IT之家 12 月 11 日消息,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會今日發(fā)布《2024 年電子競技年度報告》。報告顯示,2024 年中國電子競技產(chǎn)業(yè)實際銷售收入為 275.68 億元。作為對比,2023 年實際銷售收入 263.50 億元,同比增長 4.62%。
在收入構成中,電競內(nèi)容直播依舊是收入占比最高的板塊,達 80.84%;賽事收入占比為 8.75%;電競俱樂部收入為 6.37%,其他收入為 4.04%。2024 年電競賽事舉辦數(shù)量 124 項,58% 的賽事全程線下舉辦。其中,北京市承辦 2024 年中國電子競技線下賽事占全國的 6.5%。
用戶規(guī)模方面,今年我國電子競技用戶規(guī)模為 4.90 億人,同比增長 0.42%。
IT之家從報告獲悉,主要玩法類型占比情況如下:
射擊類:26.1%
多人在線戰(zhàn)術競技類:15.2%
體育競技類:12.0%
卡牌類:9.8%
角色扮演類:7.6%
動作類:6.5%
競速類:5.4%
休閑類:4.3%
棋牌類:3.3%
音舞類:3.3%
其他:6.5%
平臺占比情況方面,移動游戲占比 57.6%,客戶端游戲占比 26.1%,同時具備移動、客戶端兩種版本的電競游戲占比 12.0%,網(wǎng)頁游戲占比則為 4.3%。
廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。