IT之家 12 月 7 日消息,綜合界面新聞及三言科技報道,12 月 6 日,阿里合伙人、阿里大文娛董事長兼 CEO 樊路遠在靈犀互娛的內(nèi)部會議發(fā)表演講。
樊路遠表示,游戲的影視化和影視的游戲化是未來的終局,要用 AI 來打通。他認為“五年之內(nèi)騰訊和網(wǎng)易的優(yōu)勢將不再”,因為他們優(yōu)秀的人才比如美術(shù)和策劃能用 AI 工業(yè)化去抗衡。
靈犀互娛前身為簡悅科技,2017 年,阿里巴巴 10 億元收購簡悅,將其更名為靈犀互娛,2020 年靈犀互娛成為阿里巴巴集團旗下獨立事業(yè)群。
今年 1 月,樊路遠宣布將代表阿里集團分管靈犀互娛,當時他在全員信中稱靈犀互娛未來會繼續(xù)作為 N 公司,保持獨立運營。
IT之家附演講全文:
大家早上好,第一次在廣州做主題分享,很緊張。剛剛進來看到整個場地的布置,我覺得很阿里,談及這個話題是因為,靈犀的歷史發(fā)展很有意思。很多剛來的同學可能不太了解,靈犀源自阿里收購的公司,隨著時間的推移慢慢發(fā)展而來。過去的靈犀可能帶有一些自己獨有的企業(yè)文化。但在今天,靈犀是阿里旗下一家全資子公司,是真正阿里的靈犀??赡苡腥四苈牭妹靼?,我說的話,有的人聽不明白。
靈犀一開始就沒有流淌阿里血脈
一家企業(yè)的發(fā)展,一定要有它的歷史。比如支付寶,是阿里淘寶的一個財務(wù)部衍生并發(fā)展起來。但現(xiàn)在,支付寶與阿里已經(jīng)是完全獨立的兩個企業(yè),但仍然保持著它的企業(yè)文化。當年我加入支付寶時,支付寶還隸屬于阿里旗下,阿里是我們最大的股東。我們也有“店小二”的文化,其實“店小二”文化源自淘寶,但這個文化延續(xù)進當年的支付寶,而從當年發(fā)展過來的我們身上,也流淌著阿里的血脈。
但對于靈犀,我認為從一開始就沒有流淌著阿里的血脈。因為當時靈犀的管理層并不充分認同阿里文化,在企業(yè)的價值觀、理想使命上,并沒有與阿里的使命愿景相匹配,在目標上是沒有達成共識的。但今天,至少在過去的七、八個月,在餅叔(《三國志?戰(zhàn)略版》制作人周炳樞)為首的管理層帶領(lǐng)下,我從你們的眼神中,能感到一點點阿里的味道。其實人的轉(zhuǎn)變是需要時間的,經(jīng)歷過幾年的迷茫,我覺得靈犀終于回家了。
我為什么要講靈犀的前世今生?因為有的同事,經(jīng)歷過大文娛時代的靈犀、獨立過程中的靈犀,今天再度回歸到大文娛,你們的工作心態(tài)以及對企業(yè)的變化,應(yīng)該是最有感觸的。我們對靈犀有非常大的期待。
我個人在阿里的職業(yè)生涯中經(jīng)歷了多次起伏。我曾擔任支付寶總裁,后來轉(zhuǎn)崗到銷售部、政府事務(wù)等多個職位,期間有過困惑和挑戰(zhàn)。但正因這些經(jīng)歷,讓我更堅定了對阿里的信念,最終帶領(lǐng)團隊實現(xiàn)了移動支付和余額寶的成功。這段經(jīng)歷教會了我一個道理:無論遇到多大的困難,只要堅持不懈,終會迎來成功。
過去的靈犀,管理層未能充分認同阿里的文化,將靈犀視為自己的小王國,這導(dǎo)致了靈犀的收入逐年下降,有很多的數(shù)字可以證明。而且離開文娛的靈犀,三年多來,缺乏激情,保守、頑固、封閉,總用之前的經(jīng)驗看待未來。但這個時代早就變了,沒有國際視野,也完全沒有人才梯隊的培養(yǎng),存在拉幫結(jié)派,還在用老一套的游戲思維做游戲。這些是我對之前靈犀的部分印象,可能你們在座的每個人也能感受得到。
作為一家游戲公司,靈犀的使命愿景是什么?我們有,但你們沒有真正落地執(zhí)行,對于這一點,今天的靈犀管理層都要學習和反思。
沒有阿里就沒有今天的樊路遠:在阿里的十七年
