本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸樂(lè)(ID:chuappgame),作者:等等
原文標(biāo)題:《想讓游戲里的動(dòng)物更逼真,到底有多難?》
近年來(lái),騎馬游戲這一細(xì)分品類正在蓬勃發(fā)展。
愛(ài)麗絲?魯珀特(Alice Ruppert)對(duì)電子游戲里描繪馬匹的方式特別在意。當(dāng)朋友和同行對(duì)此表示驚訝時(shí),她經(jīng)常會(huì)講一個(gè)自嘲般的笑話來(lái)解釋。“很多人的反應(yīng)是,‘噢天哪,還以為只有我一個(gè)人關(guān)心游戲里的馬呢’?!濒旂晏卣f(shuō),“我會(huì)告訴他們,至少有幾十人都會(huì)這樣?!?/p>
多年來(lái),魯珀特一直在制作與馬相關(guān)的游戲,同時(shí)還通過(guò)博客網(wǎng)站 The Mane Quest 聚集了一群對(duì)馬感興趣的玩家。騎馬冒險(xiǎn)網(wǎng)游《Star Stable》的開(kāi)發(fā)商曾宣稱,他們每月的玩家數(shù)量超過(guò) 60 萬(wàn)。魯珀特認(rèn)為這是件好事,因?yàn)楹荛L(zhǎng)時(shí)間以來(lái),她對(duì)許多游戲工作室感到沮喪,因?yàn)樗鼈兛偸呛鲆晫?duì)馬匹的設(shè)計(jì)。
這位瑞士游戲設(shè)計(jì)師希望改變現(xiàn)狀。今年 9 月,魯珀特在社交平臺(tái)向人們介紹她參與開(kāi)發(fā)的新游戲《風(fēng)暴:奇莫里傳說(shuō)》(Windstorm: The Legend of Khiimori),并發(fā)布了一段 14 秒的短視頻。據(jù)魯珀特透露,那段視頻吸引了超過(guò) 1560 萬(wàn)次觀看、14 萬(wàn)次點(diǎn)贊,并促使非常多的 Steam 玩家將游戲加入了愿望單。
富有建設(shè)性的批評(píng)
魯珀特是個(gè)鐵桿馬迷。她童年時(shí)就騎過(guò)馬,從小就玩以馬匹為題材的電子游戲。2015 年,她進(jìn)入游戲行業(yè),從那以后就專注于開(kāi)發(fā)騎馬游戲,也會(huì)幫助其他開(kāi)發(fā)者制作同類產(chǎn)品。
2018 年,魯珀特創(chuàng)建博客網(wǎng)站 The Mane Quest,開(kāi)始發(fā)表對(duì)騎馬游戲的評(píng)論文章,也會(huì)不留情面地批評(píng)某些游戲。例如在點(diǎn)評(píng) 2017 年問(wèn)世的初代《風(fēng)暴》時(shí),她寫道:“總而言之,《風(fēng)暴》存在大量騎馬游戲都會(huì)犯的同樣問(wèn)題,雖然騎乘玩法是游戲的核心,騎乘本身卻讓人感覺(jué)生硬、尷尬。”
2021 年,她又發(fā)表了一篇盤點(diǎn)性質(zhì)的文章,標(biāo)題為《騎馬游戲開(kāi)發(fā)者不要再犯的 8 個(gè)常見(jiàn)錯(cuò)誤》。“很顯然,游戲開(kāi)發(fā)總是非常復(fù)雜?!彼谝淮谓邮懿稍L時(shí)說(shuō),“即便作為一名開(kāi)發(fā)者,有時(shí)你也很難從外部判斷哪些東西容易或難以實(shí)現(xiàn)?!?/p>
魯珀特在那篇文章中指出,游戲中的騎馬動(dòng)作經(jīng)常出錯(cuò),比如馬前腿彎曲的方向錯(cuò)誤,或者玩家無(wú)法讓馬小步快跑。她承認(rèn),游戲里給馬的動(dòng)作制作動(dòng)畫相當(dāng)棘手,因?yàn)轳R腿的活動(dòng)方式很復(fù)雜。但有些開(kāi)發(fā)者還是因?yàn)闊o(wú)知而反復(fù)犯同樣的錯(cuò)誤,比如無(wú)時(shí)無(wú)刻都將馬鞍裝在馬背上。
