12 月 3 日晚 22 點(diǎn),intel 正式推出了全新的銳炫 B 系列顯卡新品,其 Battlemage(戰(zhàn)斗法師)的代號(hào),2K 游戲定位以及 2000 出頭的價(jià)格,無疑再次給 PC 玩家們帶來期待,也向競品游戲顯卡發(fā)出了新一輪挑戰(zhàn)。
IT之家首批拿到了這次發(fā)布的 intel 銳炫 B580 公版顯卡,它的表現(xiàn)究竟如何,其游戲體驗(yàn)又能否令玩家滿意?讓我們一起來看看吧。
IT之家此次的測試平臺(tái)基于 intel 酷睿 i9-14900K 處理器搭建,具體的顯卡和裝機(jī)配置如上圖所示。
一、外觀設(shè)計(jì)
一般來說,公版顯卡的外觀設(shè)計(jì)都是質(zhì)感滿滿,不會(huì)令人失望,這張 intel 銳炫 B580 顯卡也不例外。
這次的公版卡采用了雙風(fēng)扇設(shè)計(jì),不僅體積小巧,重量也非常輕便。IT之家實(shí)測其三圍分別達(dá)到了 285*98.4*40.7mm(不含擋片),裸卡重量只有 824g 左右。
顯卡正面外殼為純黑涂裝,表現(xiàn)是非常細(xì)膩的類膚涂層處理,雖然有點(diǎn)粘指紋,但手感和質(zhì)感都非常棒。風(fēng)扇周圍做了一圈不規(guī)則凸起包裹,頗具藝術(shù)感。而且它采用的是環(huán)形扇葉風(fēng)扇,高轉(zhuǎn)速下的風(fēng)扇噪音更低。
顯卡金屬背板同樣為純黑涂裝,右側(cè)有大面積的下沉式鏤空散熱開口和格柵,以此提升顯卡的散熱能力。背板左側(cè)則印有白色的具體產(chǎn)品型號(hào),以及一組點(diǎn)陣紋理裝飾。
顯卡正面外殼和背板延伸到側(cè)邊的部分幾乎全面包裹著核心散熱部件,顯卡只露出一條扁長的開口,上半部分印有 intel ARC 字母標(biāo)志。
公版卡只配備一個(gè)標(biāo)準(zhǔn) PCIe 4.0 x8 速率接口,190W 的 TBP 設(shè)計(jì)需要通過單根 8pin 線 + 主板 PCIe 接口同時(shí)為其供電。
顯卡另一側(cè)同樣是上下包裹設(shè)計(jì),以及凸起明顯的顯卡金手指。
I/O 接口擋板并沒有高出原本顯卡厚度很多,接口類型依舊是 3*DP+1*HDMI,中間這個(gè)帶有一圈黑線提示的 DP 口支持 UHBR 13.5,單口可實(shí)現(xiàn) 4K / 120Hz 或 8K / 60Hz 的視頻輸出,另外 2 個(gè) DP 口為 UHBR10,HDMI2.1 接口也同樣支持 4K / 120Hz 和 8K / 60Hz 視頻輸出。
二、架構(gòu)解析
intel Arc B 系列顯卡這次帶來了全新一代 XeSS 2 技術(shù),也包括 XeSS 幀生成和 XeSS 低延遲技術(shù),這是支撐其 2K 游戲體驗(yàn)的核心功能。B580 型號(hào)中的 B 全稱就是其代號(hào) Battlemage(戰(zhàn)斗法師),和 A 系列代號(hào) Alchemist(煉金術(shù)師)相呼應(yīng)。
由于一開始就著眼定位 2K 游戲體驗(yàn),intel Arc B 系列的 GPU 采用了最新的 Xe2HPG 架構(gòu),Xe2 架構(gòu)相對(duì)于 Xe 架構(gòu),重點(diǎn)在于提升能效、提高任務(wù)分配效率,從而大幅提升顯卡效率。
如上圖所示,整個(gè) BMG-G21 封裝芯片中,Xe 2 的渲染切片有 5 組,每組 Xe 渲染切片中都包含 4 個(gè) Xe 核心和 4 個(gè)光追單元和 4 個(gè)采樣器,也就是 20 個(gè) Xe 核心和 20 個(gè)光追單元。每個(gè) Xe 核心內(nèi)包含 8 個(gè) 512 位的 Vector Engine(矢量引擎)與 8 個(gè) 2048 位的 Engine(XMX 引擎),256KB 的 L1 緩存,對(duì) L1 緩存命中率提升作用巨大。與銳炫 A 系列顯卡相比,每個(gè) Xe 核心的性能提高了 70%,每瓦性能提高 50%。
