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【IT之家評測室】藍(lán)戟 B580 Photon 12G OC 顯卡體驗評測:設(shè)計美學(xué)依舊,游戲體驗煥然一新

2024/12/14 10:55:53 來源:IT之家 作者:水水 責(zé)編:水水

12 月 4 日,intel 顯卡陣營最核心的合作伙伴藍(lán)戟一口氣發(fā)布了四款銳炫 B580 顯卡新品,包括旗艦定位的 Photon 系列 B580 Photon 12G OC 黑白配色雙卡,新增 Tri 系列的銳炫 B580 Tri 12G OC 顯卡,以及 Index 系列銳炫 B580 Index 12G 顯卡。

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IT之家首批拿到了旗艦定位的藍(lán)戟銳炫 B580 Photon 12G OC W 顯卡,不僅擁有個性外觀設(shè)計,超越公版的 220W 功耗,出廠預(yù)超頻等特色還對待機(jī)功耗做了極致優(yōu)化,那么它的性能表現(xiàn)是否夠旗艦?zāi)兀恳黄鹂纯窗伞?/p>

表格描述已自動生成

IT之家此次的測試平臺基于 intel 酷睿 i9-14900K 處理器搭建,具體的顯卡和裝機(jī)配置如上圖所示。

一、外觀設(shè)計

Photon(光)系列是藍(lán)戟顯卡產(chǎn)品中的高端定位,因此這張顯卡的設(shè)計也較為特色。

桌子上有一本書中度可信度描述已自動生成

產(chǎn)品包裝中附送了一個 Photon Logo 的金屬名牌,鮮明的藍(lán)紅撞色以及漫畫風(fēng)格都極具個性,下面還有探索前沿的英文字樣,寓意藍(lán)戟將不斷創(chuàng)新突破,個人覺得這個銘牌做成胸針或者帶有毛面魔術(shù)貼的紋章搭配牛仔和衛(wèi)衣一定很潮。

桌子上的手機(jī)中度可信度描述已自動生成

顯卡本體采用純白涂裝,繼承 NEO 設(shè)計美學(xué)。仔細(xì)觀察會發(fā)現(xiàn),外殼裝甲部分做了一層點(diǎn)幀格紋,既清新又不顯單調(diào)。搭配上方正的卡身線條和同色系風(fēng)扇,讓人想起了藍(lán)戟之前推出的 A750 亞運(yùn)版顯卡。

藍(lán)戟這次在扇葉上采用了全新“幽刃”設(shè)計,每片扇葉都經(jīng)過特殊弧度處理,由此實(shí)現(xiàn)了 26% 的風(fēng)壓提升,同時還降低了 11% 的噪音水平。

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翻到顯卡背面又會發(fā)現(xiàn),大面積復(fù)古涂鴉風(fēng)的英文標(biāo)識和 Photon 圖案,與背板上的其它開孔整齊地依次排開,彰顯出強(qiáng)烈的復(fù)古未來主義風(fēng)格,視覺元素多而不亂,很適合裝在機(jī)箱里展示。

圖片包含 桌子, 室內(nèi), 木, 咖啡描述已自動生成

桌子上的電子產(chǎn)品中度可信度描述已自動生成

桌子上有儀器描述已自動生成

尺寸方面經(jīng)過實(shí)測,藍(lán)戟 B580 Photon 12G OC 顯卡的三圍分別是 297*102.7*50.3mm(不含擋片),官方的尺寸數(shù)據(jù)則是 300*118*52mm(不含擋片)和 313*130*52mm(含擋片)。

圖片包含 網(wǎng)站描述已自動生成

顯卡重量上則來到了 1kg 左右,相比公版卡重了 100 多克,但拿上手依舊較顯輕盈。

桌子上的手機(jī)描述已自動生成

顯卡左右側(cè)面均有 2 條規(guī)整矩形樣式的散熱口,開口出可以看到密集的散熱鰭片。鰭片內(nèi)部還有 5 根鍍鎳熱管配置,散熱用料扎實(shí)。

