IT之家 1 月 15 日消息,英偉達(dá)員工 Jacob Freeman 透露,GeForce RTX 40 系列顯卡用戶將受益于全新的 AI 幀生成模型。該技術(shù)的最新版本將被應(yīng)用于 NVIDIA DLSS 3 生態(tài)系統(tǒng),以確保與所有 GeForce RTX 40 顯卡的兼容性。
需要注意的是,此次更新的 AI 幀生成模型與 DLSS 4 中的多幀生成技術(shù)(Multi Frame Generation)不同,后者是 GeForce RTX 50 系列顯卡的獨(dú)占功能。幀生成技術(shù)通過(guò) AI 在 GPU 渲染的兩幀之間生成一幀,而多幀生成技術(shù)則能生成三幀,從而大幅提升游戲性能。
英偉達(dá)還對(duì)幀生成技術(shù)進(jìn)行了多項(xiàng)改進(jìn),包括引入新的幀生成模型,以解決畫面質(zhì)量和圖形缺陷問(wèn)題。IT之家注意到,Jacob Freeman 在其 X 賬號(hào)上發(fā)布了這一消息,并展示了一張內(nèi)部測(cè)試的圖片。圖片顯示,在 4K 分辨率下,通過(guò) NVIDIA DLSS 幀生成技術(shù)運(yùn)行的游戲幀率從 124 FPS 提升至 137 FPS,性能提升了 10.4%。此外,游戲占用的顯存也從 9GB 減少到 8.6GB,降幅達(dá) 4.4%。
雖然對(duì)于顯存超過(guò) 12GB 的顯卡來(lái)說(shuō),這一改進(jìn)并不明顯,但在某些情況下,這種小幅優(yōu)化可以有效防止顯存飽和,從而避免性能大幅下降,并維持圖形設(shè)置以確保畫面質(zhì)量不受影響。
廣告聲明:文內(nèi)含有的對(duì)外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。