在 2020 年發(fā)售的 PlayStation 獨(dú)占游戲《對(duì)馬島之魂》中,魯珀特很喜歡武士境井仁在沉睡的坐騎旁邊打瞌睡的場(chǎng)景。“那一幕真的很可愛(ài)?!比欢?,她對(duì)馬兒睡覺(jué)時(shí)還戴著馬鞍感到惱火。
這個(gè)問(wèn)題至今仍然存在。魯珀特透露,她玩過(guò)一款整體氛圍輕松、溫馨的游戲,卻發(fā)現(xiàn)里面的馬隨時(shí)隨地都穿著馬鞍,哪怕在農(nóng)場(chǎng)附近休息時(shí)也不會(huì)脫下來(lái)?!爱?dāng)時(shí)我就很不理解,因?yàn)檎l(shuí)都不會(huì)讓馬那樣待在牧場(chǎng)里?!?/p>
電子游戲?qū)︸R的錯(cuò)誤描繪時(shí)常讓她感到困擾?!拔蚁矚g看到馬兒展現(xiàn)自己的習(xí)性…… 該怎么說(shuō)呢,我希望它們過(guò)得舒服。一旦關(guān)于馬的細(xì)節(jié)出錯(cuò),我在游戲里的沉浸感就被打破了。”她認(rèn)為許多開(kāi)發(fā)者也想更好地描繪馬,卻因?yàn)閷?duì)它們?nèi)狈α私舛稿e(cuò)?!昂芏鄷r(shí)候我之所以沮喪,是因?yàn)閱?wèn)題其實(shí)很容易解決,也不會(huì)花太多錢?!?/p>
隨著魯珀特寫博客評(píng)論騎馬游戲,一些開(kāi)發(fā)者也與她取得聯(lián)系,尋求專業(yè)指導(dǎo)和建議。《風(fēng)暴》的研發(fā)工作室 Aesir Interactive 最終雇傭了她。
冒險(xiǎn)一試
2024 年 9 月,《風(fēng)暴:奇莫里傳說(shuō)》的視頻獲得了來(lái)自玩家的熱烈反響,這進(jìn)一步增強(qiáng)了魯珀特對(duì)騎馬游戲的信心,同時(shí)也表明 Aesir Interactive 的冒險(xiǎn)將有可能獲得回報(bào)。
這是一款非典型的騎馬游戲,擁有時(shí)代背景,會(huì)像“刺客信條”或“荒野大鏢客”系列那樣讓玩家想起特定的年代和地點(diǎn)。作為比較,在許多其他同類游戲中,玩家的任務(wù)都是經(jīng)營(yíng)家庭農(nóng)場(chǎng)。
“就研發(fā)方向而言,我是做決定的幾個(gè)人之一。也許在下一款騎馬游戲中,我們會(huì)讓玩家去亞洲、去蒙古扮演一名信使?!濒旂晏鼗貞浀?,“2023 年春季,在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部,我費(fèi)了些工夫才獲得了大家的認(rèn)可。我的觀點(diǎn)是:‘嘿,這能讓游戲吸引更多玩家,比如那些不想玩《騎馬模擬 2025》卻愿意嘗試一款暴力程度較低游戲的人,因?yàn)樗扔腥び制痢!瘡默F(xiàn)在的情況來(lái)看,這個(gè)判斷是正確的?!?/p>
魯珀特曾任《風(fēng)暴:奇莫里傳說(shuō)》的創(chuàng)意制作人,如今則是這款游戲和其他項(xiàng)目的自由顧問(wèn)。她強(qiáng)調(diào),《風(fēng)暴:奇莫里傳說(shuō)》避開(kāi)了開(kāi)發(fā)者在制作騎馬游戲時(shí)常犯的 8 個(gè)錯(cuò)誤。
騎馬游戲的黃金時(shí)代
魯珀特指出,騎馬游戲經(jīng)歷過(guò)低迷時(shí)期(尤其是本世紀(jì)前 10 年),不過(guò)近年來(lái),這一細(xì)分品類正在蓬勃發(fā)展?!白詮奈议_(kāi)始研究這個(gè)市場(chǎng)以來(lái),騎馬游戲確實(shí)取得了巨大進(jìn)步,行業(yè)內(nèi)甚至出現(xiàn)了一些獨(dú)立風(fēng)格的騎馬游戲?!崩缒M管理游戲《Astride》、《里弗希恩牧場(chǎng)》(Ranch of Rivershine)和《Unbridled》等獨(dú)立產(chǎn)品,都將騎馬或與馬進(jìn)行各種互動(dòng)作為核心體驗(yàn)。