而光追單元部分的提升也很明顯,包括 Traversal pipeline(遍歷通道)數(shù)量從 2 條增加到 3 條,Box intersections 提升到了(方盒交叉)18 個(gè),Triangle intersections(三角形交叉)提升到了 2 個(gè)、BVH Chche (包圍盒層次結(jié)構(gòu)緩存) 提升到了 16KB。
除此之外,封裝中還包含一個(gè) Media Engine(媒體引擎)。它采用了雙 MFX 編解碼器配置,能夠滿足 8K bits HDR 120 FPS 的高強(qiáng)度編碼的性能需求,還有獨(dú)家支持的 HEVC 10-bit 4:2:2 格式,利好專業(yè)內(nèi)容創(chuàng)作者。
與此同時(shí),intel XeSS 技術(shù)迎來了重大升級(jí)。全新的 XeSS 2 包含了 XeSS-SR (Super Resolution 超分辨率技術(shù)),XeSS-FG(Frame Generation 幀生成技術(shù))以及 XeLL(Low Latency 低延遲技術(shù))。
XeSS-SR 通過渲染一個(gè)低分辨率的幀,再通過 Motion Vectors(運(yùn)動(dòng)矢量)放大,轉(zhuǎn)換為高分辨率幀,降低顯卡負(fù)載壓力的同時(shí),提升了畫面效果。
XeSS-FG 則是在原生的 2 個(gè)游戲幀之間,先借助 XeSS-SR 渲染出兩幀高分辨率幀,再通過 AI 算法在這兩幀之間生成新的一幀,以此達(dá)到幀率翻倍的效果。
XeLL 低延遲技術(shù),在 1440P 分辨率 + 超高畫質(zhì)預(yù)設(shè)下運(yùn)行游戲,可將原生畫質(zhì)的 57ms 延遲壓縮至 19ms,也就是 1/3 的水平,提升明顯。
3 種技術(shù)互相配合,對(duì)游戲體驗(yàn)的提升不容小覷。目前支持 XeSS 技術(shù)的游戲已超過 150 款,而且銳炫 B 系列顯卡還增加了對(duì) DX11 的支持,覆蓋游戲更廣。
主要規(guī)格上,intel Arc B580 顯卡采用 tsmc N5 制程工藝,配備 12GB / GDDR6/192bit 的大顯存,顯存總帶寬 456GB/s,18MB 的 L2 緩存。GPU 基礎(chǔ)頻率為 2670MHz,加速頻率 2850Mhz,190W 熱功耗設(shè)計(jì)以及 233TOPs 的算力,并通過 160 個(gè) XMX 引擎以輔助 AI 運(yùn)算。
三、理論性能
理論性能部分,我們將通過簡單的烤機(jī)和跑分給大家提供一個(gè)性能表現(xiàn)上的大致參考。intel Arc B580 顯卡的理論設(shè)計(jì)功耗為 190W,不過實(shí)際上這個(gè) 190W 并不僅僅指的是 GPU 核心功耗,還要加上顯存功耗、風(fēng)扇功耗和周邊元器件功耗等。
評(píng)測中我們也發(fā)現(xiàn),通過 FurMark 在 1080P 分辨率下烤機(jī)時(shí),HWINFO 64 顯示的實(shí)際 GPU 核心功耗只有 145W 左右,即使將烤機(jī)分辨率改為 4K,最高也只有 160W。不過烤機(jī)時(shí) GPU 主頻卻始終維持在 2800MHz 的高位,對(duì)應(yīng)的 GPU 溫度在 70 度左右,顯存溫度為 72 度,這樣的表現(xiàn)應(yīng)該說符合主流水平且頻率給得較為激進(jìn)。
而在經(jīng)過適配的 GPU-Z 特別版本中,烤機(jī)時(shí)就能正常顯示出 190W 的整體功耗,GPU 芯片功耗一欄則還是 140W 左右,這個(gè)功耗表現(xiàn)相比 RTX 4060 要高出 25W 左右,但顯卡頻率的提升幅度非常明顯。
