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1 萬人研究證實:玩游戲提升智力,與遺傳 / 經(jīng)濟水平都無關

量子位 2024/12/20 14:33:28 責編:清源

電子游戲可以提升智力,有正經(jīng)科學研究支持了!

來自阿姆斯特丹自由大學團隊的一項新研究顯示,在電子游戲上花費時間更多的兒童,2 年后智力提升最多

他們深入分析了近 1 萬名 9-10 歲的美國兒童,2 年后又進行了回訪。

為了讓結(jié)果更有說服力,團隊還嚴格控制了經(jīng)濟水平和遺傳因素的影響,相關文章已發(fā)表在 Scientific Reports 上。

結(jié)論一出,馬上有網(wǎng)友表示非常贊同。

他的 6 歲孩子玩 Minecraft 之后英語水平飆升,甚至可以說出非歐幾里得這樣的專業(yè)詞匯。

還有大學老師說,他的很多學生第一次接觸電腦都是玩游戲,游戲非常適合推廣新事物。

控制遺傳和經(jīng)濟因素

研究方法

在此之前,大部分類似的游戲研究都存在一個問題 —— 沒有控制遺傳和社會經(jīng)濟背景因素。

團隊對此提出了一種新方法:

使用多基因評分(polygenic scores,cogPGS)來控制遺傳差異,并使用潛變量變化分數(shù)模型來分析屏幕時間對智力變化的影響。

具體來說:

  • 多基因評分(cogPGS):首先,研究者使用大規(guī)?;蚪M關聯(lián)研究(GWAS)數(shù)據(jù),計算了與認知表現(xiàn)相關的多個基因區(qū)域的加權效果大小,生成了每個參與者的多基因評分 (cogPGS) 。

  • 潛變量變化分數(shù)模型:然后,研究者使用潛變量變化分數(shù)模型來分析屏幕時間對智力變化的影響。該模型同時考慮了基線智力、多基因評分、社會經(jīng)濟地位(SES)和屏幕時間類型(觀看、社交和游戲)的影響。

數(shù)據(jù)收集方面,研究團隊主要收集了 4 個方面的信息:

  • 使用美國青少年腦認知發(fā)展(ABCD)的研究數(shù)據(jù):包含 9855 名 9-10 歲兒童在基線時的智力測量數(shù)據(jù)和兩年后的隨訪數(shù)據(jù)。其中基線樣本包括 9855 名參與者,隨訪樣本包括 5169 名參與者。

  • 智力測量包括五種認知任務:圖片詞匯任務、Flanker 任務、口腔閱讀識別任務、Rey 聽覺言語學習任務和 Little Man 任務。

  • 社會經(jīng)濟地位(SES):通過家庭總收入、父母教育和社區(qū)質(zhì)量的可信主成分分析(PCA)來定義。

  • 遺傳數(shù)據(jù):通過 Smokescreen 陣列進行基因分型,并使用 IMPUTE4 軟件進行缺失值插補和單核苷酸多態(tài)性(SNP)過濾。

更多結(jié)論

一起來看看詳細的研究結(jié)論 ——

首先,下面這張圖展示了 3 種屏幕使用時間對智力水平的影響鏈路及權重。

圖中包含了游戲時間、觀看時間和社交時間三種類別的數(shù)據(jù),可以看到游戲和觀看都對智力水平有積極的影響,游戲相關的數(shù)值會稍高一些。

基線時,觀看和社交與智力呈負相關,而游戲與智力無顯著相關性。

兩年后游戲對智力有正向影響(標準化 β=+0.17),觀看也有正向影響(標準化 β=+0.12),但社交無影響。

需要注意的是,研究僅僅指出了相關性,并非因果關系

第二張鏈路圖單獨展示了游戲時間對于智力水平的影響。

圖中顯示游戲不僅對于智力測試任務有積極的影響,而且在 2 年后的追加研究中,游戲時間較長的兒童在 5 項智力測試任務上的得分有 4 項都得到了提升。

那么,不同性別之間是否存在差異呢?

團隊也進行了分析,結(jié)果顯示,男孩平均游戲時間比女孩多 1.32 小時,且男孩的觀看時間也略多于女孩,而女孩在社交時間上花費更多。

然而,屏幕時間對智力的影響在性別間無顯著差異。

除了上面的研究,團隊還分析了缺乏毅力同胞分析的中介作用。

結(jié)果表明,缺乏毅力并沒有影響對屏幕時間對智力變化的作用。

同胞分析也顯示,家庭內(nèi)的多基因評分對基線智力的影響約為家庭間的三分之二,但對智力變化的影響不顯著。

One More Thing

不過也有網(wǎng)友對這項研究的結(jié)果表示了懷疑。

他認為應該將游戲與更廣泛的日?;顒?/strong>對比起來,不要僅限于觀看和社交等其他方式,或許存在對智力提升更有效的線下活動。

還有人建議,不同的游戲類別對于智力的影響可謂天差地別,細致研究不同的游戲類別的影響才能有更精準的結(jié)果。

比如之前就有研究顯示,在 55 到 75 歲的老年人中,玩《超級馬里奧 64》可以增加海馬體的灰質(zhì)量,而音樂訓練則可以增加額葉皮層的灰質(zhì)量,非常有助于預防老年癡呆!

不過至少,以后要是再有人說打游戲沒有好處,我們就可以直接把這篇研究報道甩出來了(叉腰)!

參考鏈接:

  • [1]https://www.nature.com/articles/s41598-022-11341-2

本文來自微信公眾號:量子位(ID:QbitAI),作者:奇月

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關鍵詞:電子游戲

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