桌子上的電子產(chǎn)品描述已自動生成

除了個性的背板設(shè)計外,藍(lán)戟 B580 Photon 12G OC 顯卡還在側(cè)面安排了一個鏡面 RGB 燈牌,四角還特意做上了露出式螺絲的效果,為顯卡加入了一絲機(jī)甲風(fēng)與科技感的碰撞。

圖形用戶界面, 應(yīng)用程序描述已自動生成

圖形用戶界面, 應(yīng)用程序描述已自動生成

這塊神似 A750 亞運(yùn)版顯卡的 RGB 燈牌自然也擁有特殊的提示效果,正常安裝顯卡并開機(jī)時,燈牌會閃爍藍(lán)色的藍(lán)戟 Logo 標(biāo)志;但如果用戶開機(jī)前未正確接入顯卡供電線,就會亮起紅色的藍(lán)戟 Logo 標(biāo)志,提醒用戶完成正確安裝。

圖片包含 室內(nèi), 桌子, 盤子, 電腦描述已自動生成

說到供電接口,藍(lán)戟 B580 Photon 12G OC 顯卡區(qū)別于公版卡的單 8pin 接口,而是采用了雙 8pin 接口,同時配備了 8+4 供電相數(shù),即使功耗提升到 220W,依舊可以穩(wěn)定運(yùn)行。另外,這張卡出廠默認(rèn)進(jìn)行了預(yù)超頻,核心頻率直接給到了 2850MHz,讓用戶享受更高的性能釋放。

桌子上擺放著黑色的機(jī)器低可信度描述已自動生成

藍(lán)戟甚至在 I/O 接口擋板出都做了特殊鏤空設(shè)計的 GUNNIR 字母標(biāo),四周螺絲對稱整齊,視覺上的秩序感貫穿始終。接口類型依舊是 3*DP2.1+1*HDMI2.1,且和公版一樣,其中一個 DP 接口支持 UHBR 13.5,單口可實(shí)現(xiàn) 4K / 120Hz 或 8K / 60Hz 的視頻輸出,另外 2 個 DP 口為 UHBR10,HDMI2.1 接口也同樣支持 4K / 120Hz 和 8K / 60Hz 視頻輸出。

二、架構(gòu)解析

intel Arc B 系列顯卡這次帶來了全新一代 XeSS 2 技術(shù),也包括 XeSS 幀生成和 XeSS 低延遲技術(shù),這是支撐其 2K 游戲體驗的核心功能。B580 型號中的 B 全稱就是其代號 Battlemage(戰(zhàn)斗法師),和 A 系列代號 Alchemist(煉金術(shù)師)相呼應(yīng)。

由于一開始就著眼定位 2K 游戲體驗,intel Arc B 系列的 GPU 采用了最新的 Xe2HPG 架構(gòu),Xe2 架構(gòu)相對于 Xe 架構(gòu),重點(diǎn)在于提升能效、提高任務(wù)分配效率,從而大幅提升顯卡效率。

圖形用戶界面, 圖示描述已自動生成

如上圖所示,整個 BMG-G21 封裝芯片中,Xe 2 的渲染切片有 5 組,每組 Xe 渲染切片中都包含 4 個 Xe 核心和 4 個光追單元和 4 個采樣器,也就是 20 個 Xe 核心和 20 個光追單元。每個 Xe 核心內(nèi)包含 8 個 512 位的 Vector Engine(矢量引擎)與 8 個 2048 位的 Engine(XMX 引擎),256KB 的 L1 緩存,對 L1 緩存命中率提升作用巨大。與銳炫 A 系列顯卡相比,每個 Xe 核心的性能提高了 70%,每瓦性能提高 50%。

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而光追單元部分的提升也很明顯,包括 Traversal pipeline(遍歷通道)數(shù)量從 2 條增加到 3 條,Box intersections 提升到了(方盒交叉)18 個,Triangle intersections(三角形交叉)提升到了 2 個、BVH Chche (包圍盒層次結(jié)構(gòu)緩存) 提升到了 16KB。

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除此之外,封裝中還包含一個 Media Engine(媒體引擎)。它采用了雙 MFX 編解碼器配置,能夠滿足 8K bits HDR 120 FPS 的高強(qiáng)度編碼的性能需求,還有獨(dú)家支持的 HEVC 10-bit 4:2:2 格式,利好專業(yè)內(nèi)容創(chuàng)作者。

