IT之家 12 月 28 日消息,F(xiàn)ami 通剛剛發(fā)布了索尼 PlayStation 30 周年內(nèi)容,包括對(duì) SIE 兩位首席執(zhí)行官的采訪,其中 SIE 工作室業(yè)務(wù)集團(tuán)首席執(zhí)行官 Herman Hulst 談到了《星鳴特攻》這款備受爭(zhēng)議的游戲。
IT之家翻譯如下:
提問:目前 PS 工作室正在開發(fā)的作品有多少?
Herman:具體數(shù)字我不能說,但我可以告訴你確實(shí)有很多優(yōu)秀作品正在開發(fā)中,包括《羊蹄山之魂》《死亡擱淺 2:冥灘之上》。我們的作品種類繁多,每個(gè)人都能找到自己喜歡的游戲。
提問:另一方面,《星鳴特攻》在上線僅兩周后就停止服務(wù),Neon Koi 和 Firewalk Studios 兩家工作室也已宣布關(guān)閉。鑒于這場(chǎng)災(zāi)難已經(jīng)平息,現(xiàn)在游戲業(yè)務(wù)正迎來變革,您如何分析其中的原因?另外,隨著這些工作室的關(guān)閉,你們?cè)趯?shí)時(shí)服務(wù)游戲和移動(dòng)游戲方面的戰(zhàn)略是否存在變化?
Herman:由于受到各種因素影響,包括技術(shù)的發(fā)展、新的類型和游戲方式,游戲業(yè)務(wù)也會(huì)一直不斷變化,但有一點(diǎn)自始至終不曾改變,那就是玩家對(duì)高質(zhì)量娛樂體驗(yàn)的追求,而且游戲也在持續(xù)吸引著越來越多的關(guān)注。
當(dāng)然,隨之而來的還有各種競(jìng)爭(zhēng),與許多業(yè)內(nèi)公司一樣,我們不得不對(duì)業(yè)務(wù)做出改變,以鞏固更可持續(xù)的運(yùn)營基礎(chǔ)。
未來,我們將繼續(xù)專注于開發(fā)實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲,同時(shí)開發(fā)玩家追求的劇情向單機(jī)游戲。
隨著我們開發(fā)高質(zhì)量實(shí)時(shí)服務(wù)游戲能力的提升,我們也學(xué)到了很多東西。例如《絕地潛兵 2》通過持續(xù)內(nèi)容更新吸引了大量玩家,其成果也證明了實(shí)時(shí)服務(wù)游戲的潛力。
在移動(dòng)游戲方面,我們希望通過開發(fā) PlayStation IP 來最大限度地發(fā)揮與游戲主機(jī)的協(xié)同作用。為此,我們首先會(huì)注重與外部工作室的合作。
2023 年 11 月,我們宣布與 NCSOFT 締結(jié)戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,雙方將在移動(dòng)領(lǐng)域展開合作;2024 年 10 月,網(wǎng)易游戲?qū)㈤_發(fā)并發(fā)行該游戲;2024 年 10 月,網(wǎng)易游戲正式發(fā)布了 Bungie 官方授權(quán)的《命運(yùn):崛起》手游。
Fami 通提問,《絕地潛兵 2》在 PS5 和 PC 上同時(shí)發(fā)售并獲得許多好評(píng),您計(jì)劃未來如何平衡 PS5 業(yè)務(wù)和 PC 游戲開發(fā)?
Herman Hulst 表示:“實(shí)時(shí)服務(wù)游戲在多個(gè)平臺(tái)上發(fā)布,因此吸引新玩家并增加玩家數(shù)量是成功的關(guān)鍵。”
單人游戲是提高 PlayStation 主機(jī)平臺(tái)吸引力的關(guān)鍵因素,每款游戲都有自己的戰(zhàn)略銷售期。雖然 PS 主機(jī)仍是我們的核心業(yè)務(wù),但擴(kuò)展到 PC 等平臺(tái)能增加游戲的受眾。我們始終會(huì)優(yōu)先考慮為玩家提供最佳的體驗(yàn),比如允許在 PC 上關(guān)聯(lián) PSN 賬戶”
實(shí)時(shí)服務(wù)游戲同時(shí)登陸多個(gè)平臺(tái),是因?yàn)橥婕覀円黄鹩瓮娣浅V匾?duì)于其他游戲,我們會(huì)根據(jù)具體情況來考慮和決定發(fā)售政策。
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