跑分方面,我們主要測試了基于 DX12 游戲的 Time Spy 和光追性能的 Port Royal 兩項(xiàng) 3D Mark 項(xiàng)目。在 Time Spy 測試中,intel Arc B580 公版顯卡拿到了 13829 分的顯卡分?jǐn)?shù),這個(gè)分?jǐn)?shù)顯然要比 RTX 4060 要高一些,后者的公版顯卡分?jǐn)?shù)在 10800 分左右,提升幅度達(dá)到了 28%。
而在 Port Royal 測試中,intel Arc B580 公版顯卡的綜合分?jǐn)?shù)為 7624 分,測試幀數(shù)表現(xiàn)為 35.3FPS;RTX 4060 的分?jǐn)?shù)大概在 6200 分左右,測試幀數(shù)在 25 幀左右,前者相比后者提升了了 20% 以上。
另外,之前推出的 intel Arc A 系列顯卡被吐槽的待機(jī)功耗高這個(gè)問題,在 B 系列顯卡上也得到了極大的改善。IT之家分別測試了四種不同屏幕分辨率 + 刷新率下的待機(jī)功耗表現(xiàn)。
在 1080P / 60FPS 和 2K / 60FPS 這兩個(gè)屏幕參數(shù)下,intel Arc B580 公版顯卡的平均待機(jī)功耗分別為 10W 和 13W,最低功耗更是能夠做到 6W 和 10W。
而是 4K / 60FPS 和 4K / 240FPS 這兩種負(fù)載較高的屏幕參數(shù)下,intel Arc B580 公版顯卡的平均待機(jī)功耗分別為 15W 和 21W,相比 A770 之前動(dòng)輒 47W 的恐怖表現(xiàn)來說,進(jìn)步明顯,已經(jīng)回歸了主流顯卡的待機(jī)表現(xiàn)。
四、游戲?qū)崪y
接下來進(jìn)入游戲?qū)崪y環(huán)節(jié),目前針對(duì) XeSS 2,XeSS 幀生成功能適配的游戲還比較少,考慮到 intel Arc B580 公版顯卡的 2K 游戲定位,我們挑選了 10 款游戲,均在 2K 分辨率下進(jìn)行實(shí)測,大家可以重點(diǎn)參考開關(guān) XeSS 功能前后的幀數(shù)提升情況。
1、《CS2》
首先是 2 款在線競技游戲,《CS2》其實(shí)對(duì) GPU 的性能要求不是很高,這里當(dāng)陪跑游戲給大家一點(diǎn)參考。在 2K + 最高畫質(zhì)選項(xiàng)下,運(yùn)行創(chuàng)意工坊 FPS BenchMark 測試地圖,游戲平均幀數(shù)為 189 幀,1% Low 幀 113 幀,剛好可以跑滿 2K / 180Hz 的主流電競高刷顯示器。
2、《永劫無間》
相對(duì)而言,游戲《永劫無間》對(duì)顯卡的要求更高,我們在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + XeSS 性能選項(xiàng)下開了一局人機(jī)地圖,游戲平均幀數(shù)有 164 幀,我也達(dá)成了 6 連斬的目標(biāo)。
3、《古墓麗影:暗影》
接下來是一些經(jīng)典 3A 游戲的表現(xiàn)。第一款《古墓麗影:暗影》相對(duì)來說有點(diǎn)年頭了,它支持 DX12、老版光線追蹤和 XeSS,我們進(jìn)行一組對(duì)比測試。
在 2K + 最高畫質(zhì) + 超高光追陰影下,游戲平均幀數(shù)為 65 幀,1% Low 幀為 37 幀;
在 2K + 最高畫質(zhì) + 超高光追陰影 + XeSS 性能下,游戲平均幀數(shù)為 110 幀,1% Low 幀為 59 幀。
開啟 XeSS 后,《古墓麗影:暗影》游戲平均幀數(shù)的提升幅度高達(dá) 69%,順利邁入 2K 百幀水平,1% Low 幀也能穩(wěn)定在 60 幀左右了。
4、《荒野大鏢客:救贖 2》
