IT之家 12 月 16 日消息,近年來,PlayStation 逐漸加深了與 PC 游戲市場的聯(lián)系。繼《對馬島之魂》和《地平線:西之絕境》等大作之后,《蜘蛛俠 2》也將在下個月登陸 PC 平臺。
這種策略也引發(fā)了一些關(guān)于 PlayStation 用戶可能因此流失至 PC 平臺的討論。然而索尼方面稱,他們尚未發(fā)現(xiàn)用戶流失的趨勢。
這一問題的重要性在于,隨著所有主要獨(dú)占游戲最終都將登陸 PC 平臺,玩家們似乎越來越?jīng)]有理由繼續(xù)堅守主機(jī)。
在上個月索尼的股東問答環(huán)節(jié)中,該公司強(qiáng)調(diào)用戶正持續(xù)從 PS4 升級到 PS5。針對“由于用戶轉(zhuǎn)向 PC 游戲而導(dǎo)致 PlayStation 失去潛在 PS5 銷量”的說法,索尼首席財務(wù)官 Hiroki Totoki 表示毫不擔(dān)心,并指出 PC 策略并不會對目前的商業(yè)模式構(gòu)成威脅。
Totoki 表示:“我們目前并未發(fā)現(xiàn)任何此類趨勢,也不認(rèn)為它構(gòu)成重大風(fēng)險?!?/p>
IT之家注意到,索尼 CEO Hermen Hulst 在談?wù)?PC 策略時也發(fā)表了類似的評論。他指出,其主要目的是通過旗艦 IP 來吸引玩家購買主機(jī)。此外,PS4 和 PS5 主機(jī)首席架構(gòu)師 Mark Cerny 也曾表示,這兩個市場存在根本性的差異。
總而言之,PlayStation 似乎仍然對其策略充滿信心,并且沒有感受到任何壓力。即便采取了目前的策略,PS5 的銷量也已超過 6500 萬臺,為其取得與 PS4 類似的成功奠定了基礎(chǔ)。
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