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頑皮狗聯(lián)合創(chuàng)始人:被索尼收購是工作室得以生存至今的關(guān)鍵

2024/12/26 9:12:52 來源:IT之家 作者:遠(yuǎn)洋 責(zé)編:遠(yuǎn)洋

IT之家 12 月 26 日消息,索尼旗下知名第一方工作室頑皮狗的聯(lián)合創(chuàng)始人安德魯?加文在領(lǐng)英上發(fā)文回顧了工作室的發(fā)展歷程,并強調(diào)了 2001 年被索尼收購對于頑皮狗的重要性。他指出,正是由于索尼的收購,頑皮狗才能在不斷攀升的游戲開發(fā)成本壓力下生存并持續(xù)推出創(chuàng)新作品。

頑皮狗是索尼旗下?lián)碛休x煌歷史的工作室之一,雖然近年來因新作消息較少而聲譽有所下降,但他們正努力通過新公布的 IP 來重振旗鼓。然而加文表示,如果沒有當(dāng)初索尼的收購,頑皮狗可能早已不復(fù)存在。

加文解釋了上世紀(jì) 90 年代發(fā)展良好的頑皮狗為何選擇出售給索尼的原因。他指出,進(jìn)入 21 世紀(jì)初,游戲開發(fā)預(yù)算急劇上升,已經(jīng)超過了 1000 萬美元(IT之家備注:當(dāng)前約 7299.7 萬元人民幣),這是當(dāng)時的工作室無法獨自承擔(dān)的。

加文在帖子中分享了游戲開發(fā)成本的變化:80 年代初,一款游戲的制作成本僅需 5 萬美元,而到了 1994-1996 年《古惑狼》時期,這一數(shù)字已經(jīng)超過了 100 萬美元。到了《杰克與達(dá)斯特》時期,成本更是飆升至 1500 萬美元,這讓工作室的財務(wù)狀況面臨巨大壓力。

加文強調(diào),出售給索尼不僅僅是為了保障頑皮狗的財務(wù)未來,更是為了獲得足夠的資金和資源來繼續(xù)開發(fā)創(chuàng)新游戲?!盎剡^頭來看,這是正確的決定?!彼麑懙馈KJ(rèn)為,這是 AAA 游戲領(lǐng)域普遍存在的問題,過去二十年里,許多公司都受到了類似情況的影響。

加文表示,擁有眾多榮譽的頑皮狗能夠走到今天,完全歸功于索尼的收購。雖然具體的收購金額尚未公開,但據(jù)估計,2001 年索尼為收購頑皮狗支付了 5000 萬至 2 億美元。

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關(guān)鍵詞:頑皮狗,索尼,游戲開發(fā)

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