任天堂宮本茂:游戲創(chuàng)意比開(kāi)發(fā)成本更重要

2024/12/18 14:54:43 來(lái)源:IT之家 作者:遠(yuǎn)洋 責(zé)編:遠(yuǎn)洋

IT之家 12 月 18 日消息,任天堂知名游戲制作人宮本茂在最近的一次投資者問(wèn)答中表示,任天堂始終堅(jiān)信,獨(dú)特的創(chuàng)意比開(kāi)發(fā)成本更為重要。他承認(rèn),隨著公司開(kāi)發(fā)規(guī)模的擴(kuò)大,開(kāi)發(fā)費(fèi)用逐年上升是不可避免的,但他強(qiáng)調(diào),富有創(chuàng)意和引人入勝的想法才是重中之重,這也是任天堂董事會(huì)其他成員的共識(shí)。

圖源:任天堂

宮本茂表示:“我們不斷改進(jìn)產(chǎn)品,直到我們確信創(chuàng)造出能讓消費(fèi)者滿(mǎn)意的作品。因此,重要的是找到值得打磨的創(chuàng)意,這一點(diǎn)自任天堂紅白機(jī)時(shí)代以來(lái)從未改變?!彼a(bǔ)充道:“每個(gè)人的興趣各不相同,我們無(wú)法籠統(tǒng)地說(shuō)哪些想法值得追求。但我們確信的一點(diǎn)是,它應(yīng)該是前所未有的。越是打磨前所未有的事物,它所帶來(lái)的價(jià)值就越大。”

基于此,任天堂的目標(biāo)是培養(yǎng)“將這一獨(dú)特理念銘記于心”的開(kāi)發(fā)者,并在必要時(shí)分配資金,只有在對(duì)產(chǎn)品充滿(mǎn)信心后才會(huì)發(fā)售游戲。

宮本茂還指出,“基于有趣的想法創(chuàng)造出吸引人的產(chǎn)品,而無(wú)需產(chǎn)生巨額成本,這是完全有可能的?!彼J(rèn)為:“并非所有產(chǎn)品都需要高昂的成本。即使是電子游戲,以目前的技術(shù),也可以在短時(shí)間內(nèi)由少數(shù)開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造出有趣的游戲。我們認(rèn)為,不應(yīng)忽視這一視角?!?/p>

任天堂高級(jí)常務(wù)執(zhí)行董事兼企業(yè)董事高橋伸也補(bǔ)充道:“我認(rèn)為,與其在每款游戲上都花費(fèi)巨額資金,不如通過(guò)擴(kuò)展少數(shù)開(kāi)發(fā)者的想法,創(chuàng)造出規(guī)模雖小但值得打磨的獨(dú)特作品。雖然整體研發(fā)成本在上升,但根據(jù)我們的方法,某些產(chǎn)品的支出仍然相對(duì)穩(wěn)定?!?/p>

任天堂高級(jí)執(zhí)行官兼企業(yè)董事鹽田興則表示,Switch 將家用機(jī)和掌機(jī)融合的設(shè)計(jì),使任天堂能夠整合其開(kāi)發(fā)環(huán)境,這一策略也將延續(xù)到 Switch 2,他認(rèn)為:“由于我們已經(jīng)熟悉 Nintendo Switch,未來(lái)在開(kāi)發(fā)環(huán)境中保持相似的基礎(chǔ),將使我們能夠沿用已有的經(jīng)驗(yàn),這應(yīng)該會(huì)隨著時(shí)間的推移降低研發(fā)成本?!?/p>

IT之家注意到,這次投資者問(wèn)答的背景是過(guò)去一年中一些高成本游戲遭遇滑鐵盧,例如華納兄弟的《自殺小隊(duì):殺死正義聯(lián)盟》以及索尼取消的《Concord》。與此同時(shí),任天堂正積極籌備 Switch 2 的發(fā)布,雖然有報(bào)道稱(chēng)其圖形性能可能與 PS5 和 Xbox Series X / S 相當(dāng),并能夠運(yùn)行虛幻引擎 5,但其規(guī)格很可能不如后者強(qiáng)大。

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