在另一款經(jīng)典 3A 游戲《荒野大鏢客:救贖 2》中,以 2K + 最高畫質(zhì)運(yùn)行自帶基準(zhǔn)測試,游戲平均幀數(shù)來到了 84 幀,1% Low 幀為 40 幀,由于它并未支持 XeSS 而只有 FSR,2K 分辨率下的幀數(shù)未破百還是有點(diǎn)可惜的,但游戲體驗(yàn)依舊出色。
5、《極限競速:地平線 5》
雖然這款游戲的優(yōu)化比較出色,但對(duì)顯存的要求可不低,即使不開啟光追游戲的內(nèi)存占用也會(huì)達(dá)到 7GB 左右,所以 8GB 顯存的顯卡跑起來壓力同樣不小。
我們直接運(yùn)行在 2K + 極端畫質(zhì),不打開 XeSS 選項(xiàng),游戲自帶基準(zhǔn)測試的平均幀數(shù)來到了 89 幀,1% Low 幀為 44 幀。相比經(jīng)常提示顯存不足的 8GB 顯存版 RTX4060 來說,無論幀數(shù)表現(xiàn)還是游戲體驗(yàn)都好上一些。
6、《人中之龍 8》
作為近兩年推出的 JRPG 代表作之一,《人中之龍 8》目前就已經(jīng)支持了 XeSS 一代,后續(xù)也會(huì)跟進(jìn)適配 XeSS 2,這款游戲同樣做了對(duì)比測試。
在 2K + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 80 幀,1% Low 幀為 43 幀;
在 2K + 最高畫質(zhì) + XeSS 質(zhì)量下,游戲平均幀數(shù)為 151 幀,1% Low 幀為 86 幀;
如此來看,這款游戲?qū)?Intel Arc 顯卡的適配非常友好,即使開啟質(zhì)量檔 XeSS 都能做到游戲平均幀數(shù)幾近翻倍,1% Low 幀翻倍的水平。
7、《刺客信條:幻景》
作為眾生平等的代表游戲,《刺客信條:幻景》的顯卡負(fù)載可謂不小,不過在這代游戲中有對(duì) intel XeSS 的支持,老規(guī)矩直接上對(duì)比測試。
在 2K + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 73 幀,1% Low 幀為 53 幀;
在 2K + 最高畫質(zhì) + XeSS 性能下,游戲平均幀數(shù)為 93 幀,1% Low 幀為 68 幀;
開啟 XeSS 功能前后,游戲幀數(shù)提升幅度達(dá)到了 27% 左右,差一點(diǎn)點(diǎn)就能達(dá)到 2K 破百幀了。
8、《巫師 3:狂獵》
最后我們測試下 3 款支持 XeSS 的光追游戲表現(xiàn)?!段讕?3:狂獵》在更新光追升級(jí)后,對(duì)硬件性能的要求大幅提升,在IT之家的對(duì)比測試中:
在 2K + 最高畫質(zhì)下,游戲的平均幀數(shù)只有 39 幀,1% Low 幀為 32 幀;
在 2K + 最高畫質(zhì) + XeSS 性能下,游戲的平均幀數(shù)漲到 74 幀,1% Low 幀為 54 幀;
這組表現(xiàn)基本就是勉強(qiáng)能玩和流暢運(yùn)行的區(qū)別,開啟 XeSS 前后的游戲平均幀數(shù)提升達(dá)到了 89.7%,提升幅度非??捎^。
9、《賽博朋克:2077》
繞不開的光追 3A 游戲《賽博朋克:2077》直到現(xiàn)在依舊在完善游戲,我們測試的是支持了新版 XeSS 的 2.13 版本。這款游戲我們進(jìn)行了 2 組對(duì)比測試:
在 2K + 超級(jí)畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 62 幀,1% Low 幀為 31 幀;
在 2K + 超級(jí)畫質(zhì) + XeSS 性能下,游戲平均幀數(shù)為 107 幀,1% Low 幀為 78 幀;
可以看到,即使在不開啟光線追蹤的情況下,XeSS 對(duì)于游戲平均幀數(shù)的提升都有 72.5%,提升非常明顯。
