IT之家 1 月 15 日消息,英偉達員工 Jacob Freeman 透露,GeForce RTX 40 系列顯卡用戶將受益于全新的 AI 幀生成模型。該技術(shù)的最新版本將被應(yīng)用于 NVIDIA DLSS 3 生態(tài)系統(tǒng),以確保與所有 GeForce RTX 40 顯卡的兼容性。
需要注意的是,此次更新的 AI 幀生成模型與 DLSS 4 中的多幀生成技術(shù)(Multi Frame Generation)不同,后者是 GeForce RTX 50 系列顯卡的獨占功能。幀生成技術(shù)通過 AI 在 GPU 渲染的兩幀之間生成一幀,而多幀生成技術(shù)則能生成三幀,從而大幅提升游戲性能。
英偉達還對幀生成技術(shù)進行了多項改進,包括引入新的幀生成模型,以解決畫面質(zhì)量和圖形缺陷問題。IT之家注意到,Jacob Freeman 在其 X 賬號上發(fā)布了這一消息,并展示了一張內(nèi)部測試的圖片。圖片顯示,在 4K 分辨率下,通過 NVIDIA DLSS 幀生成技術(shù)運行的游戲幀率從 124 FPS 提升至 137 FPS,性能提升了 10.4%。此外,游戲占用的顯存也從 9GB 減少到 8.6GB,降幅達 4.4%。
雖然對于顯存超過 12GB 的顯卡來說,這一改進并不明顯,但在某些情況下,這種小幅優(yōu)化可以有效防止顯存飽和,從而避免性能大幅下降,并維持圖形設(shè)置以確保畫面質(zhì)量不受影響。
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