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Unity 團(tuán)結(jié)引擎 1.4.0 發(fā)布:OpenHarmony 平臺全面支持 UAAL

2025/1/10 15:51:31 來源:IT之家 作者:沛霖(實(shí)習(xí)) 責(zé)編:沛霖
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IT之家 1 月 10 日消息,Unity 官方平臺今日發(fā)文宣布,團(tuán)結(jié)引擎 1.4.0 發(fā)布。本次技術(shù)更新的內(nèi)容,涵蓋了小游戲、團(tuán)結(jié)引擎車機(jī)版、OpenHarmony、Audio、Muse Chat、虛擬陰影貼圖、Shader Graph、代碼升級幾大方向。

小游戲

  • 進(jìn)一步優(yōu)化小游戲性能,并改進(jìn)部分功能,帶來更流暢的用戶體驗(yàn)

團(tuán)結(jié)引擎車機(jī)版

  • 在引擎的核心渲染部分發(fā)布了 Variable Rate Shading(VRS),同時(shí) Reflection Probe 也已支持 Layer 隔離采樣

  • 車機(jī) HMI Android、QNX、Embedded Linux 三個(gè)平臺的穩(wěn)定性提升,并進(jìn)行了多項(xiàng)改進(jìn)

OpenHarmony

  • OpenHarmony 平臺已全面支持 UAAL(Used as a Library),此前 UAAL 僅支持 Android 和 HMI Android 平臺

  • UAAL 是指將渲染相關(guān)的功能或渲染管線代碼封裝為一個(gè)獨(dú)立的庫,使其可以在不同的項(xiàng)目中復(fù)用,而不依賴于具體的 Tuanjie 編輯器環(huán)境。這種做法主要便于移動平臺跨項(xiàng)目使用,或在非 Tuanjie 編輯器環(huán)境下執(zhí)行

  • 進(jìn)一步完善了對 OpenHarmony 的各功能模塊支持,并修復(fù)了開發(fā)者反饋的一系列 bug

Audio 

  • 針對微信小游戲,拓展了音頻文件的的壓縮下限,同時(shí)增強(qiáng)了平臺間的兼容性

  • 性能提升,客戶反饋問題響應(yīng)與解決

Muse Chat 

  • 實(shí)現(xiàn) Agent 模式下回答內(nèi)容的流式輸出,且對回答速度及回答準(zhǔn)確度做了優(yōu)化和提升

Virtual Geometry

  • 發(fā)布虛擬陰影貼圖功能(Virtual Shadow Maps,VSM),為開發(fā)者提供更加逼真的光影效果

  • Profiler 功能新增了更詳細(xì)的渲染信息展示,幫助開發(fā)者深入洞察性能瓶頸

  • 帶來多項(xiàng)性能優(yōu)化和重要問題修復(fù)

Shader Graph

  • 升級 Shader Graph,進(jìn)一步提升功能易用性,并添加多個(gè)新節(jié)點(diǎn)和新 Shader,為開發(fā)者帶來更高效、便捷的著色器編輯體驗(yàn)

代碼升級

  • 集成了 Unity 2022.3.28f1 - 2022.3.48f1 之間所有版本的更新和修復(fù)

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關(guān)鍵詞:Unity,團(tuán)結(jié)引擎,OpenHarmony

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