以我個人的經(jīng)歷與大家分享,為什么我認為阿里是一家偉大的公司?可能有人會說,“老樊,你今天是企業(yè)合伙人,是阿里文娛的董事長,你肯定站著說話不腰疼?!钡谝?,沒有阿里,就沒有今天的我。
你們別看手機了,好好聽講,這就是你們養(yǎng)成的,所謂對阿里文化不尊重的臭毛病。要知道我開會的時候誰看手機,組長、團隊領(lǐng)導(dǎo),每人都要罰 500 塊錢的。想想今天我們幾百人坐在這里,用一上午的時間啥也不干,聽我在這兒給大家忽悠,總得記住點什么。今天是不是最重要的人都在這兒,決定你們命運的人都在這兒,看手機有什么用,解決問題是要靠思路。尤其像餅叔這樣,一直在花骨朵里面成長起來。尤其在你們這行里,游戲制作人說自己想怎樣就怎樣,那是不可能的。當年我在支付寶時,認為移動支付、余額寶是我發(fā)明的,就應(yīng)該怎么樣,那也是不可能的。離開我的支付寶,人家也活得挺好。
我認為企業(yè)文化與管理層有非常大的關(guān)系。今天的靈犀有一些自己獨特的風格,我也認同,因為游戲公司有游戲公司的獨特價值,這我們認同。但我認為靈犀的絕大多數(shù)價值觀體系、企業(yè)愿景一定要跟阿里融合,只有這樣我們才能走得更遠。
接著剛剛的話說,我來阿里的時候是支付寶總裁助理,那個時候覺得好像在一人之下,萬人之上,覺得自己很牛,沒干兩個月就調(diào)去管銷售部。那個時候銷售部沒有什么組織架構(gòu),我就把深圳、北京、上海三個分公司建立起來。沒干半年,公司又給我調(diào)任管政府事務(wù)。當時在原來的銷售部,我可能管一百人,但到了管政府事務(wù)時,我只管三個人。你說是我能力不夠嗎?還是組織需要?我干了三年,這項管三個人的工作,這個過程中,我無數(shù)次想辭職不干了。當時我覺得阿里是一個看不到員工優(yōu)點的公司,我是個金子,是千里馬,為什么你們怎么就看不到我呢?
今天的你們都在廣州,當年我家在北京,我去杭州時還沒錢,和同事一起租了個三居室,每天只管三個人,天天跑政府,這不是我想要的。但是我建議,你一定要記住了,只要努力去做,一定會有結(jié)果。2010 年,我回歸到支付寶業(yè)務(wù),我把自己在支付寶的時間叫作前途無量的六、七年。那個時候,我?guī)е鴪F隊做快捷支付,就是今天的移動支付,驗證碼綁定手機銀行卡的整套體系,這非常難。
講個題外話,我認為只有中國才能做得出來移動支付,全球任何一個國家都做不出來移動支付。為什么?等下個五年的時候我再講,為什么賣這個關(guān)子?因為我講這東西你們也不愛聽,對吧?你們也想說,老樊,你做支付寶跟我有什么關(guān)系?我只想通過描述我在阿里的十七年,也經(jīng)歷了無數(shù)次想放棄的時刻。最簡單的就是 2016 年,老一代互聯(lián)網(wǎng)圈子的人可能知道,這個圈子哀悼的事件。今天看來,這啥也不是,支付寶還做短視頻。要按我在 2016 年開始做圈子到現(xiàn)在,那支付寶說不好是什么,那時候我們用算法推送的,在當時的社會環(huán)境下,還是網(wǎng)紅大 V 指點江山的時候。那么那個時候就要負責人,支付寶是個嚴肅的支付工具。那段時間是很風光,但快捷支付、余額寶的背后,支付寶 App 改過多少次版本,其中酸甜苦辣太多了。
比如今天大家都覺得,快捷支付、移動支付很好用、很方便,但我們也經(jīng)歷過,大家用 UKey 查網(wǎng)銀覺得更安全,快捷支付不安全的階段。當時有 50% 的人綁定快捷支付,支付后又解綁。后來我強制用戶綁定,不綁定就不能購物。公司的很多同事都反對,好在當年還沒有拼多多和京東這樣強的對手,我們靠這個把用戶的習慣改變了。
我在杭州待了十年,公司說你背井離鄉(xiāng)十年了,回北京吧。所以我才接手阿里影業(yè),經(jīng)歷了一年多的變動,負責整個大文娛。
所以我想講的是,雖然那個時候覺得自己好像很厲害,后來前思后想還是覺得,事業(yè)的持續(xù)發(fā)展當中,自然有起有落,可貴的還是堅持下來了,才有了今天的阿里影業(yè)。
