“這就是為什么我總是扮演殺手,我可不想被嚇到?!?/p>
作為《黎明殺機(jī)》總監(jiān),馬蒂厄?科特(Mathieu C?té)承認(rèn)了一件令他有點(diǎn)羞于啟齒的事情?!拔乙恢笔莻€(gè)膽小鬼?!彼麑擂蔚匦Φ?,“以前經(jīng)常做噩夢(mèng),夢(mèng)見(jiàn)赫特人賈巴?!笨紤]到《黎明殺機(jī)》是世界上玩家數(shù)量最多的恐怖題材游戲之一,這確實(shí)令人感到驚訝。
《黎明殺機(jī)》是一款非對(duì)稱(chēng)多人競(jìng)技游戲,4 名玩家扮演逃生者,另外一人則扮演殺手,努力抓住并殺死所有逃生者?!独杳鳉C(jī)》的眾多角色既包括原創(chuàng)英雄和惡棍,也有來(lái)自經(jīng)典恐怖影視作品的一些明星,例如恰吉、鬼臉和弗萊迪?克魯格等。自 2016 年發(fā)售以來(lái),這款游戲取得了巨大成功,累計(jì)玩家人數(shù)超過(guò) 6000 萬(wàn)。
讓一款游戲連續(xù)運(yùn)營(yíng) 8 年絕非易事,但加拿大開(kāi)發(fā)商 Behaviour Interactive 并沒(méi)有止步于此。過(guò)去幾年間,他們推出了《黎明殺機(jī)》IP 衍生的戀愛(ài)模擬游戲《心醉魂迷》(Hooked On You),發(fā)布了與英國(guó)工作室 Supermassive 合作開(kāi)發(fā)的心理恐怖游戲《弗蘭克?斯通的陰影》(The Casting of Frank Stone),還與恐怖片制作公司布倫屋達(dá)成合作,準(zhǔn)備打造一部根據(jù)游戲的改編真人電影。
科特和《黎明殺機(jī)》創(chuàng)意總監(jiān)戴夫?理查德(Dave Richard)二人性格開(kāi)朗、健談,在采訪中經(jīng)常講一些神秘的內(nèi)部笑話,逗得對(duì)方大笑。他倆是一對(duì)有趣的搭檔,但怎么看都不像是一家游戲公司的高管。
《黎明殺機(jī)》的起源同樣令人覺(jué)得不可思議?!拔覀冇梅浅?fù)雜的 AI 構(gòu)建了恐怖場(chǎng)景?!崩聿榈峦嘎丁K傅氖?2010 年發(fā)售的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《頑皮熊》(Naughty Bear)。“在《頑皮熊》開(kāi)發(fā)期間,發(fā)行商 505 Games 要求我們添加一個(gè)多人模式,而我們?cè)O(shè)計(jì)了四種模式,其中之一就是《果凍戰(zhàn)爭(zhēng)》(Jelly War):4 名玩家扮演普通熊,目標(biāo)是找到果凍并把果凍放進(jìn)一臺(tái)巨大的攪拌機(jī),另一位扮演頑皮熊,試圖殺死他們。”
“這基本上就是《黎明殺機(jī)》的最原始版本?!彪m然《果凍戰(zhàn)爭(zhēng)》玩法簡(jiǎn)單,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)仍然從中看到了一些特別的地方,并以此為基礎(chǔ)嘗試開(kāi)發(fā)一款砍殺游戲?!独杳鳉C(jī)》的誕生始于一個(gè)粗糙原型 —— 一款類(lèi)似于捉迷藏的游戲,因?yàn)闅⑹诌€不能結(jié)束對(duì)方生命 —— 不過(guò)隨著時(shí)間推移,它很快就有了自己的生命。
科特回憶說(shuō),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不得不回答關(guān)于游戲研發(fā)方向的“大問(wèn)題”。例如,《黎明殺機(jī)》是否會(huì)是一款典型的砍殺類(lèi)游戲,玩法究竟偏休閑,還是強(qiáng)調(diào)競(jìng)技?這款游戲有劇情嗎?就在團(tuán)隊(duì)努力解答這些問(wèn)題的同時(shí),另一家開(kāi)發(fā)商 Turtle Rock 于 2015 年推出了多人游戲《進(jìn)化》(Evolve)。與《黎明殺機(jī)》類(lèi)似,這是一款由單個(gè)怪物對(duì)抗 4 名獵人的非對(duì)稱(chēng)競(jìng)技游戲。
