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Steam 數(shù)據(jù)顯示:今年用戶僅花了 15% 時(shí)間玩本年度發(fā)布的游戲

2024/12/22 14:52:57 來源:IT之家 作者:清源 責(zé)編:清源
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IT之家 12 月 22 日消息,Steam 年終回顧數(shù)據(jù)顯示,Steam 用戶在今年僅花了 15% 的時(shí)間來玩今年最新發(fā)布的游戲。相對(duì)應(yīng)地,有 47% 的時(shí)間花在過去一至七年間推出的游戲上,另有 37% 的時(shí)間則集中在那些已經(jīng)發(fā)布超過八年的經(jīng)典游戲上。

據(jù) PC Gamer 于 20 日?qǐng)?bào)道,今年 15% 的比例相比 2023 年 9% 的人均新游戲時(shí)間已有了顯著增加(但相比 2022 年的 17% 有所下降)。因此看來,2024 年實(shí)際上呈現(xiàn)了一定程度的回升,預(yù)計(jì)由《絕地潛兵》《三角洲行動(dòng)》等在線游戲帶動(dòng)。單機(jī)游戲方面,《黑神話:悟空》憑借其驚人的同時(shí)在線人數(shù),在 Steamcharts 上成為焦點(diǎn)。

Steam 目前已擁有超過 20 萬款游戲,而 2024 年發(fā)布的游戲數(shù)量相對(duì)較少,僅為 18000 款。報(bào)道稱,造成這一趨勢(shì)的原因包括老游戲價(jià)格較低Steam Deck 適配程度、老牌在線游戲常年占據(jù)“最暢玩”排行榜等,較新的游戲面臨極大挑戰(zhàn)。

據(jù)IT之家此前報(bào)道,Steam 12 月 19 日上線了 2024 年度回顧,包含玩家在 2024 年游玩游戲的時(shí)間軸、游玩時(shí)長占比、游玩游戲類型、成就獲取情況等。

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