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與此同時,intel XeSS 技術(shù)迎來了重大升級。全新的 XeSS 2 包含了 XeSS-SR (Super Resolution 超分辨率技術(shù)),XeSS-FG(Frame Generation 幀生成技術(shù))以及 XeLL(Low Latency 低延遲技術(shù))。

XeSS-SR 通過渲染一個低分辨率的幀,再通過 Motion Vectors(運(yùn)動矢量)放大,轉(zhuǎn)換為高分辨率幀,降低顯卡負(fù)載壓力的同時,提升了畫面效果。

XeSS-FG 則是在原生的 2 個游戲幀之間,顯借助 XeSS-SR 渲染出兩幀高分辨率幀,再通過 AI 算法在這兩幀之間生成新的一幀,以此達(dá)到幀率翻倍的效果。

XeLL 低延遲技術(shù),在 1440P 分辨率 + 超高畫質(zhì)預(yù)設(shè)下運(yùn)行游戲,可將原生畫質(zhì)的 57ms 延遲壓縮至 19ms,也就是 1/3 的水平,提升明顯。

3 種技術(shù)互相配合,對游戲體驗的提升不容小覷。目前支持 XeSS 技術(shù)的游戲已超過 150 款,而且銳炫 B 系列顯卡還增加了對 DX11 的支持,覆蓋游戲更廣。

主要規(guī)格上,藍(lán)戟 B580 Photon 12G OC 顯卡采用 tsmc N5 制程工藝,配備 12GB / GDDR6/192bit 的大顯存,顯存總帶寬 456GB/s,18MB 的 L2 緩存。GPU 基礎(chǔ)頻率為 2850MHz(出廠預(yù)超頻),加速頻率 2900Mhz,220W 熱功耗設(shè)計以及 233TOPs 的算力,并通過 160 個 XMX 引擎以輔助 AI 運(yùn)算。

三、理論性能

理論性能部分,我們將通過簡單的烤機(jī)和跑分給大家提供一個性能表現(xiàn)上的大致參考。藍(lán)戟 B580 Photon 12G OC 顯卡的理論設(shè)計功耗為 220W,相比公版還要多出 30W。這里的 220W 除了 GPU 核心功耗外,還要加上顯存功耗、風(fēng)扇功耗和周邊元器件功耗等。

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正因如此,當(dāng)我們使用 FurMark 烤機(jī)并通過 HWINFO 64 查看顯卡數(shù)據(jù),兩個軟件的 GPU 核心功耗都只有 140W-150W。不過藍(lán)戟這張卡烤機(jī)時的主頻非常高,達(dá)到了 2900MHz 而且不會掉,GPU 溫度卻只有 62 度,顯存溫度更是低至 58 度,溫度控制出色。

圖形用戶界面描述已自動生成

隨后我們使用剛適配 B 系列的 GPU-Z 軟件對烤機(jī)時的數(shù)據(jù)進(jìn)行監(jiān)測,此時整體的顯卡功耗確實(shí)是 220W 了,而 GPU 芯片功耗依舊為 150W。雖然 GPU 頻率和功耗相比 RTX 4060 都高出一些,但溫度還更低,可見藍(lán)戟在溫控和散熱上都下了功夫。

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接著看看跑分,Time Spy 測試中:

  • 藍(lán)戟 B580 Photon 12G OC 顯卡的 GPU 分?jǐn)?shù)為 14894 分;

  • NVIDIA RTX 4060 公版顯卡的 GPU 分?jǐn)?shù)在 10800 分左右;

前者相比后者的提升幅度達(dá)到了 37.9%。

圖形用戶界面, 應(yīng)用程序描述已自動生成

而在 Port Royal 測試中:

  • 藍(lán)戟 B580 Photon 12G OC 顯卡的綜合分?jǐn)?shù)為 8013 分,測試幀數(shù)為 37.10FPS;

  • NVIDIA RTX 4060 公版顯卡的綜合分?jǐn)?shù)大概在 6200 分,測試幀數(shù)在 25 幀左右;

前者相比后者提升了 29.2%,這樣的理論性能表現(xiàn),大家是否滿意呢?