魯珀特還留意到,某些大型工作室也開(kāi)始更加注重對(duì)馬的描繪??吹?R 星的一名開(kāi)發(fā)者發(fā)文談?wù)摗痘囊按箸S客:救贖 2》里的馬匹,并引用 The Mane Quest 的網(wǎng)站內(nèi)容時(shí),她感到非常激動(dòng)?;ヂ?lián)網(wǎng)上甚至出現(xiàn)了 The Mane Quest 的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手:一個(gè)名為 The Bridle Paths,專注于分析電影、電視劇和電子游戲如何描繪馬匹的網(wǎng)站。這個(gè)網(wǎng)站的創(chuàng)建者表示,他的目標(biāo)是“為所有馬迷創(chuàng)造越來(lái)越好的產(chǎn)品”。
更有趣的是,某些 3A 大作為玩家提供豐富、多樣化的體驗(yàn),卻可能被小朋友們當(dāng)成“騎馬游戲”來(lái)玩,《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》就是其中之一。舉例來(lái)說(shuō),有個(gè) 7 歲小朋友在《王國(guó)之淚》里既不打怪,也不建造任何機(jī)械裝置,而是喜歡讓林克穿上隱秘的裝備,潛入田野馴服馬兒,然后將它帶回馬廄。
魯珀特玩過(guò)《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》?!拔艺J(rèn)為它們的模型非常漂亮,風(fēng)格非常高效。我也喜歡那些馬兒的粗壯體態(tài),給人的感覺(jué)有點(diǎn)像馱挽型馬,肌肉非常結(jié)實(shí)。騎馬時(shí)的那種感覺(jué)特別明顯,你真覺(jué)得自己騎在一只大動(dòng)物身上,而不是僅僅繞著某個(gè)軸打轉(zhuǎn)?!?/p>
此外,在《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》中,即便馬已經(jīng)被馴服,有時(shí)也會(huì)違抗林克的命令?!榜R兒有自己的想法,是有生命的動(dòng)物,而不只是一輛摩托車,這真的很酷?!?/p>
總的來(lái)說(shuō),這位馬匹專家對(duì)“塞爾達(dá)傳說(shuō)”系列對(duì)馬的描繪沒(méi)有太多抱怨。不過(guò)令她稍稍感到遺憾的是,2018 年的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》藝術(shù)設(shè)定集里展示了許多關(guān)于馬的日常行為,比如吃樹(shù)葉、將頭伸進(jìn)打開(kāi)的窗戶里等等,但相關(guān)細(xì)節(jié)并沒(méi)有加入游戲中?!叭绻€能在游戲里看到馬兒做這些事,那就太棒了?!?/p>
本文編譯自:https://www.polygon.com/ gaming / 483009 / game-file-horse-game-viral-windstorm-the-legend-of-khiimori
原文標(biāo)題:《A horse game went viral, and a horse game expert feels vindicated》
原作者:Stephen Totilo
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