IT之家 1 月 13 日消息,索尼公司獲得了一項新專利,旨在通過智能 AI 模型解決多人游戲中長期存在的延遲問題。這一技術(shù)有望大幅減少在線游戲中的卡頓現(xiàn)象,為玩家提供更流暢的游戲體驗。
根據(jù)專利文件,索尼計劃利用攝像頭捕捉玩家控制器的操作,并通過 AI 模型預(yù)測玩家的輸入動作。具體來說,系統(tǒng)可以通過攝像頭接收玩家的操作輸入,并在玩家完成操作前提前判斷其意圖,從而在游戲中提前執(zhí)行相應(yīng)的指令。專利中提到:“處理器可以從攝像頭接收輸入,基于輸入確定用戶指令,并在用戶完成指令前提前控制游戲。”
IT之家注意到,這項名為“定時輸入 / 動作釋放”的專利還提到,系統(tǒng)可以通過分析玩家未完成的控制器動作作為輸入,而不是完全依賴攝像頭。AI 將提前預(yù)測玩家意圖,從而減少延遲。
索尼指出,目前玩家自身無法有效減少延遲問題。網(wǎng)絡(luò)條件較差的玩家通常會嘗試提前輸入操作,但游戲可能會在錯誤的時間執(zhí)行這些過早的輸入,反而導(dǎo)致更糟糕的游戲體驗。玩家輸入動作與系統(tǒng)處理執(zhí)行之間存在的延遲,往往會導(dǎo)致指令執(zhí)行滯后,進而影響游戲中的實際表現(xiàn)。
索尼很可能會首先在其第一方多人游戲和在線合作游戲中應(yīng)用這一系統(tǒng)。至于是否會擴展到第三方游戲,目前尚不確定。
除了此次的延遲解決方案外,索尼還申請了多項獨特專利,例如實時檢測玩家情緒波動以優(yōu)化游戲體驗的系統(tǒng),以及通過模擬玩家行為來檢測作弊者的 AI 賬號。
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