IT之家 12 月 1 日消息,CD Projekt Red 的聯合首席執(zhí)行官 Micha? Nowakowski 在接受 Eurogamer 采訪時透露,工作室從《賽博朋克 2077》的營銷經驗中吸取了寶貴的教訓,為了避免重蹈覆轍,《巫師 4》將采用更短、更集中的宣發(fā)周期。
IT之家參考 CD Projekt Red 在今年 11 月 27 日發(fā)布的微博,其稱《巫師 4》現已進入全面制作階段,但目前對于這款游戲的具體信息尚不知悉。
作為比較,《賽博朋克 2077》最早在 2012 年以預告片形式公布,當時官方便直觀展示了游戲的設定信息,此后過了 7 年,在 2019 年 E3 電子娛樂展上,CD Projekt Red 宣布《賽博朋克 2077》將于 2020 年 4 月 16 日發(fā)售,2020 年 1 月 16 日游戲宣布跳票至 2020 年 9 月 17 日,2020 年 6 月 18 日宣布跳票至 11 月 19 日,2020 年 10 月 28 日宣布再度跳票至 12 月 10 日發(fā)售,整體宣發(fā)周期約 8 年。
而在《賽博朋克 2077》發(fā)售前,CDPR 對該作的宣發(fā)工作可以說是全方位拉滿,不僅早早放出了實機試玩,時不時放出新消息吸引玩家關注,更是和 Xbox、一加合作,在游戲上線前就早早推出聯名機型。
這樣大規(guī)模的宣發(fā),不僅導致游戲吸引了大量并非原本受眾的玩家,也導致玩家對游戲的期待到了一個相當夸張的地步。但顯然初版《賽博朋克 2077》并不能滿足玩家的期待,且由于各種 Bug 及性能問題存在,直接導致了該作在發(fā)售后口碑迅速崩潰,最終,CD Projekt Red 花費了漫長的時間才修復了游戲及自身口碑。
Micha? Nowakowski 表示:“我們希望在確定《巫師 4》發(fā)售日后,再啟動大規(guī)模營銷活動。這樣可以確保玩家在最短的時間里獲得更多信息?!?/p>
Nowakowski 同時承諾,他們不會隱瞞游戲的開發(fā)進度,發(fā)布前也會不定期地通過概念圖、視頻片段等內容來保持粉絲們的期待度。
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