圖形用戶界面, 應(yīng)用程序, Teams描述已自動生成

電腦截圖中度可信度描述已自動生成

另一方面,之前推出的銳炫 A 系列顯卡一直被用戶吐槽待機(jī)功耗高這個問題,很多用戶表示 A770 的待機(jī)功耗動輒 35W-47W,“偷電”非??植?。這次在 B580 上藍(lán)戟也重點(diǎn)優(yōu)化了這個問題,對此IT之家也通過四種不同的屏幕分辨率 + 刷新率組合對這張卡的待機(jī)功耗進(jìn)行測試。

在 1080P / 60FPS 和 2K / 60FPS 這兩個屏幕參數(shù)下,藍(lán)戟 B580 Photon 12G OC 顯卡可以做到 6W 和 10W 的平均待機(jī)功耗,相比之前的 47W 改善立竿見影。

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即使在 4K / 60FPS 和 4K / 240FPS 這兩種負(fù)載較高的屏幕規(guī)格下,藍(lán)戟 B580 Photon 12G OC 顯卡的平均待機(jī)功耗依然保持在 10W 和 15W,大家再也不用為這個問題發(fā)愁了。

四、游戲?qū)崪y

接下來進(jìn)入游戲?qū)崪y環(huán)節(jié),目前針對 XeSS 2,XeSS 幀生成功能適配的游戲還比較少,考慮到 intel Arc B580 公版顯卡的 2K 分辨率游戲定位,我們挑選了 10 款游戲,均在 2K 分辨率下進(jìn)行實(shí)測,大家可以重點(diǎn)參考開關(guān) XeSS 功能前后的幀數(shù)提升情況。

1、《CS2》

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在線競技游戲我們挑選了《CS2》和《永劫無間》這兩款游戲進(jìn)行測試?!禖S2》對 GPU 性能要求不算高,實(shí)測 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,創(chuàng)意工坊 FPS BenchMark 地圖測試的游戲平均幀數(shù)為 199 幀,1% Low 幀為 120 幀。

2、《永劫無間》

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相比《CS2》,《永劫無間》對 GPU 的要求更好,并且支持了 intel XeSS,選擇 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + XeSS 性能,開一局人機(jī)地圖,游戲平均幀數(shù)達(dá)到了 167 幀,1% Low 幀 63 幀。

3、《古墓麗影:暗影》

接下來是一些經(jīng)典 3A 游戲的表現(xiàn)。第一款《古墓麗影:暗影》支持 DX12、老版光線追蹤和 XeSS,我們進(jìn)行一組對比測試。

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  • 在 2K + 最高畫質(zhì) + 超高光追陰影下,游戲平均幀數(shù)為 67 幀,1% Low 幀為 38 幀;

  • 在 2K + 最高畫質(zhì) + 超高光追陰影 + XeSS 性能下,游戲平均幀數(shù)為 115 幀,1% Low 幀為 60 幀。

開啟 XeSS 前后的性能提升非常明顯,游戲平均幀數(shù)水平高了 71.6%,輕松獲得 2K 超百幀游戲體驗。

4、《荒野大鏢客:救贖 2》

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經(jīng)典 3A 游戲《荒野大鏢客:救贖 2》中,以 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì)運(yùn)行自帶基準(zhǔn)測試,游戲平均幀數(shù)來到了 89 幀,1% Low 幀為 43 幀。游戲沒有支持 XeSS 比較可惜,否則 2K 超百幀游戲體驗應(yīng)該不是問題。

5、《極限競速:地平線 5》

雖然這款游戲的優(yōu)化比較出色,但對顯存的要求一點(diǎn)不低,即使不開啟光追游戲的內(nèi)存占用也會達(dá)到 7GB 左右,所以 8GB 顯存的顯卡跑起來壓力可不小。

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我們以 2K + 極端畫質(zhì),打開 XeSS 性能為條件跑了下基準(zhǔn)測試,游戲平均幀數(shù)差點(diǎn)破百,1% Low 幀為 53 幀。

