戲,即使只對比上一代就已經(jīng)幾乎默秒全的 7800X3D,9800X3D 的平均幀數(shù)提升仍超過了 20%,1% Low 幀的差距也有 20%,是這次測試中提升最大的一款 3A 游戲,簡直就是一腳踩在了牙膏上的感覺,表現(xiàn)非常驚艷。

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最后我們還測試了一款對 CPU 和內(nèi)存要求都非常高的獨立游戲《戴森球計劃》,在一個萬糖后期的戴森球上進行低空飛行,萬萬沒想到 9800X3D 的平均游戲幀數(shù)相比 7800X3D 直接翻了一倍,從 50 幀直接漲到 100 幀,簡直太恐怖了!觀察性能監(jiān)控軟件我們發(fā)現(xiàn),9800X3D 配合 RTX 4090 是可以跑滿顯卡的,GPU 占用率達到了 99%,但是配合 7800X3D 卻只能跑到 50% 的利用率。

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為了防止是個例或者 BUG,我們又測了另一顆戴森球,游戲平均幀率總算上了 60 幀,但顯卡利用率依舊偏低,只有 59%,這應該是兩代 CPU 幀數(shù)差距如此之大的最主要原因,難怪玩戴森球的同事說這游戲后期能夠穩(wěn)定 60 幀就謝天謝地了。

四、總結

這次我們對銳龍 7 9800X3D 的評測主要是以游戲內(nèi)容為主,畢竟這是它最拿手的部分,也是提升最大的部分。即便如此,9800X3D 在游戲性能上碾壓式的領先和較大的提升幅度還是讓人感到驚喜,無論是網(wǎng)游還是 3A 它都能輕松駕馭,而且是建立在上一代銳龍 7 7800X3D 已經(jīng)全面領先的情況下。

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或許有人會覺得,在 4K 高分辨率下不少游戲和其它 CPU 未必能拉開差距,但銳龍 7 9800X3D 搭配哪張顯卡都能獲得最佳的游戲表現(xiàn),這才是它最厲害的地方。再加上銳龍 7 9800X3D 即使解鎖功耗后,游戲溫度和功耗也沒有很夸張的增加,由此可見 AMD 對它在游戲方面的調校非常有成效。說它是迄今為止最強的游戲 CPU 一點也不夸張,只要能原價買到就是賺到。

目前來說,只要想擁有 4K 游戲極致體驗,或者對在線競技網(wǎng)游要求極高的玩家,銳龍 7 9800X3D 可以說是最佳選擇,因為它的游戲性能表現(xiàn)在消費級 CPU 市場是斷檔領先的存在,友商同價位或更高價位的 CPU 在不少游戲中性能差距甚至高達 30-40%,所以已經(jīng)買好顯卡或者預算充足,想要一步到位的玩家,直接買它就行。

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