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索尼前高管:PlayStation 最初因?yàn)楹ε?Xbox 而追求 PS2 的《GTA》獨(dú)占權(quán)

2024/12/7 23:59:59 來(lái)源:IT之家 作者:問舟 責(zé)編:問舟

IT之家 12 月 7 日消息,眾所周知,《GTA6》將首發(fā)登陸 PS5 平臺(tái),而且 GTA 系列早期大部分游戲都是 PS 平臺(tái)獨(dú)占,例如《GTA 3》《罪惡都市》和《圣安地列斯》。當(dāng)然,這三款游戲后來(lái)也都登陸了 Xbox 平臺(tái),但那時(shí) GTA 系列已成為索尼 PS 平臺(tái)的代表作之一。

PlayStation 歐洲前總裁 Chris Deering 稱,該公司正是由于 Xbox 的威脅才從 PS2 世代開始尋求各種第三方 IP 的獨(dú)占交易,而 GTA 正是其中之一。據(jù)稱,這一策略助 PS 對(duì) Xbox 取得了非常可觀的成功,這也使得 PS2 總銷量超過 1.6 億臺(tái)。

當(dāng)我們看到 Xbox 時(shí)一度曾感到擔(dān)憂。我們中有一些人去拜訪了我們最喜歡的第三方游戲發(fā)行商,而其中一項(xiàng)交易正是接下來(lái)的三款《俠盜獵車手》游戲。

當(dāng)然,隨著越來(lái)越多的索尼獨(dú)占游戲登陸 PC 甚至 Xbox 平臺(tái),目前已經(jīng)很少再出現(xiàn)絕對(duì)性的 PS 獨(dú)占游戲。

與此同時(shí),前 PlayStation 全球工作室主席、前索尼互娛美國(guó)總裁 Shawn Layden 在接受 Eurogamer 采訪時(shí)也提到了跨平臺(tái)方面的內(nèi)容,不過他認(rèn)為游戲主機(jī)可能會(huì)在次世代或次次世代成為邊緣產(chǎn)品。他認(rèn)為 Xbox 和 PlayStation 已經(jīng)接近游戲主機(jī)的“最終規(guī)格”。

Shawn Layden 表示,游戲超高的預(yù)算是行業(yè)目前的主要問題。而在最新的一次采訪中,他警告開發(fā)商,游戲并不是“越長(zhǎng)越好”。

他強(qiáng)調(diào),PS4 一代的游戲制作成本約為 1.5 億美元(IT之家備注:當(dāng)前約 10.91 億元人民幣),而如今的 3A 制作平均成本要高得多,而且由于各種類型的飽和,成功的可能性也變得更小,他預(yù)測(cè) PS5 游戲最終應(yīng)該達(dá)到 3~4 億美元(當(dāng)前約 21.82 ~ 29.09 億元人民幣)的程度,這是完全不可持續(xù)的發(fā)展節(jié)奏。

他認(rèn)為,如今大多數(shù)游戲玩家手頭實(shí)際上并沒有太多空閑時(shí)間,并以自己為例,表示自己至今都沒能嘗試《荒野大鏢客 2》。

“游戲時(shí)長(zhǎng)太長(zhǎng)了。我們的選擇不符合現(xiàn)實(shí)。我自己甚至都沒有打開過《荒野大鏢客 2》,因?yàn)槲沂诸^沒有 90 小時(shí)(的空閑時(shí)間)?!?/p>

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