阿里大文娛明年實現(xiàn)整體盈利,集團曾對我們不信任
我記得我做阿里影業(yè)的時候,一個電影公司一年虧 20 億,到今天,去年我們一年賺 8 個億。但實際上,我接手阿里影業(yè)的第一年,正好財年結(jié)束,那一年虧了十多個億,你們可能聞所未聞,但就是這么虧了,就是這樣一個商業(yè)模式。到今天,我們大文娛整體虧損可能也就 5、6 個億。明年我們就實現(xiàn)整體全面盈利,當然,我的團隊付出了非常多的腦力和體力勞動,才有了今天。所以你們別看我站在這兒,跟你們侃侃而談,我的酸甜苦辣其實你們每個人,我認為都沒有經(jīng)歷過。像餅叔,他經(jīng)歷過啥,對不對?就是待在網(wǎng)易,干點活完了出來創(chuàng)業(yè)沒成功,最后投奔了一個“袁紹”,就整個被接管了,就這么一回事兒。但是你們要知道袁紹財大志疏,被曹操最后以少勝多打成那個樣子。我認為我們大多數(shù)同事沒有經(jīng)歷過苦難,沒有經(jīng)歷過工作生涯的這些委屈,我認為你們都不能大成功。
我們的馬老師在創(chuàng)業(yè)初期,所有人沒見過他的商業(yè)模式,都覺得他是個騙子,是個忽悠。馬斯克的特斯拉當年被多少人做空?所以我想跟大家講,在座的所有人,包括靈犀的管理層,你們沒有經(jīng)歷過磨難,你們在一個很小的團體里面,經(jīng)歷所謂的這種成長,但我認為是不夠成熟的。因為我們期待的靈犀是要面向整個市場,面向全球競爭的這樣一家企業(yè)。你們必須有足夠強大的心智,足夠強大的格局、足夠強大的眼光,還有抗擊打的能力。
這些年其實大文娛經(jīng)歷了非常多的坎坷,集團對我們的不信任。你們自己在一個小圈子里面,覺得自己反正又賺錢了,沒有經(jīng)受過外面的風吹雨打,被保護得很好。但是一打開里面,我說的可能比較尖銳一點,今天給靈犀帶來最大現(xiàn)金流的這個游戲,是在阿里大文娛的支持下才有今天的。這一點當年很多人是不承認的,但是不承認也得承認,事實是無法被磨滅的。
我跟餅叔深刻地聊過一次,我說《三國志?戰(zhàn)略版》成功所具備的三個要素是:
第一,餅叔占三分之一,他帶領(lǐng)這個團隊把 SLG 游戲,在傳統(tǒng)基礎(chǔ)上做了一些創(chuàng)新,我認為這是團隊的力量。
第二,我認為是阿里文娛。當年我決定去日本買了《三國志》IP 的授權(quán),而 70 后、80 后這些年代的人群,正是小時候玩三國志長大的。
第三就是當年郭德綱、高曉松和我是好朋友,他們對男性用戶有很大的影響力,我們投了很多宣發(fā)費用。我認為這三點缺一不可,才成就了今天《三國志?戰(zhàn)略版》的成功。
我就想問問了,離開了大文娛之后,你們哪個游戲年收入超過 10 億、15 億?有沒有?有就有,沒有就沒有,有什么不好意思說?我覺得是這樣,我們要尊重歷史,不能像某些人一樣,覺得好像都是自己做的。
我跟大家講我的成功,尤其我在支付寶的成功,在阿里的成功,不是我一個人做的。今天如果沒有阿里這個平臺,沒有淘寶,就不會有今天的支付寶。當年的淘寶是多么支持支付寶,才有了支付寶后來在整個行業(yè)中的領(lǐng)先地位,所以吃水不忘挖井人,我們每個人,不管你是從靈犀來的,還是從簡悅來的,還是從其他企業(yè)來的,每個人都要學會感恩,一個沒有感恩的公司,一個沒有感恩的團隊,是做不久,做不長的。這對于做企業(yè)、做人都很重要。靈犀遇到的風浪太少了,所以你們每個人都是花骨朵。從今天開始我要讓你們面對市場的全面競爭,也只有這樣,我們才能成功。
