IT之家 12 月 7 日消息,眾所周知,《GTA6》將首發(fā)登陸 PS5 平臺,而且 GTA 系列早期大部分游戲都是 PS 平臺獨(dú)占,例如《GTA 3》《罪惡都市》和《圣安地列斯》。當(dāng)然,這三款游戲后來也都登陸了 Xbox 平臺,但那時(shí) GTA 系列已成為索尼 PS 平臺的代表作之一。
PlayStation 歐洲前總裁 Chris Deering 稱,該公司正是由于 Xbox 的威脅才從 PS2 世代開始尋求各種第三方 IP 的獨(dú)占交易,而 GTA 正是其中之一。據(jù)稱,這一策略助 PS 對 Xbox 取得了非常可觀的成功,這也使得 PS2 總銷量超過 1.6 億臺。
當(dāng)我們看到 Xbox 時(shí)一度曾感到擔(dān)憂。我們中有一些人去拜訪了我們最喜歡的第三方游戲發(fā)行商,而其中一項(xiàng)交易正是接下來的三款《俠盜獵車手》游戲。
當(dāng)然,隨著越來越多的索尼獨(dú)占游戲登陸 PC 甚至 Xbox 平臺,目前已經(jīng)很少再出現(xiàn)絕對性的 PS 獨(dú)占游戲。
與此同時(shí),前 PlayStation 全球工作室主席、前索尼互娛美國總裁 Shawn Layden 在接受 Eurogamer 采訪時(shí)也提到了跨平臺方面的內(nèi)容,不過他認(rèn)為游戲主機(jī)可能會(huì)在次世代或次次世代成為邊緣產(chǎn)品。他認(rèn)為 Xbox 和 PlayStation 已經(jīng)接近游戲主機(jī)的“最終規(guī)格”。
Shawn Layden 表示,游戲超高的預(yù)算是行業(yè)目前的主要問題。而在最新的一次采訪中,他警告開發(fā)商,游戲并不是“越長越好”。
他強(qiáng)調(diào),PS4 一代的游戲制作成本約為 1.5 億美元(IT之家備注:當(dāng)前約 10.91 億元人民幣),而如今的 3A 制作平均成本要高得多,而且由于各種類型的飽和,成功的可能性也變得更小,他預(yù)測 PS5 游戲最終應(yīng)該達(dá)到 3~4 億美元(當(dāng)前約 21.82 ~ 29.09 億元人民幣)的程度,這是完全不可持續(xù)的發(fā)展節(jié)奏。
他認(rèn)為,如今大多數(shù)游戲玩家手頭實(shí)際上并沒有太多空閑時(shí)間,并以自己為例,表示自己至今都沒能嘗試《荒野大鏢客 2》。
“游戲時(shí)長太長了。我們的選擇不符合現(xiàn)實(shí)。我自己甚至都沒有打開過《荒野大鏢客 2》,因?yàn)槲沂诸^沒有 90 小時(shí)(的空閑時(shí)間)?!?/p>
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