在 2K + 超級(jí)光追畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 24 幀,1% Low 幀為 21 幀;
在 2K + 超級(jí)光追畫質(zhì) + XeSS 性能下,游戲平均幀數(shù)為 67 幀,1% Low 幀為 59 幀;
這組表現(xiàn)更是天差地別,直接是一個(gè)不能玩、一個(gè)流暢游玩的體驗(yàn),游戲平均幀數(shù)提升幅度來到了驚人的 179%。
10、《黑神話:悟空》
不管它再怎么眾生平等,對(duì)硬件平臺(tái)要求再高,《黑神話:悟空》都是一款無法繞過的 3A 游戲,即使知道 intel Arc B580 顯卡不太可能跑滿 2K + 影視級(jí)畫質(zhì),但還是要測它。
慶幸的是在不開啟全景光線追蹤的情況下,以 2K + 高畫質(zhì) + 35% XeSS 超采樣清晰度運(yùn)行自帶基準(zhǔn)測試,游戲平均幀數(shù)達(dá)到了 63 幀,流暢游玩不是問題。
而在開啟全景光線追蹤后,即使只選擇低等級(jí)光追,畫質(zhì)降一檔來到中等,XeSS 超采樣清晰度調(diào)整為 30%,游戲平均幀數(shù)也無法達(dá)到 60 幀,稍顯遺憾。
總體而言,intel Arc B580 顯卡的游戲體驗(yàn)令人滿意,它能夠輕松駕馭 2K 分辨率下的主流游戲,而且 XeSS 帶來的游戲性能提升巨大,尤其是光追游戲中的表現(xiàn),這讓我更加期待 XeSS 2 和 XeSS 幀生成普及后的游戲表現(xiàn)。
五、其它表現(xiàn)
除了游戲表現(xiàn)外,intel Arc B580 顯卡的 Xe 媒體引擎在視頻編解碼能力以及視頻格式兼容性上的表現(xiàn)也非常重要。首先 B 系列的媒體引擎配置了雙 MFX 的設(shè)計(jì),它為視頻編解碼場景提供了卓越的效率。
它支持通過兩個(gè) MFX 引擎處理 8K / 10bit 120FPS 的 HDR 視頻,對(duì)流媒體相關(guān)行業(yè)的從業(yè)者處理辦公場景尤為重要。比如 Xe 媒體引擎獨(dú)家支持了 HEVC 4:2:2 10bit 格式的視頻硬件編解碼,這是其它 Windows 硬件平臺(tái)難以辦到的。
為此我們也進(jìn)行了一個(gè)簡單測試,我們將一段來自影視颶風(fēng),由 Sony α7S3 拍攝的 2160p 100fps H.265 4:2:2 10bit 視頻素材放進(jìn)最新 2025 版 Adobe Premiere Pro 中進(jìn)行時(shí)間軸預(yù)覽,此時(shí)打開任務(wù)管理器 GPU 標(biāo)簽查看,Video Decode 部分的占用達(dá)到了 66%,成功激活了 B580 的獨(dú)顯硬件解碼。
而在視頻導(dǎo)出速度上,我們將一段時(shí)長 4 分 55 秒的 4K / 60FPS / HDR 視頻導(dǎo)入剪映專業(yè)版中進(jìn)行導(dǎo)出,導(dǎo)出時(shí)改為 HEVC 編碼格式和 mov 文件格式。最終導(dǎo)出時(shí)間僅花費(fèi)了 1 分 20 秒完成,導(dǎo)出視頻的體積大小為 1.2GB 左右,效率同樣出色。
最后我們再看一看 intel Arc B 系列顯卡帶來的全新驅(qū)動(dòng)軟件 intel Graphics Software。軟件整體采用了 i 卡標(biāo)志性的深藍(lán) + 黑色主題色調(diào),UI 視覺上經(jīng)過了全新設(shè)計(jì),軟件主頁可以看到當(dāng)前 PC 上對(duì)應(yīng)的 GPU 型號(hào)、Intel CPU 型號(hào)以及 GPU 驅(qū)動(dòng)版本號(hào)等基礎(chǔ)信息,用戶可通過右上角的檢查更新確認(rèn)是否為最新驅(qū)動(dòng)版本。
