IT之家 1 月 6 日消息,微軟 Xbox 近年來已顯著調(diào)整其戰(zhàn)略,將重心更多地放在訂閱服務(wù)上。雖然該公司仍有開發(fā)新一代游戲主機(jī)的計(jì)劃,但相較于競爭對手,其對獨(dú)占游戲的重視程度已大不如前。
一位業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,Xbox 可能在今年徹底走向跨平臺,PlayStation 也將效仿。該人士認(rèn)為,對于大型游戲公司而言,獨(dú)占游戲的策略已不再具有經(jīng)濟(jì)效益,任天堂或?qū)⒊蔀槲ㄒ坏睦?。他認(rèn)為,即使面對競爭對手紛紛擁抱跨平臺策略的局面,任天堂仍將堅(jiān)持其強(qiáng)大的獨(dú)占游戲發(fā)行路線。
獨(dú)占游戲?qū)τ诰S系粉絲群體固然重要,但也容易在玩家社群中滋生負(fù)面情緒。彭博社記者 Jason Schreier 近期分享了他對 2025 年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的預(yù)測,他認(rèn)為,Xbox 和 PlayStation 將減少對獨(dú)占游戲的依賴,而任天堂雖然短期內(nèi)不會采取相同的策略,但這種堅(jiān)守恐怕難以長久。Schreier 表示:“我認(rèn)為今年我們會看到 Xbox 完全走向跨平臺,而 PlayStation 也會越來越接近這一策略。唯一的例外可能是任天堂 —— 我們只能拭目以待,看看它還能堅(jiān)持多久?!?/p>
Xbox 和 PlayStation 轉(zhuǎn)向跨平臺策略不無道理,游戲開發(fā)成本和開發(fā)周期持續(xù)攀升是不容忽視的因素。據(jù)報(bào)道,即使在《星鳴特工》項(xiàng)目失敗后,PlayStation 仍有多個(gè)項(xiàng)目的成本超過 4 億美元。相比之下,任天堂似乎尚未面臨如此巨大的成本壓力。其近期大作《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》的開發(fā)成本預(yù)計(jì)約為 1 億美元,其全球銷量已突破 2100 萬份。
可以說,任天堂目前擁有極為忠實(shí)的粉絲群體,這使其能夠憑借獨(dú)占游戲策略生存較長時(shí)間。然而,隨著游戲預(yù)算的不斷增加,任天堂或許最終也不得不采取與 PlayStation 和 Xbox 相同的策略。
IT之家注意到,需要強(qiáng)調(diào)的是,以上預(yù)測主要基于 Jason Schreier 作為業(yè)內(nèi)人士的經(jīng)驗(yàn)判斷,并非基于確鑿的內(nèi)部消息。因此,玩家們不應(yīng)完全將其視為定論。
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