沒有激烈的競爭,哪里能來你們奮勇殺敵的勇氣和激情,每個人都要在這種環(huán)境當中,我覺得才興奮。游戲我不懂,但是我覺得它總有一個規(guī)律。比如《王者榮耀》的成功,我認為是借鑒了 PC 時代的《英雄聯(lián)盟》,才有今天的成就,而戰(zhàn)術(shù)射擊游戲的成功,我認為 PC 端 CS 的借鑒。所以現(xiàn)在的游戲,不叫從頭到尾的創(chuàng)新,也千萬不要認定在一個大家喜聞樂見的游戲上面做一些微創(chuàng)新,你就成功了。
你們以為《原神》是自己原創(chuàng)的嗎?不是,是因為它的創(chuàng)始人去日本調(diào)研游戲市場,發(fā)現(xiàn)日本的二次元文化非常盛行,但因為日本很少有能在二次元游戲上有這種投入的游戲公司,投入上非常少,沒有那么大資源去做,所以他才回國回來,重金投入了二次元開放世界游戲,才有今天的成功。所以我覺得羅馬不是一天建成的,我們一定要在我們的基礎(chǔ)上去微創(chuàng)新,去形成我們的優(yōu)勢。不要覺得別人《王者榮耀》做得好,我們就去做一個《王者榮耀》,你做不過人家,彎道超車肯定不行,要換道超車。
怎么換道超車?我待會兒跟大家講中國的娛樂,我認為娛樂行業(yè)從長期看一定會走向全球,今天我跟大家講我們的很多的中國制造走向全球。我們的新能源汽車、我們的電商、光伏產(chǎn)業(yè),很多我們的消費品產(chǎn)業(yè)全部走向全球。我跟大家講中國的娛樂產(chǎn)業(yè)在未來的五到十年,一定會走向全球。
為什么《原神》的海外收入占了非常大的市場?三年前,我要求沒有離開阿里文娛時的靈犀,一直要求他們做做海外市場。但是之前的管理層我認為格局太小,沒有國際視野,不知道怎么做。我每天都逼他,最后逼得他想了個轍,就當逃兵了。所以說,國際業(yè)務(wù)必須是我們未來的重點。
我判斷,未來五年到十年的全球游戲產(chǎn)業(yè),收入有 70% 可能會來自中國公司,或者是隸屬于中國公司合作伙伴的產(chǎn)品,這是一定會實現(xiàn)的。基于這樣一個未來戰(zhàn)略目標,進行回溯,靈犀必須要具備國際產(chǎn)品化的能力,這是我對你們非常重要的要求,也是對現(xiàn)在管理層的重要要求。
而且我們必須結(jié)合 AI,因為游戲的影視化與影視的游戲化一定是未來的終局,這一點你們好好去想一想。在我看來,一位電影的導(dǎo)演和一位游戲制作人,他們可能有 80% 的思考工作的方法是一樣的。因為他們都是一個項目或者一個產(chǎn)品的負責人,有些東西異曲同工。所以我們整個大文娛,會建立一套基于 AI 底層的數(shù)字化的工業(yè)管線流程。包括動畫、動漫、游戲全部要納入進去。今天的靈犀,我認為你們的技術(shù)團隊可能正在考慮這一點,但還沒有堅決的考慮。大文娛對于 AI 的投入,將是其他視頻網(wǎng)站的投入的之和。因為我堅定地認為游戲的影視化,影視的游戲化就是未來,所以這一塊兒我們雙方今后在技術(shù)上要全面地打通。舉個最簡單的例子,就比如美術(shù)和策劃。
你們不要擔心 AI 取代了你們,我認為 AI 是個工具,AI 這個工具可以幫助你們更快地提高效率,做出質(zhì)量更高的游戲界面。我相信不僅我們在用,網(wǎng)易都在用,但是誰用得好,怎么打通這一點,在慢慢地工作過程當中,我會讓團隊和大家一起來溝通,而且我個人認為,新一代的游戲制作模式很快會到來。
我判斷,五年之內(nèi)網(wǎng)易的優(yōu)勢將不再,他們之前擁有大量的優(yōu)秀人才,比如美術(shù)、策劃團隊,都是非常優(yōu)秀的,因為人都往高處走。但由于我們對 AI 數(shù)字管線的投入,會縮短和網(wǎng)易在這方面的差距,也就是我們用少量的美術(shù)和策劃團隊,同時用我們 AI 工業(yè)化的數(shù)字制作流程,就能和他們抗衡。我們必須是一家全球性的娛樂公司。
未來靈犀要做到全國第三,每年都會拿小鞭子來抽管理層
