IT之家 1 月 16 日消息,AI 超采樣技術(shù)如今在游戲領(lǐng)域被廣泛應(yīng)用,Nvidia、AMD 和 Intel 等廠商都推出各自的解決方案,如 Nvidia 的 DLSS、AMD 的 FSR 以及 Intel 的 XeSS。今日 Nvidia 公布了一項(xiàng)最新數(shù)據(jù),顯示 DLSS 技術(shù)的使用率自推出以來顯著增長。
據(jù)IT之家了解,DLSS(深度學(xué)習(xí)超采樣)旨在通過深度學(xué)習(xí)算法提升游戲的幀率和畫質(zhì)。DLSS 利用 AI 模型在較低分辨率下渲染圖像,然后通過 AI 算法將其放大到高分辨率,從而在保持高畫質(zhì)的同時(shí)提高幀率。
Nvidia 向媒體提供的數(shù)據(jù)顯示,超過 80% 的 Nvidia RTX GPU 用戶(包括 RTX 20、30 和 40 系列)在游戲中啟用了 DLSS 技術(shù)。這一數(shù)據(jù)表明,盡管 AI 超采樣技術(shù)偶爾受到批評(píng),但其在玩家中的普及程度已不可忽視。
Nvidia 在 RTX 50 系列顯卡的發(fā)布中,特別強(qiáng)調(diào)了 DLSS 4 技術(shù)的升級(jí)。公司甚至表示,借助 DLSS 4,GeForce RTX 5070 顯卡在性能上將媲美上代旗艦顯卡 GeForce RTX 4090,而其售價(jià)僅為 549 美元。
盡管 AI 超采樣技術(shù)在提升游戲性能方面表現(xiàn)出色,但也引發(fā)了一些爭(zhēng)議。部分玩家批評(píng)稱,這類技術(shù)讓開發(fā)者變得“懶惰”,不再愿意為不同硬件進(jìn)行深度優(yōu)化,而是過度依賴 DLSS 或 FSR 等技術(shù)。這種批評(píng)在某些情況下確實(shí)成立,尤其是在一些未充分優(yōu)化的游戲中,AI 超采樣技術(shù)可能掩蓋了底層性能問題。
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