IT之家 1 月 21 日消息,在接受數(shù)毛社(Digital Foundry)采訪時(shí),英偉達(dá)的 Bryan Catanzaro 表示,DLSS 4 超分辨率技術(shù)所用的多幀生成技術(shù)(MFG)未來(lái)會(huì)下放到 RTX 40 系列 GPU。
當(dāng)被問(wèn)及為什么 DLSS 4 多幀生成技術(shù)是 RTX 50 系列 GPU 的專屬功能時(shí),IT之家翻譯 Catanzaro 回答如下:
我認(rèn)為這主要是一個(gè)優(yōu)化問(wèn)題,也是一個(gè)工程問(wèn)題,最終關(guān)乎用戶體驗(yàn)。所以,你知道,我們正在為 50 系列推出這項(xiàng)幀生成技術(shù),這是目前最好的多幀生成技術(shù),我們將在未來(lái)看看能否從舊硬件中榨取一些性能。
科技媒體 dsogaming 認(rèn)為,盡管英偉達(dá)表示未來(lái)可能將 MFG 引入 RTX 40 系列,但 Catanzaro 的表態(tài)更側(cè)重于優(yōu)化和工程方面的挑戰(zhàn),暗示實(shí)際應(yīng)用的可能性較低。
而為了平衡性能和延遲,將 MFG 應(yīng)用于 RTX 40 系列需要大量的優(yōu)化工作。而 Catanzaro 的表述表明,英偉達(dá)目前更專注于在 RTX 50 系列上提供最佳的 MFG 體驗(yàn)。
此外為舊硬件優(yōu)化 MFG 需要投入大量資源,而英偉達(dá)可能更傾向于將資源集中在新一代產(chǎn)品上。此外回顧歷史,英偉達(dá)曾表示可能將幀生成技術(shù)引入 RTX 30 系列,但最終并未實(shí)現(xiàn)。
雖然 NVIDIA 未完全排除未來(lái)支持的可能性,但從技術(shù)難度、商業(yè)考量和歷史經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,RTX 40 系列支持 MFG 的希望渺茫。
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