你們說我們對我對靈犀的期待是什么?我對靈犀的期待非常大,我們現(xiàn)在能排到中國游戲公司的前十名,我希望未來 8 年之內(nèi),我們能做到全國第三,排在網(wǎng)易在之后,要成為第三大的中國的游戲公司,我們必須要有這樣的戰(zhàn)略目標,這是第一。
第二,我認為 12 年之內(nèi),靈犀游戲必須做到中國第二,這是我對靈犀的期待,以現(xiàn)在餅叔為首的管理層,必須要肩負起公司對于靈犀的期待。
既然你們已經(jīng)是大文娛分管的企業(yè),我就要對你們提出大文娛整個未來的一個規(guī)劃前景,未來的 15 年到 18 年之內(nèi),阿里大文娛做到全球娛樂行業(yè)第三。
當然那個時候,希望我還在,我應(yīng)該還在,我們一直要求多挖掘年輕人,希望 90 后、00 后是我們的主力,但對于 70 后、80 后,我也有一個特殊的要求,如果你的心態(tài)跟我一樣年輕,你可以干 20 年,我覺得人老心不老,這個很重要。不能說我今天 50 歲,就是一個老者了,我的心態(tài)我認為也就 30 歲左右,因為充滿了樂觀主義精神。
那么,為什么希望做到全球第三呢?我也想了好久,第一是奈飛,人家現(xiàn)在市值 4000 億美金,咱就算了吧。第二是迪斯尼,100 年歷史了,咱們也算了吧,我覺得有點自知之明。但是第三,為什么我覺得有機會呢?因為從全球來看,真正在影視娛樂行業(yè)能有工業(yè)化基礎(chǔ),這種體系投入,包括資金、人才資源的話,其實只有美國和中國。
歐洲已經(jīng)沒有影視工業(yè)了,只有一些西班牙小眾電影,《看不見的客人》《紙鈔屋》這些作品,沒有大規(guī)模作品了。非洲、南美不用說,剩下的只有印度,能拍出來《因果報應(yīng)》這種電影。我覺得大家可以去看一下,這是阿里影業(yè)引進和發(fā)行的印度懸疑電影。印度是這樣的,他雖然人口多,但是考慮人口綜合素質(zhì)以及社會各種階層,我認為也沒有了。
那剩下的就是東亞地區(qū)的日韓。日本除了我們講的動漫電影以外,真人電影的節(jié)奏已經(jīng)慢了,唯一剩下的就是韓國。因為現(xiàn)在大家主要看韓劇和美劇,韓劇確實厲害。但首先韓國市場小,只能受制于奈飛?,F(xiàn)在奈飛如果不買的話,他沒有網(wǎng)絡(luò)播出平臺,只有電視臺。電視臺誰看呢?只有年紀大的看,年輕人都不看。所以沒辦法成建制地做一套影視工業(yè)化基礎(chǔ)。所以只有中國有能力,在中國,我認為只有阿里大文娛在全面地投入。
你們可能會說,“老樊,你這說了半天,我們也沒有概念?!钡珒赡曛螅谶@里的優(yōu)秀員工管理者,我們可以給你二、三十個名額,去看一下什么叫真正的影視工業(yè)化,讓你們看一看什么是基于 AI 建立的工業(yè)化的數(shù)字娛樂基礎(chǔ)設(shè)施。
在底層基礎(chǔ)設(shè)施建好以后,我認為對很多公司是降維打擊。為什么我說拍電影和做游戲差不多?一個電影從策劃到真正拍出來三年,懂我說的意思了吧?你的游戲從策劃、研發(fā)到上線差不多也三年,對不對?制作周期都是一樣的。但是我跟大家講,我們會把電影制作的周期從三年,或者兩年多縮短到一年,這就是我們對于未來影視行業(yè)制作的判斷,包括我們自己的能力提升。
當然,原來的我也不懂,一部電影、一部動漫,怎么要兩年才出來,它確實有一個硬性的制作周期。但我今天作為大文娛的負責人,必須要推動創(chuàng)新的效率,這一點到時候我發(fā)給你們管理層。
有人提問馬斯克說,“你在不在特斯拉,特斯拉可能都是這個估值?!蔽矣X得確實是,創(chuàng)新其實大家都想得到,比如就跟做短視頻一樣,快手也想到了,抖音也想到了。但是馬斯克的存在是他極大推動了創(chuàng)新的效率。這是為什么有時候我跟餅叔溝通時,我老著急的原因,餅叔永遠都要用他原來制作游戲的那套體系來說他是有周期的,他是需要時間的,他是需要人才的。
