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【IT之家評(píng)測(cè)室】七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB 火神顯卡評(píng)測(cè):游戲玩家的神,DLSS 4 顛覆游戲性能體驗(yàn)

2025/1/24 23:33:21 來(lái)源:IT之家 作者:水水 責(zé)編:水水

在今年 1 月舉辦的 CES 2025 上,英偉達(dá)發(fā)布了基于 Blackwell 架構(gòu)的 GeForce RTX 50 系列游戲顯卡。IT之家首發(fā)拿到了這張七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB 火神顯卡,它更新到全新一代 Blackwell 架構(gòu),擁有 GDDR7 32GB 超大顯存,DLSS 4 技術(shù),也是首批可以買到的非公顯卡之一。

電子設(shè)備的屏幕AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

七彩虹的火神系列一直以大氣硬核的外觀設(shè)計(jì),獨(dú)特的配件體驗(yàn)以及一鍵超頻的滿血性能而聞名。本次我們就借助一套旗艦配置,來(lái)看看它能否接替 RTX 4090 D,成為新一代游戲卡皇。本次測(cè)試平臺(tái)具體配置如下:

表格AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

一、外觀設(shè)計(jì)

圖片 69

七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB 火神顯卡延續(xù)了上一代硬核的賽博科幻風(fēng)設(shè)計(jì),但整體造型更加方正內(nèi)斂,配合純黑霧面金屬卡身 + 銀白不規(guī)則包邊 + 小三角紅色點(diǎn)綴組合,更顯高級(jí)感,手感和質(zhì)感都得到了不小的提升。

全秩序感的視覺風(fēng)格是火神系列顯卡的特點(diǎn)之一,所有裝飾元素都做到了視覺上的中置對(duì)稱,金屬壓鑄工藝和莊稼上的斜切紋路、銀白包邊,官方稱之為“金屬外骨骼”,斜切設(shè)計(jì)通常與暴力美學(xué)掛鉤,高端和霸氣相結(jié)合,大概就是七彩虹想要帶給玩家的感覺。

正面 3 風(fēng)扇規(guī)格為 107mm 大口徑,9 片扇葉,采用「風(fēng)鐮」設(shè)計(jì),風(fēng)扇軸柱部分印有白色的 iGame 和七彩虹 Logo。

黑色的照相機(jī)AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

顯卡的黑化金屬背板設(shè)計(jì)明顯更加賽博和個(gè)性,無(wú)論是右側(cè)的進(jìn)氣開口,背板上的凹凸紋理還是左側(cè)的 GEFORCE RTX 文字,通過(guò)斜切 + 斜視效果,營(yíng)造出一種充滿力量的速度感。

電子儀器AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

桌子上的微波爐AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

圖片包含 卡車, 盒子, 男人, 桌子AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

桌子上的手機(jī)AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

體積方面經(jīng)過(guò)IT之家實(shí)測(cè),iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB 顯卡的三圍分別是 360*135*71mm(不含金手指與擋片),裸卡重量(不含磁吸屏幕組件)約 2.88kg。

圖片 67

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顯卡的兩側(cè)均采用 2 組斜切鏤空開口,內(nèi)部采用 7*8+2*6mm 熱管 + 真空冰片技術(shù),確保顯卡擁有出色的散熱效果。底部一側(cè)配備了 16pin(12+4)供電接口 + 8pin 燈光同步接口,還有用于連接智屏和燈光組件的磁吸觸點(diǎn)。

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顯卡另一側(cè)可以看到新版 PCIe5.0 規(guī)格的全新金手指。

圖片包含 標(biāo)志, 桌子, 汽車, 對(duì)AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

圖片 64

燈光組件可直接吸附在顯卡側(cè)邊,開機(jī)即可激活炫酷燈效,適合追求純粹顏值的外觀黨。

圖片 62

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智屏配件擁有 2 組磁吸觸點(diǎn),兼容橫、豎兩種顯卡安裝方式,也可以吸在底座上單獨(dú)擺放,并通過(guò) iGame Center 定制屏幕顯示主題、自定義圖片和動(dòng)態(tài) GIF 圖,玩法非常豐富,個(gè)性化體驗(yàn)拉滿。

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配件方面還是一如既往的豐富,12+4pin 轉(zhuǎn) 4*8pin 電源轉(zhuǎn)接線,一套可拆卸的鋁合金顯卡支架、一根 RGB 燈光控制線、一把可替換頭的金屬螺絲刀,一個(gè)獨(dú)立智屏磁吸底座,一個(gè)方形磁吸彩色智屏以及一個(gè)磁吸燈光組件。

桌子上放了游戲機(jī)AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB 火神顯卡的 I/O 金屬擋板上,配備了 3 個(gè) DP2.1b 接口和 2 個(gè) HDMI2.1b 接口,支持最高 8K / 165Hz 輸出。能夠一鍵超頻的實(shí)體按鈕自然也不能落下,這是七彩虹的專利設(shè)計(jì),讓普通玩家也能輕松享受到超頻性能體驗(yàn)的樂(lè)趣。