6、《人中之龍 8》

《人中之龍 8》這款 JRPG 目前已經(jīng)支持了 XeSS 一代,后續(xù)也會跟進(jìn)適配 XeSS 2,我們同樣做了對比測試。

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  • 在 2K + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 86 幀,1% Low 幀為 44 幀;

  • 在 2K + 最高畫質(zhì) + XeSS 質(zhì)量下,游戲平均幀數(shù)為 151 幀,1% Low 幀為 88 幀;

看樣子,《人中之龍 8》這款游戲的 XeSS 適配相當(dāng)不錯,在質(zhì)量檔 XeSS 下都能做到近乎翻倍的游戲平均幀數(shù)提升,而且 1% Low 幀也翻倍了,玩起來非常舒服。

7、《刺客信條:幻景》

最新一代《刺客信條:幻景》延續(xù)了“眾生平等”的風(fēng)格,不過也支持了 XeSS,所以繼續(xù)對比測試。

圖片 12

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  • 在 2K + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 76 幀,1% Low 幀為 55 幀;

  • 在 2K + 最高畫質(zhì) + XeSS 性能下,游戲平均幀數(shù)為 97 幀,1% Low 幀為 66 幀;

開啟 XeSS 功能前后,游戲幀數(shù)提升幅度達(dá)到了 27.6% 左右,差點(diǎn)達(dá)成 2K 破百幀水平。

8、《巫師 3:狂獵》

最后我們再測試下 3 款支持 XeSS 的光追游戲表現(xiàn)?!段讕?3: 狂獵》在更新光追升級后,對硬件性能的要求大幅提升。

電腦螢?zāi)坏慕貓D描述已自動生成

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  • 在 2K + 光線追蹤畫質(zhì)下,游戲的平均幀數(shù)只有 45 幀,1% Low 幀為 37 幀;

  • 在 2K + 光線追蹤畫質(zhì) + XeSS 性能下,游戲的平均幀數(shù)漲到 77 幀,1% Low 幀為 53 幀;

這組表現(xiàn)基本就是勉強(qiáng)能玩和流暢運(yùn)行的區(qū)別,開啟 XeSS 前后的游戲平均幀數(shù)提升達(dá)到了 71.1%,提升幅度非常可觀。不過 1% Low 幀沒到 60 幀,期待 XeSS 后續(xù)能夠優(yōu)化得更好。

9、《賽博朋克:2077》

繞不開的光追 3A 游戲《賽博朋克:2077》直到現(xiàn)在依舊在完善游戲,我們測試的是支持了新版 XeSS 的 2.13 版本。這款游戲我們進(jìn)行了 2 組對比測試:

電腦的屏幕截圖描述已自動生成

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  • 在 2K + 超級畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 62 幀,1% Low 幀為 35 幀;

  • 在 2K + 超級畫質(zhì) + XeSS 性能下,游戲平均幀數(shù)為 109 幀,1% Low 幀為 80 幀;

原生畫質(zhì)下的游戲平均幀數(shù)提升就達(dá)到了 73%,XeSS 對該游戲的持續(xù)優(yōu)化效果確實(shí)不錯。

電腦的屏幕截圖描述已自動生成

圖片 18

  • 在 2K + 超級光追畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 25 幀,1% Low 幀為 21 幀;

  • 在 2K + 超級光追畫質(zhì) + XeSS 性能下,游戲平均幀數(shù)為 66 幀,1% Low 幀為 57 幀;

XeSS 對于開啟光追后的游戲體驗提升巨大,游戲平均幀數(shù)提升高達(dá) 164%,直接從不能玩到可以 2K 流暢運(yùn)行。

10、《黑神話:悟空》

最后一款游戲自然是現(xiàn)階段必測的《黑神話:悟空》,雖然它在光追技術(shù)上的應(yīng)用比較特殊,但游戲關(guān)注度空前高漲,不測可說不過去。

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首先我們在不開啟全景光線追蹤的情況下,以 2K + 高畫質(zhì) + 50% XeSS 超采樣清晰度運(yùn)行自帶基準(zhǔn)測試,游戲平均幀數(shù)達(dá)到了 61 幀,相比公版 B580 35% XeSS 超采樣清晰度下的 63 幀明顯高出一檔。

