IT之家 12 月 18 日消息,任天堂知名游戲制作人宮本茂在最近的一次投資者問答中表示,任天堂始終堅信,獨(dú)特的創(chuàng)意比開發(fā)成本更為重要。他承認(rèn),隨著公司開發(fā)規(guī)模的擴(kuò)大,開發(fā)費(fèi)用逐年上升是不可避免的,但他強(qiáng)調(diào),富有創(chuàng)意和引人入勝的想法才是重中之重,這也是任天堂董事會其他成員的共識。
宮本茂表示:“我們不斷改進(jìn)產(chǎn)品,直到我們確信創(chuàng)造出能讓消費(fèi)者滿意的作品。因此,重要的是找到值得打磨的創(chuàng)意,這一點(diǎn)自任天堂紅白機(jī)時代以來從未改變。”他補(bǔ)充道:“每個人的興趣各不相同,我們無法籠統(tǒng)地說哪些想法值得追求。但我們確信的一點(diǎn)是,它應(yīng)該是前所未有的。越是打磨前所未有的事物,它所帶來的價值就越大?!?/p>
基于此,任天堂的目標(biāo)是培養(yǎng)“將這一獨(dú)特理念銘記于心”的開發(fā)者,并在必要時分配資金,只有在對產(chǎn)品充滿信心后才會發(fā)售游戲。
宮本茂還指出,“基于有趣的想法創(chuàng)造出吸引人的產(chǎn)品,而無需產(chǎn)生巨額成本,這是完全有可能的?!彼J(rèn)為:“并非所有產(chǎn)品都需要高昂的成本。即使是電子游戲,以目前的技術(shù),也可以在短時間內(nèi)由少數(shù)開發(fā)者創(chuàng)造出有趣的游戲。我們認(rèn)為,不應(yīng)忽視這一視角?!?/p>
任天堂高級常務(wù)執(zhí)行董事兼企業(yè)董事高橋伸也補(bǔ)充道:“我認(rèn)為,與其在每款游戲上都花費(fèi)巨額資金,不如通過擴(kuò)展少數(shù)開發(fā)者的想法,創(chuàng)造出規(guī)模雖小但值得打磨的獨(dú)特作品。雖然整體研發(fā)成本在上升,但根據(jù)我們的方法,某些產(chǎn)品的支出仍然相對穩(wěn)定?!?/p>
任天堂高級執(zhí)行官兼企業(yè)董事鹽田興則表示,Switch 將家用機(jī)和掌機(jī)融合的設(shè)計,使任天堂能夠整合其開發(fā)環(huán)境,這一策略也將延續(xù)到 Switch 2,他認(rèn)為:“由于我們已經(jīng)熟悉 Nintendo Switch,未來在開發(fā)環(huán)境中保持相似的基礎(chǔ),將使我們能夠沿用已有的經(jīng)驗,這應(yīng)該會隨著時間的推移降低研發(fā)成本?!?/p>
IT之家注意到,這次投資者問答的背景是過去一年中一些高成本游戲遭遇滑鐵盧,例如華納兄弟的《自殺小隊:殺死正義聯(lián)盟》以及索尼取消的《Concord》。與此同時,任天堂正積極籌備 Switch 2 的發(fā)布,雖然有報道稱其圖形性能可能與 PS5 和 Xbox Series X / S 相當(dāng),并能夠運(yùn)行虛幻引擎 5,但其規(guī)格很可能不如后者強(qiáng)大。
廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。