“當(dāng)時(shí)我們就在想,這和我們的游戲太像了?!笨铺卣f(shuō)。更糟的是,《進(jìn)化》因其重復(fù)度極高的模式、不穩(wěn)定的平衡性,以及引發(fā)爭(zhēng)議的付費(fèi) DLC 而迅速衰落,使得一些人對(duì)《黎明殺機(jī)》的市場(chǎng)前景感到擔(dān)憂。不過(guò) Behaviour 并沒(méi)有氣餒,而是仔細(xì)分析了競(jìng)品在哪些地方出了問(wèn)題,避免重蹈覆轍。《黎明殺機(jī)》團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是首先構(gòu)建一個(gè)吸引玩家的核心模式,然后在此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)其他玩法?!拔覀冇杏職獯蟮堕煾刈鰷p法,砍掉了絕大多數(shù)團(tuán)隊(duì)都不會(huì)考慮削減的內(nèi)容?!?/p>
另一方面,直到《黎明殺機(jī)》發(fā)售前兩個(gè)月,他們才在游戲里添加了新手教程、角色成長(zhǎng)樹(shù)(被稱(chēng)為血網(wǎng))等關(guān)鍵的附加內(nèi)容。這種做法讓 Behaviour 收到了成效:《黎明殺機(jī)》于 2016 年 6 月正式發(fā)售,到 8 月時(shí)銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)了 100 萬(wàn)份。
《黎明殺機(jī)》的成功超出了他們的想象。按照理查德的說(shuō)法,雖然開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模較小卻充滿了激情,而作為團(tuán)隊(duì)門(mén)面人物,理查德、科特和時(shí)任創(chuàng)意總監(jiān)的阿什?潘內(nèi)爾(Ash Pannell)迅速成為了玩家圈子里的名人?!澳菚r(shí)候我們甚至沒(méi)有社區(qū)經(jīng)理的概念,整支團(tuán)隊(duì)只有二三十人,我們什么都做?!?/p>
隨著《黎明殺機(jī)》人氣飆升,Behaviour 開(kāi)始雇傭玩家來(lái)管理快速增長(zhǎng)的社區(qū)。與此同時(shí),科特和理查德繼續(xù)維持著工作室透明的開(kāi)發(fā)方式。“就算時(shí)間可以重來(lái),我也不想改變?nèi)魏螙|西?!笨铺卦谡劦健独杳鳉C(jī)》最初幾年的混亂時(shí)期時(shí)表示,“我們犯了很多錯(cuò)誤,但也積累了寶貴的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)?!?/p>
如今,《黎明殺機(jī)》的玩家數(shù)量已經(jīng)超過(guò) 6000 萬(wàn)。除了受益于熱情粉絲的支持之外,這款游戲還通過(guò)定期推出新章節(jié)來(lái)維持新鮮感,每 3 個(gè)月都會(huì)為玩家?guī)?lái)新的殺手、逃生者和地圖?!啊詈蟮暮粑怯螒虻牡谝粋€(gè)章節(jié),我們免費(fèi)發(fā)布,因?yàn)槲覀儧](méi)有經(jīng)濟(jì)上的壓力?!笨铺鼗貞浾f(shuō),“《黎明殺機(jī)》的成功令我們非常驚訝?!?/p>
在《黎明殺機(jī)》的后續(xù)章節(jié)中,Behaviour 開(kāi)始將恐怖影視劇里的一些經(jīng)典角色加入游戲,包括來(lái)自《異形》《怪奇物語(yǔ)》《德州電鋸殺人狂》等作品的反派人物。作為跨 IP 聯(lián)動(dòng)合作的負(fù)責(zé)人,科特認(rèn)為,通過(guò)將經(jīng)典恐怖角色與原創(chuàng)角色相結(jié)合,《黎明殺機(jī)》團(tuán)隊(duì)能夠更好地確保游戲長(zhǎng)盛不衰。
“《黎明殺機(jī)》的世界觀足夠宏大,能夠讓魔王在學(xué)校追逐勞里?斯特羅德,而弗萊迪?克魯格住在地下室這樣的設(shè)計(jì)變得合理?!笨铺匮a(bǔ)充說(shuō),“與此同時(shí)我們成功地創(chuàng)造了一批極具標(biāo)志性,能夠與恐怖圈的這些傳奇人物相媲美的角色?!?/p>
科特的工作并不輕松,在與潛在合作方的談判中,他發(fā)現(xiàn)某些 IP 所有者很難以說(shuō)服。比如他費(fèi)了很多口舌才說(shuō)服了日本開(kāi)發(fā)商科樂(lè)美,將《寂靜嶺》系列的怪物“三角頭”加入到游戲里??铺剡€說(shuō),近期他正在努力促成一次特定的聯(lián)動(dòng)合作,將某個(gè) IP 角色從“法律泥潭”中解救出來(lái)。雖然不便透露這個(gè)角色是誰(shuí),但他建議玩家們自己猜一猜?!澳憧梢陨焓?jǐn)?shù)一數(shù),現(xiàn)在還有幾個(gè)大牌恐怖角色沒(méi)有進(jìn)入我們的游戲?!?/p>