我再說一遍,靈犀的前世今生,未來的發(fā)展,其實與影視行業(yè)相似度有 85% 以上。雖然我不懂游戲,但是我認為效率質(zhì)量一定是電影和游戲共同關(guān)注的,包括內(nèi)容的策劃。為什么你喜歡看電影?是因為它的內(nèi)容你沒見過,好奇對吧?游戲也一樣,一定是內(nèi)容決定,光畫面好沒有用。所以未來,尤其以餅叔為首的靈犀管理層,必須提升自己的國際視野格局,海外布局的執(zhí)行力,培養(yǎng)年輕優(yōu)秀的制作人。我對餅叔的要求就是必須給我再招十個像小萌(《如鳶》制作人)、陳摯(靈犀互娛自研線核心管理人)這樣的制作人成立工作室,我們老天天守著《三戰(zhàn)》的那點利潤,去說每年我還有這些利潤沒有用。
我們?nèi)绻徊季治磥?,不布局全球化,就沒有任何機會。我不希望看到一個墨守成規(guī),每年做出兩三個游戲就小富即安的靈犀,這不是我們想要的。中國第二,是我認為對靈犀最符合實際的要求。但是我覺得餅叔你是從網(wǎng)易出來的,如果有一天你做的公司,收入超過了網(wǎng)易,你內(nèi)心會有怎樣的波瀾壯闊?就像有人說,如果有兩套房以后我就退休了。我覺得是這樣,當你沒有兩套房的時候,你肯定會想說,我有兩套房,我就退休了。當你真擁有了兩套房子的時候,其實你真退休,你想打個摜蛋、想打個球,人家都在忙碌工作,你跟誰交流呢?跟 AI 機器人嗎?
其實我覺得退休不是我們這些創(chuàng)業(yè)人所能想到的,除非公司不要我,說老樊你在這兒礙事兒,不讓我干以外,我覺得我個人能干多久干多久。我的這個看法不代表所有人的,我只是說我的看法,我覺得人生活著是沒有任何意義的,那你的意義來自于哪里?要創(chuàng)造家庭,為社會帶來價值,等到八九十歲再回憶的時候,那時候才有意義。我可能說得不對,但我就是這樣認為。
而且我跟大家講,就是說我們都想創(chuàng)業(yè),很多人年輕人說我不干了,我要去創(chuàng)業(yè)。你們好好想一想,有多少人創(chuàng)業(yè)能成功,你以為你就是那個天之驕子嗎?我們這里面創(chuàng)業(yè)沒成功的有好幾個坐在這兒,你十年前沒創(chuàng)業(yè)成功,現(xiàn)在你覺得好像我有了點名氣,出去創(chuàng)業(yè)就能成功嗎?我告訴你不可能。你十年前成功,機會更大一點。因為那個時候資金多,市場無比的活躍,你還有機會。
說句難聽一點的,如果阿里不收購創(chuàng)立六年的簡悅,最后就是倒閉關(guān)門,哪有后來今天的所謂在這個基礎(chǔ)上面有靈犀。所以為什么我說人要有感恩之心?不要你們以為說我多牛,網(wǎng)易大的制作人出來創(chuàng)業(yè)的,你們跟我講哪個成功了。雖然有《黑神話:悟空》,但我覺得你們不行。不是忽悠你們,不要拿自己的青春去賭博,你能成功。天你們在靈犀這個游戲這個平臺上面,其實就是在創(chuàng)業(yè)。
有的人說我創(chuàng)業(yè),就想沒人管我,我想怎樣就怎樣。最后就是創(chuàng)業(yè)是創(chuàng)了,到處借錢,到處融資,還得管理團隊。你以為每個人在創(chuàng)業(yè)之前,大家說好的都就是同甘苦共患難,但創(chuàng)業(yè)一段時間就會發(fā)生巨大的分歧。家里有老婆孩子,得還房貸、養(yǎng)孩子…… 每個人的環(huán)境不一樣。所以不要都以為自己說做了一個產(chǎn)品成功了,到外面去做下個產(chǎn)品一定會成功。我告訴你,錯,路徑依賴經(jīng)驗在這個行業(yè)里面分分鐘被年輕人打敗。你們基于靈犀這個平臺,基于阿里大文娛的這樣的資源支持下,給你機會你都創(chuàng)業(yè)不了,難道自己去融資,就能創(chuàng)業(yè)的了嗎?