需要注意的是,目前我們拿到的這版 GPU 驅(qū)動(dòng)還是內(nèi)測版本,IGS 軟件也是 Beta 版,所以本次僅做功能介紹。
通過 intel Graphics Software 軟件主頁點(diǎn)擊任意硬件標(biāo)簽,即可查看硬件的具體規(guī)格信息和對(duì)應(yīng)驅(qū)動(dòng)版本信息。
左側(cè)第二個(gè)配置選項(xiàng)卡并非是指硬件配置,而是游戲配置。點(diǎn)開之后會(huì)對(duì)當(dāng)前系統(tǒng)中安裝的游戲和性能測試工具自動(dòng)偵測并添加,部分游戲有做封面匹配,部分游戲則已圖標(biāo)形式呈現(xiàn),也可以點(diǎn)擊配置標(biāo)題下方的藍(lán)色按鈕手動(dòng)添加本地游戲。
點(diǎn)開任意游戲即可對(duì)該游戲進(jìn)行單獨(dú)的圖形設(shè)置,包括幀數(shù)限制、開啟低延遲、圖形銳化等。
顯卡標(biāo)簽中則可設(shè)置一些適配全局的圖形選項(xiàng)。
顯示器標(biāo)簽卡中也提供了豐富的自定義設(shè)置項(xiàng),玩家可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行細(xì)化調(diào)節(jié)。
最后是性能選項(xiàng)卡,它擁有指標(biāo)和調(diào)優(yōu)兩個(gè)子標(biāo)簽。其中指標(biāo)部分可查看詳細(xì)的 GPU 性能實(shí)施監(jiān)測信息,類似 Windows 任務(wù)管理器的性能標(biāo)簽卡效果,用戶可通過它實(shí)時(shí)了解顯卡運(yùn)行狀態(tài),每個(gè)方框都給到了具體數(shù)據(jù)和實(shí)時(shí)波形圖,查看方便,比如前面提到的顯卡待機(jī)功耗。
而調(diào)優(yōu)提供了 GPU、VRAM 以及風(fēng)扇的調(diào)節(jié)選項(xiàng),目前 Beta 版的功能還比較基礎(chǔ)。我們試了試 GPU 調(diào)優(yōu),也就是超頻選項(xiàng),發(fā)現(xiàn)目前功耗可以拉滿到 120%,但是其它選項(xiàng)拉高了不是很穩(wěn)定,包括 VRAM 調(diào)優(yōu)。而風(fēng)扇部分有些玩家習(xí)慣了在 BIOS 中調(diào)節(jié),當(dāng)然你也可以通過它在系統(tǒng)中隨時(shí)更改風(fēng)扇轉(zhuǎn)速策略。
五、總結(jié)
在體驗(yàn)了這張 intel 銳炫 B580 公版顯卡后,我們認(rèn)為它做到了低功耗、運(yùn)行穩(wěn)定這兩個(gè)優(yōu)秀的使用體驗(yàn),并且主流游戲都能在 2K 分辨率下提供不錯(cuò)的性能表現(xiàn),配合其精致小巧的外觀,符合一張?zhí)鹌酚螒蚩☉?yīng)有的實(shí)力。在引入 XeSS 2 和 XeSS 幀生成和低延遲技術(shù)后,銳炫 B 系列顯卡未來對(duì)光追游戲的支持和體驗(yàn)也更令人期待,養(yǎng)成屬性拉滿。
目前主流的 PC 玩家一般分為 3 個(gè)不同的游戲目標(biāo)人群,第一類喜歡玩競技游戲,注重社交和開黑體驗(yàn),他們可能只需要基礎(chǔ)的 1080P 高幀顯示器和入門級(jí)顯卡就能滿足游戲需求。第二類喜歡玩 3A 游戲,但預(yù)算有限追求硬件性價(jià)比和 2K 分辨率下的游戲體驗(yàn);第三類則是預(yù)算充足、喜歡一步到位體驗(yàn) 4K 游戲的高端硬件玩家,intel Arc B580 顯卡兼顧了前兩類玩家的需求,相信它將成為主流 PC 游戲市場不可或缺的重要圖形硬件產(chǎn)品。
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