IT之家 12 月 20 日消息,英特爾昨日(12 月 19 日)發(fā)布 PresentMon 2.3 版本更新,在修復(fù)此前版本中存在的若干 BUG、提升數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性之外,還強(qiáng)化了幀生成和延遲追蹤功能。
本次更新新增對(duì)英特爾 XeFG 和 AMD Fluid Motion Frames 技術(shù)的幀生成追蹤支持,“Displayed FPS”指標(biāo)現(xiàn)在會(huì)同時(shí)追蹤應(yīng)用生成的幀和技術(shù)生成的幀,并通過“FrameType”指標(biāo)報(bào)告幀的類型。
新版本還新增對(duì)英特爾 XeLL 技術(shù)的支持,并引入“Instrumented Latency”,該指標(biāo)利用驅(qū)動(dòng)程序標(biāo)記,精確測(cè)量從幀開始到顯示在屏幕上的延遲時(shí)間。
其它方面,新版增加了通過注冊(cè)表配置服務(wù)日志記錄的功能,以及新增“Animation Time”指標(biāo),記錄 CPU 開始幀動(dòng)畫工作的時(shí)間。
IT之家簡(jiǎn)要介紹下 PresentMon,這是一款用于捕獲和分析 Windows 系統(tǒng)上圖形應(yīng)用程序高層性能特征的工具集。
它最初由 GameTechDev 開發(fā),現(xiàn)在由英特爾維護(hù)和推廣,并提供了一個(gè)可定制的實(shí)時(shí)性能圖表疊加層,支持多線圖和直方圖,可以幫助用戶更好地了解游戲性能。
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