IT之家 1 月 10 日消息,Unity 官方平臺今日發(fā)文宣布,團(tuán)結(jié)引擎 1.4.0 發(fā)布。本次技術(shù)更新的內(nèi)容,涵蓋了小游戲、團(tuán)結(jié)引擎車機(jī)版、OpenHarmony、Audio、Muse Chat、虛擬陰影貼圖、Shader Graph、代碼升級幾大方向。
小游戲
進(jìn)一步優(yōu)化小游戲性能,并改進(jìn)部分功能,帶來更流暢的用戶體驗(yàn)
團(tuán)結(jié)引擎車機(jī)版
在引擎的核心渲染部分發(fā)布了 Variable Rate Shading(VRS),同時(shí) Reflection Probe 也已支持 Layer 隔離采樣
車機(jī) HMI Android、QNX、Embedded Linux 三個(gè)平臺的穩(wěn)定性提升,并進(jìn)行了多項(xiàng)改進(jìn)
OpenHarmony
OpenHarmony 平臺已全面支持 UAAL(Used as a Library),此前 UAAL 僅支持 Android 和 HMI Android 平臺
UAAL 是指將渲染相關(guān)的功能或渲染管線代碼封裝為一個(gè)獨(dú)立的庫,使其可以在不同的項(xiàng)目中復(fù)用,而不依賴于具體的 Tuanjie 編輯器環(huán)境。這種做法主要便于移動平臺跨項(xiàng)目使用,或在非 Tuanjie 編輯器環(huán)境下執(zhí)行
進(jìn)一步完善了對 OpenHarmony 的各功能模塊支持,并修復(fù)了開發(fā)者反饋的一系列 bug
Audio
針對微信小游戲,拓展了音頻文件的的壓縮下限,同時(shí)增強(qiáng)了平臺間的兼容性
性能提升,客戶反饋問題響應(yīng)與解決
Muse Chat
實(shí)現(xiàn) Agent 模式下回答內(nèi)容的流式輸出,且對回答速度及回答準(zhǔn)確度做了優(yōu)化和提升
Virtual Geometry
發(fā)布虛擬陰影貼圖功能(Virtual Shadow Maps,VSM),為開發(fā)者提供更加逼真的光影效果
Profiler 功能新增了更詳細(xì)的渲染信息展示,幫助開發(fā)者深入洞察性能瓶頸
帶來多項(xiàng)性能優(yōu)化和重要問題修復(fù)
Shader Graph
升級 Shader Graph,進(jìn)一步提升功能易用性,并添加多個(gè)新節(jié)點(diǎn)和新 Shader,為開發(fā)者帶來更高效、便捷的著色器編輯體驗(yàn)
代碼升級
集成了 Unity 2022.3.28f1 - 2022.3.48f1 之間所有版本的更新和修復(fù)
IT之家附完整更新內(nèi)容與下載地址如下:
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