很多人說我干十年了,是不是公司會覺得我希望你再干十年,五年?其實阿里是很希望這些,跟阿里一起走過來的,我是覺得是這樣。前面的五年、十年,我認為你們也就可能稍微那么一點點理解阿里。因為這家公司在以前的管理層帶領(lǐng)下走火入魔過,我不認為你們具備阿里的這種價值觀、使命愿景這套體系。所以就是說你們要重新學習,重新認識阿里。
從今天開始,什么是真正的阿里?我們的 HR 團隊一樣也不專業(yè)。因為廣州,咱們這么講,一般過去朝廷說古代說說流放,就是南方蠻夷之地,對吧?你們都是蠻夷,當年講話都是鳥語。那么為什么叫鳥語?聽不懂,是不是?所以就是說你們離著總部那么遠,我認為千萬不要叫天高皇帝遠。我們的 HR 的這個組織體系,我們的 OD 的這個體系,全要到總部培訓去,培訓什么叫阿里的文化,阿里的精神。我當年犯過很多錯誤,總覺得你們不理解我不懂我?就是我現(xiàn)在難道我會講說如果 2016 年聽我,我們何苦今現(xiàn)在支付寶還做短視頻和直播。那個時候現(xiàn)在多少年了?八年過去了,我們早成為一個基于算法推薦的對吧?支付寶了。我去跟集團講,你們當初不聽我的有用嗎?每個公司在成長的過程當中,不是永遠是對的,永遠都會有起伏。人也一樣,永遠有起伏。你們不要老都覺得任何東西都要如你所愿才行。我跟大家講,沒有那么多如你所愿,人生只有經(jīng)歷過坎坷。
靈犀前幾年除了在大文娛,剛剛開始三年我認為還是正常一點以外,后面這些發(fā)展我認為全都是走火入魔。你想到今天為止,雖然我們有了一些所謂的創(chuàng)新游戲,但是對于靈犀的影響有多大不大,我們還是主要靠《三戰(zhàn)》。
《三戰(zhàn)》五年了,一個游戲五年沒有創(chuàng)新,啥也不是我跟你講。不要吃老本兒了,你們很危險。離開文娛這三年的靈犀,我認為喪失了市場競爭力,自己搞一個獨立王國,小富即安,搞小團體,為了自己的利益犧牲了靈犀,犧牲了你們未來發(fā)展三到五年的空間,我覺得這是靈犀最大的損失。
所以今天開始我們大家一定要有未來,一定要相信靈犀是一家有未來的游戲公司。而且基于在大文娛后臺的支持之下,資源的匹配上,我認為靈犀一定會成為中國前三、前二的企業(yè)。今天你說,我們比莉莉絲都有差距,但其實我們的資源太好了,只是沒有用好。所以希望靈犀真的能有未來,而且必須有未來,沒有未來都不行。我們每年都會拿小鞭子來抽以餅叔為首的管理層,他不往前走,我們就是拿小鞭子抽。如果他實在走不動了,那我們就再找十個餅叔出來,也要把這個靈犀游戲做成讓全國用戶都認同的一家企業(yè),把快樂帶給每一個人,這也是阿里大文娛的使命和愿景。
謝謝大家。
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