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而在開啟全景光線追蹤后,選擇低等級光追,畫質(zhì)降一檔來到中等,XeSS 超采樣清晰地調(diào)整為 26%,游戲平均幀數(shù)為 58 幀,這余下的 2 幀恐怕要換成其它處理器才能達(dá)成了。

通過上面 10 款游戲的性能測試,大家也能看到 XeSS 對于游戲幀數(shù)的提升功不可沒,尤其是在光追游戲上的表現(xiàn)。不過我們也不能只看游戲幀數(shù),藍(lán)戟 B580 Photon 12G OC 顯卡頂著 2850MHz 的基礎(chǔ)頻率,實(shí)際游戲時的溫度和功耗表現(xiàn)應(yīng)該也是玩家們特別看重的。

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所以我們也通過軟件記錄了除《CS2》之外其它 9 款游戲的 CPU 和 GPU 實(shí)時數(shù)據(jù),結(jié)果顯示:

  • 藍(lán)戟 B580 Photon 12G OC 顯卡在所有游戲中的 GPU 頻率統(tǒng)一保持在 2850MHz,GPU 占用率至少都在 90% 以上。

  • GPU 的最低平均溫度出現(xiàn)在《黑神話:悟空》中,只有 56 度;最高平均溫度則是《巫師 3:狂獵》中的 74 度,多數(shù)游戲都只有五六十多度;

  • GPU 游戲平均功耗上,最低是《刺客信條:幻景》的 71W,最高是《巫師 3:狂獵》的 131W。

以上數(shù)據(jù)足以說明,藍(lán)戟 B580 Photon 12G OC 顯卡能夠充分發(fā)揮性能優(yōu)勢和運(yùn)行穩(wěn)定性,給到玩家流暢、穩(wěn)定、涼爽的游戲體驗。

五、其它表現(xiàn)

前面我們有提到,銳炫 B580 顯卡的 Xe 媒體引擎所帶來的視頻編解碼能力非常強(qiáng)悍,兼容的格式多且全,得益于雙 MFX 編解碼器的配置,無論是解碼兼容性還是效率都有提升。

圖形用戶界面, 應(yīng)用程序描述已自動生成

它支持通過兩個 MFX 引擎處理 8K / 10bit 120FPS 的 HDR 視頻,對流媒體相關(guān)行業(yè)的從業(yè)者處理辦公場景尤為重要。而且媒體引擎獨(dú)家支持了 HEVC 4:2:2 10bit 格式的視頻硬件編解碼,這是其它 Windows 硬件平臺難以辦到的。

為此我們也進(jìn)行了一個簡單測試,我們將一段來自影視颶風(fēng),由 Sony α7S3 拍攝的 2160p 100fps H.265 4:2:2 10bit 視頻素材放進(jìn)最新 2025 版 Adobe Premiere Pro 中進(jìn)行時間軸預(yù)覽,此時打開任務(wù)管理器 GPU 標(biāo)簽查看,Video Decode 部分的占用達(dá)到了 55%,成功激活了 B580 的獨(dú)顯硬件解碼。

圖形用戶界面, 應(yīng)用程序描述已自動生成

電腦螢?zāi)坏慕貓D描述已自動生成

而在視頻導(dǎo)出速度上,我們將一段時長 4 分 55 秒的 4K / 60FPS / HDR 視頻導(dǎo)入剪映專業(yè)版中進(jìn)行導(dǎo)出,導(dǎo)出時改為 HEVC 編碼格式和 mov 文件格式。最終導(dǎo)出時間僅花費(fèi)了 1 分 20 秒完成,導(dǎo)出視頻的體積大小為 1.2GB 左右,效率同樣出色。

藍(lán)戟 B580 Photon 12G OC 顯卡的生產(chǎn)力表現(xiàn),我們也通過 UL Procyon 工具進(jìn)行了簡單測試,在照片編輯基準(zhǔn)測試中,綜合成績?yōu)?7711 分。