不過(guò) Behaviour 在游戲里添加過(guò)的最令人意想不到的角色,是一名以電影明星尼古拉斯?凱奇為原型的逃生者?!霸趧P奇的社交圈,很多與他關(guān)系親密的朋友都是《黎明殺機(jī)》的忠實(shí)粉絲。他以前從未在任何電子游戲里出鏡,覺(jué)得這是一件非常有趣的事情?!?/p>
科特還聊了聊 Behaviour 與恐怖電影制作公司布倫屋的合作。“我們相信布倫屋的那些專(zhuān)家。”科特表示,“他們認(rèn)為圍繞《黎明殺機(jī)》制作一部電影的可行性更大,也更加容易。如果我們與流媒體平臺(tái)打交道,無(wú)論對(duì)方是 Netflix、亞馬遜或其他任何公司,我們對(duì)最終產(chǎn)品的控制權(quán)都會(huì)減少。因此對(duì)我們來(lái)說(shuō),這是一次簡(jiǎn)單的選擇,想先拍一部電影,完成我們的第一部《鋼鐵俠》,然后再拍另外 27 部電影、4 部電視劇……”
《黎明殺機(jī)》今年度過(guò)了 8 周歲生日,而當(dāng)談及未來(lái) 8 年的計(jì)劃時(shí),科特和理查德表示,Behaviour 將會(huì)推出更多衍生作品??紤]到如今的游戲行業(yè)正處于下行周期,他倆承認(rèn),如果 Behaviour 是在 2024 年推出了《黎明殺機(jī)》,可能很難獲得像 8 年前那樣的成功。
“在當(dāng)下的游戲市場(chǎng),我們是否更難獲得成功?是的,我確實(shí)這樣認(rèn)為?!崩聿榈抡f(shuō)。
科特甚至更加悲觀。“無(wú)論你在什么時(shí)候推出一款游戲,感覺(jué)都有點(diǎn)像擲骰子,對(duì)吧?你的游戲也許很棒,不過(guò)一旦進(jìn)入市場(chǎng),任何微小的事情都有可能影響玩家對(duì)它的印象。如果我們采用與幾年前完全相同的方法發(fā)布游戲,由于環(huán)境變了,我們?nèi)杂锌赡茉庥鍪?。游戲產(chǎn)品能否收獲成功,在很大程度上取決于運(yùn)氣。我們做了一些很棒的事情,游戲獲得了大獎(jiǎng),可今后仍然要擲骰子…… 你永遠(yuǎn)不知道未來(lái)會(huì)發(fā)生什么?!?/p>
無(wú)論如何,《黎明殺機(jī)》仍在蓬勃發(fā)展。這款游戲也徹底改變了科特和理查德的人生?!拔矣浀迷谂e辦周年慶祝派對(duì)的時(shí)候,我們租用了一塊很大的場(chǎng)地,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)里的人太多了?!崩聿榈峦嘎?,“我站在房間角落,看著所有靠《黎明殺機(jī)》生活的同事,突然就回想起了這一切是如何開(kāi)始的。作為團(tuán)隊(duì)的一員,我為《黎明殺機(jī)》所取得的成績(jī)感到無(wú)比自豪?!?/p>
科特則永遠(yuǎn)不會(huì)忘記自己在某一年?yáng)|京電玩展上的經(jīng)歷。當(dāng)時(shí)他正準(zhǔn)備登上舞臺(tái),一大群人聚在臺(tái)下看他。突然,科特接聽(tīng)了媽媽打來(lái)的視頻電話?!拔遗e起手機(jī),讓她看現(xiàn)場(chǎng)的人群。媽媽可能不知道我究竟在做什么賺錢(qián)謀生,但不管怎樣,她都為我感到驕傲,那絕對(duì)是個(gè)值得分享的美妙時(shí)刻?!?/p>
另一個(gè)有趣的問(wèn)題是:《黎明殺機(jī)》上線運(yùn)營(yíng)已經(jīng)超過(guò) 8 年,他倆的膽量是否變得更大了?理查德回答說(shuō)是的,科特卻不太肯定?!斑@就是我為什么總是扮演殺手,我可不想被嚇到。”
本文編譯自:https://www.nme.com/ features / gaming-features / boss-level-2024-dead-by-daylight-mathieu-cote-dave-richard-interview-3762316
原文標(biāo)題:《‘Dead By Daylight’ directors on eight years of terror: “We rolled the dice”》
原作者:Andy Brown
本文來(lái)自微信公眾號(hào):微信公眾號(hào)(ID:null),作者:等等
廣告聲明:文內(nèi)含有的對(duì)外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。