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新增支持英偉達(dá) RTX 50 系列顯卡 DLSS 4 功能,《賽博朋克 2077》獲 2.21 游戲更新

2025/1/23 20:05:19 來源:IT之家 作者:漾仔 責(zé)編:漾仔

IT之家 1 月 23 日消息,據(jù)“CDPROJEKTRED”官方微博,《賽博朋克 2077》現(xiàn)已在 PC / PS5 / Xbox Series 平臺推出 2.21 版本更新,本次更新主要為 PC 平臺游戲新增英偉達(dá) DLSS 4 功能。

英偉達(dá)在今年 1 月 8 日的 CES 2025 中公布了 RTX50 系列顯卡及 DLSS 4 多幀生成技術(shù),該技術(shù)可與全套 DLSS 技術(shù)協(xié)同運(yùn)行,與傳統(tǒng)渲染技術(shù)相比,性能提升至高可達(dá) 8 倍,同時通過 NVIDIA Reflex 技術(shù)保證響應(yīng)速度。?

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DLSS 4 還引入了圖形行業(yè)首個 Transformer 模型實(shí)時應(yīng)用?;?nbsp;Transformer 架構(gòu)的 DLSS 超分辨率和光線重建模型具備 2 倍的參數(shù)量和 4 倍的計(jì)算量,可提高畫面穩(wěn)定性,減少偽影,增加細(xì)節(jié)并增強(qiáng)抗鋸齒效果,尤其是在密集型光線追蹤場景中效果顯著。

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除了為 PC 平臺游戲新增英偉達(dá) DLSS 4 功能,《賽博朋克 2077》2.21 版本更新還為游戲 Xbox 版帶來了智能相框,同時為所有平臺改進(jìn)了照片模式,IT之家附具體更新內(nèi)容如下:

照片模式

現(xiàn)在 V 在空中或者水里時,可以生成小不點(diǎn)兒和亞當(dāng)?重錘。

修正了亞當(dāng)?重錘的面部表情選項(xiàng)。

修正了一個亞當(dāng)?重錘發(fā)光的胸部義體缺失的問題。

修正了一個啟用強(qiáng)尼替換外觀時,不管是生成默認(rèn)版本還是替換版本,最后都會生成替換版本的問題。

現(xiàn)在 V 在空中或者水里時,生成的人物不會吸附到地面上。

現(xiàn)在人物會正確保存在預(yù)設(shè)方案里。

現(xiàn)在添加背景后,生成的人物將會可見。

現(xiàn)在 V 的旋轉(zhuǎn)和位置會正確保存在預(yù)設(shè)方案里。

修正了一個調(diào)整 V 的上 / 下滑動條時,在某些數(shù)值區(qū)間里滑動條的位置不會變化的問題。

現(xiàn)在禁用周邊 NPC 選項(xiàng)后,變得不可見的 NPC 將不會有碰撞。

修正了一個讀取預(yù)設(shè)方案后,即使禁用光源也會有額外的光源出現(xiàn),或者在不正確的位置上生成的問題。

修正了一個開啟完全碰撞后,鏡頭會在卡在墻里的問題。

修正了一個保存的預(yù)設(shè)方案需要讀取兩次后才能應(yīng)用鏡頭設(shè)置的問題。

現(xiàn)在開啟背景將不會改變鏡頭位置。

現(xiàn)在開啟背景時可以正確旋轉(zhuǎn)鏡頭。

修正了一個鏡頭無法移動時(比如使用第一人稱視角鏡頭),會出現(xiàn)移動鏡頭和旋轉(zhuǎn)鏡頭的彈出提示的問題。

修正了一個高亮編輯人物選項(xiàng)時,生成人物后無法移動鏡頭的問題。

現(xiàn)在禁用圖形設(shè)置里的色差將不會對調(diào)整色差的功能造成影響。

修正了一個關(guān)閉周邊 NPC 選項(xiàng)后,場景里的某些物品會消失的問題。

修正了一個開啟 PhysX 衣物會解除 NCPD 載具靜止的問題。

現(xiàn)在九宮格會正確適配選中的寬高比。

修正了一個 V 沒有面對智能相框時,訪問智能相框會讓相框不可見的問題。

修正了一個同時打開照片模式和衣柜,或者同時打開照片模式和儲藏處會導(dǎo)致游戲不響應(yīng)的問題。

修正了一個在完全讀取存檔文件之前可以訪問照片模式,導(dǎo)致打開后沒有 UI,并且后續(xù)操作會卡住的問題。

修正了照片模式里和生成人物、鏡頭移動、控制等方面有關(guān)的其它小問題。

修正了照片模式和畫冊菜單里的多個 UI 問題,包括滑動條不一致、本地化錯誤、音效缺失、和某些功能交互時程序邏輯不正確等等。

載具顏色自定義

修正了已經(jīng)應(yīng)用晶彩車衣的載具多處紋理和顏色不一致。

修正了一個完成載具委托后,好車中間人教程的彈出提示里缺少噴漆圖標(biāo)的說明的問題。

修正了多個晶彩車衣和調(diào)色通菜單里的 UI 小問題。

人物創(chuàng)建

現(xiàn)在進(jìn)入自定義屬性步驟后,人物創(chuàng)建里的隨機(jī)生成設(shè)置會被保留。

修正了一個 V 最開始沒有穿環(huán)時,啟用穿環(huán)后人物創(chuàng)建里的穿環(huán)顏色選項(xiàng)不可用的問題。

修正了人物創(chuàng)建的其它小問題,包括外觀選項(xiàng)沒有正確應(yīng)用、畫面穿模、UI 邏輯不一致、使用隨機(jī)生成后的功能性問題等等。

其它

話事 - 修正了一個某些情況下和班尼特見面后,阿吉拉爾的行為特征無法關(guān)閉的問題。

修正了某些任務(wù)中強(qiáng)尼已經(jīng)出現(xiàn)的情況下,副駕駛座位上會出現(xiàn)兩個強(qiáng)尼的問題。

修正了一個強(qiáng)尼出現(xiàn)在副駕駛座位上頻率太低的問題。

修正了夜之城各處多個小事件的 NPC 和載具 AI 邏輯。

修正了一個某些商販無法按照設(shè)計(jì)意圖進(jìn)行交互的問題。

修正了一個電視新聞配音缺失或者音量太低的問題。

修正了一個古德拉 Turbo-R V-Tech 使用了古德拉 Turbo-R 740 的描述的問題。

修正了 2.2 版本中主菜單“查看有哪些新內(nèi)容”彈出界面缺失的問題。

主機(jī)專屬

修正了一個在 Xbox 平臺上啟用 HDR10 捕獲截圖時,畫冊里的屏幕截圖顯示為空的問題。

畫冊里添加了一個彈出窗口,在 Xbox 主機(jī)的隱私設(shè)置阻止訪問屏幕截圖時通知玩家。

現(xiàn)在 Xbox 平臺上在畫冊 UI 以外刪除的屏幕截圖會在畫冊里正確地標(biāo)記出來,并且在重新打開畫冊后從占用的欄位上消失。

修正了一個 Xbox Series S 上的圖形模式默認(rèn)設(shè)為質(zhì)量而不是性能的問題。

PC 專屬

通過多幀生成為 GeForce RTX 50 系列顯卡添加了 DLSS 4 支持,使用 AI 為每個傳統(tǒng)渲染幀生成最高三倍的幀來提高 FPS,此功能于 1 月 30 日在 GeForce RTX 50 系列中啟用。DLSS 4 還為 RTX 50 和 40 系列加入了更快的單幀生成,同時降低內(nèi)存的使用。此外,現(xiàn)在所有目前的 GeForce RTX 顯卡都可以為 DLSS 光線重構(gòu)、DLSS 超級分辨率和 DLAA 選擇 CNN 模型或者新的 Transformer 模型。新的 Transformer 模型增強(qiáng)了穩(wěn)定性、光照和運(yùn)動細(xì)節(jié)。

修正了使用 DLSS 光線重構(gòu)時,游戲畫面不自然和模糊的部分。

現(xiàn)在關(guān)閉分辨率縮放后,圖形設(shè)置里的幀生成字段會正確重置。

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關(guān)鍵詞:游戲英偉達(dá),賽博朋克2077,RTX50,DLSS4

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