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在視頻編輯基準(zhǔn)測試中,綜合成績?yōu)?30953 分(注:該成績有誤,復(fù)測后為 8600 分左右)。顯然日常的生產(chǎn)力需求,藍(lán)戟 B580 Photon 12G OC 顯卡都能很好勝任。

圖片 7

最后聊聊 intel 的全新驅(qū)動軟件 intel Graphics Software。目前軟件還處于內(nèi)測版,一些小 BUG 和超頻后的不穩(wěn)定現(xiàn)象都比較正常,因此這里只介紹軟件功能。

軟件視覺風(fēng)格上采用了 i 卡標(biāo)志性的深藍(lán) + 黑色主題色調(diào),UI 視覺上經(jīng)過了全新設(shè)計,主頁有 GPU 產(chǎn)品型號和驅(qū)動版本號,以及 intel CPU 產(chǎn)品型號,右上角有檢查驅(qū)動的更新按鈕。

電腦螢?zāi)坏慕貓D描述已自動生成

在主頁點(diǎn)擊任意硬件標(biāo)簽,即可查看硬件的具體規(guī)格信息和對應(yīng)驅(qū)動版本信息。

圖形用戶界面, 應(yīng)用程序描述已自動生成

配置選項卡用于設(shè)置游戲配置。它會自動偵測已安裝的游戲并添加進(jìn)列表,部分游戲有做封面匹配,其它以圖標(biāo)形式呈現(xiàn),可點(diǎn)擊配置標(biāo)題下方的藍(lán)色按鈕手動添加本地游戲。

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點(diǎn)開任意游戲即可對該游戲進(jìn)行單獨(dú)的圖形設(shè)置,包括幀數(shù)限制、開啟低延遲、圖形銳化等。

電腦螢?zāi)坏慕貓D描述已自動生成

顯卡標(biāo)簽中則可設(shè)置一些適配全局的圖形選項。

圖形用戶界面描述已自動生成

顯示器標(biāo)簽卡中也提供了豐富的自定義設(shè)置項,玩家可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行細(xì)化調(diào)節(jié)。

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性能選項卡擁有指標(biāo)和調(diào)優(yōu)兩個子標(biāo)簽。其中指標(biāo)部分可查看詳細(xì)的 GPU 性能實(shí)施監(jiān)測信息,實(shí)時了解顯卡運(yùn)行狀態(tài),每個方框都給到了具體數(shù)據(jù)和實(shí)時波形圖,方便查看。

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而調(diào)優(yōu)提供了 GPU、VRAM 以及風(fēng)扇的調(diào)節(jié)選項,目前 Beta 版的功能都比較基礎(chǔ),但勝在操作簡單、上手快。

五、總結(jié)

毫無疑問,藍(lán)戟 B580 Photon 12G OC 顯卡是一張從設(shè)計用料到性能溫度都非常用心的產(chǎn)品。通過 intel XeSS 技術(shù)的加持加上藍(lán)戟的調(diào)校,這張卡在 2K 分辨率下?lián)碛谐錾挠螒蝮w驗,不僅僅是游戲幀數(shù),還有運(yùn)行穩(wěn)定性和溫度表現(xiàn),都完美符合玩家對 2K 甜品卡的需求。

有競爭更是好事,藍(lán)戟 B580 Photon 12G OC 顯卡不僅擁有 12GB 大顯存,更有超越 RTX 4060 的游戲表現(xiàn),顏值還高,首發(fā) 2269 元的定價相當(dāng)合理。

圖片 24

在我們看來,各家卡皇和聯(lián)名卡在用料做工肯定不會差,但對于消費(fèi)者來說 2000 檔位的顯卡如果還能保持出色做工和性能表現(xiàn),更能彰顯廠商對陣營和品牌價值的重視,這點(diǎn)上看藍(lán)戟也無愧于 i 卡陣營中英特爾最重要的合作廠商。未來我們也希望藍(lán)戟能夠繼續(xù)攜手英特爾,一起為更多主流游戲和新游戲適配 XeSS 2 和幀生成技術(shù),顛覆玩家對 2000 元價位檔顯卡的認(rèn)知。

京東藍(lán)戟 intel Arc B580  Photon W 12G OC W 游戲顯卡 2850MHz 2269 元直達(dá)鏈接

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