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300 億美元看 PC 游戲逆勢(shì)崛起:遠(yuǎn)超主機(jī)游戲,引領(lǐng)游戲行業(yè)新風(fēng)向

2025/1/17 10:10:16 來(lái)源:IT之家 作者:故淵 責(zé)編:故淵

IT之家 1 月 17 日消息,多家游戲廠商紛紛告別游戲主機(jī)獨(dú)占,通過(guò)移植 PC 版或者開發(fā)新游戲,希望贏得更多 PC 玩家的青睞,而其中一個(gè)重要原因就是,PC 游戲逆勢(shì)增長(zhǎng),引領(lǐng)游戲行業(yè)新風(fēng)向。

近年來(lái),游戲行業(yè)整體增速放緩,面臨諸多挑戰(zhàn)。但 PC 游戲卻一枝獨(dú)秀,成為市場(chǎng)亮點(diǎn)。Epyllion 公司 CEO Matthew Ball 的報(bào)告指出,PC 游戲收入現(xiàn)已超過(guò)主機(jī)游戲。

在這份 200 多頁(yè)的報(bào)告中指出,在 2011 到 2021 這 10 年間,PC 游戲和主機(jī)游戲消費(fèi)支出都顯著增長(zhǎng),共計(jì)增長(zhǎng)了近 500 億美元。

不過(guò)自 2021 年以來(lái),主機(jī)游戲增長(zhǎng)已經(jīng)放緩。IT之家此前報(bào)道,微軟 Xbox Series S|X 和 PlayStation 5 在上市 49 個(gè)月后,比上一代主機(jī)落后了約 700 萬(wàn)臺(tái)。

相比之下,PC 游戲持續(xù)蓬勃發(fā)展,自 2021 年以來(lái)收入增長(zhǎng)了 20%。這一成功歸功于幾個(gè)因素。Epyllion 認(rèn)為,PC 游戲平臺(tái)的崛起主要?dú)w因于以下幾個(gè)核心原因:

  • 海量游戲庫(kù)和近乎全面的向下兼容性

  • 可多任務(wù)處理(直播、交流、alt+tab、多顯示器)

  • 比游戲機(jī)更低的入門價(jià)格

  • 更高的頂級(jí)性能

  • 更適合電子競(jìng)技和競(jìng)技游戲

  • 可以玩更多搶先體驗(yàn)游戲

  • 每年發(fā)布的游戲更多

  • 游戲機(jī)“獨(dú)占”游戲現(xiàn)在也開始登陸 PC 平臺(tái)

自 2011 年以來(lái),PC 游戲的內(nèi)容支出比“客廳”游戲主機(jī)支出高出 65% 以上,比“組合游戲機(jī)”(combined console)的總支出高出 225%,總計(jì)達(dá) 300 億美元(不包括硬件和配件);2024 年家用游戲機(jī)平臺(tái)的支出比 2011 年增加了 180 億美元(增長(zhǎng) 75%)。

報(bào)告還展望 PC 游戲未來(lái)發(fā)展,認(rèn)為未來(lái)會(huì)有更多的主機(jī)獨(dú)占游戲登陸 PC 平臺(tái),擴(kuò)大 PC 游戲的吸引力,此外 SteamOS 等便攜式 PC 游戲設(shè)備的涌現(xiàn),讓玩家更能暢玩游戲。

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