二、架構(gòu)解析

NVIDIA GeForce RTX 5090 D 采用了全新的 Blackwell 架構(gòu),官網(wǎng)的介紹頁(yè)面赫然寫著一列“專為游戲玩家和創(chuàng)作者打造的致勝平臺(tái)”,其中所代表的就是游戲性能和 AI 性能的爆增。英偉達(dá)稱,目前對(duì)于畫面質(zhì)量的追求已大幅度超越了摩爾定律所能夠提供的運(yùn)算性能,加入神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染勢(shì)在必行。

圖形用戶界面AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

由于加入了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染,Blackwell 的多單元流處理器 (SM) 具有更高的處理吞吐量,并與 Tensor Core 更緊密結(jié)合,從而優(yōu)化神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器的性能。

為了滿足下一代 DLSS 多幀生成的幀率穩(wěn)定性需求,Blackwell 架構(gòu)搭載了基于硬件的 Flip Metering,將幀率邏輯轉(zhuǎn)移到顯示引擎中,使得 GPU 能夠更精確地管理顯示時(shí)間。同時(shí)顯示引擎還增強(qiáng)了兩倍的像素處理能力,以支持更高的分辨率和刷新率,從而釋放 DLSS 4 的性能潛力。

圖形用戶界面AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

在第五代 Tensor Core 中新增了對(duì) FP4 浮點(diǎn)運(yùn)算精度的支持,F(xiàn)P4 是一種較低的量化方法,類似于文件壓縮,可以減小模型推理過(guò)程中數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和計(jì)算量大小,提高計(jì)算效率。FP4 使用顯存不到 FP16 的一半,GPU 性能的提升卻高達(dá) 2 倍。在生成式 AI 應(yīng)用中,GeForce RTX 5090 D 的 FP4 圖像生成速度是 RTX 4090 D 上 FP16 的 3 倍,顯存消耗減少一半。

在 RT Core 方面,提升了檢測(cè)光線、路徑與三角形相交的效能,可以對(duì)大量幾何圖形細(xì)節(jié)進(jìn)行光線追蹤。在新一代 Blackwell 架構(gòu)下光線、路徑與三角形相交的檢測(cè)效率為上一代的 2 倍,初代使用 RT Core 的 Turing 架構(gòu)的 8 倍,并增強(qiáng)了壓縮以減少內(nèi)存占用,相比上代的顯存使用率節(jié)省了 25%,光線追蹤效果也得到了前所未有的細(xì)節(jié)提升。

除了技術(shù)上的提升,Blackwell 架構(gòu)的 GPU 還搭載了 GDDR7 顯存。GDDR7 采用的是 PAM3 信號(hào)編碼機(jī)制,與 GDDR6 和 GDDR6X 有所區(qū)別。PAM3 每?jī)芍芷诘臄?shù)據(jù)傳輸為 3 位,相比 GDDR6 和 GDDR6X 更省電,帶寬也進(jìn)一步提升,速度高達(dá) 30Gbps。

Blackwell 還通過(guò) PCIe 5.0 和 DisplayPort 2.1b UHBR20 實(shí)現(xiàn)了增強(qiáng),單一通道支持 20Gbps 帶寬,從而支持高達(dá) 8K 165Hz 的顯示器。Blackwell 架構(gòu) GPU 配備了第九代 NVENC,支持 H.264 / H.265 4:2:2 編碼的 8 位和 10 位視頻輸出。

電腦游戲畫面AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

具體到產(chǎn)品規(guī)格上,iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 基于最新一代 GB202 核心和 TSMC 4N 架構(gòu)制程工藝打造,內(nèi)有 21760 個(gè) CUDA 核心、680 個(gè) Tensor 核心、170 個(gè)光追核心、680 個(gè)紋理單元、176 個(gè) ROP 單元,核心規(guī)模相比 RTX 4090 大致相當(dāng),但解鎖了完整的 GPC 單元,單元內(nèi)的 SM 和 TPC 群組數(shù)量均有增加。

圖形用戶界面, 圖示AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

GeForce RTX 5090 公版的核心頻率范圍是 2010MHz-2410MHz,而 iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 顯卡在啟用一鍵超頻后,頻率范圍會(huì)變成 2017MHz-2527MHz。顯存方面升級(jí)為 512-bit 32GB GDDR7,帶寬來(lái)到了 1792GB/s。TBP 功耗為 600W,相比上代 RTX 4090 增加了 150W。

三、理論跑分

作為一款非公旗艦顯卡,七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 火神會(huì)在公版顯卡的基礎(chǔ)上帶來(lái)怎樣的提升呢?接下來(lái)就進(jìn)入理論測(cè)試環(huán)節(jié)。

圖片 3

先看烤機(jī),單烤甜甜圈 20 分鐘,GPU 的核心溫度穩(wěn)定在 70℃左右,顯卡頻率 2700MHz,功耗穩(wěn)定在 600W 左右,和公版保持一致,恰好卡在目前 12+4pin 顯卡電源接口的最大輸出功率。單顯卡的功耗就來(lái)到 600W,搭配 i7 / i9 或銳龍 7、銳龍 9 這樣的高端處理器,最好還是用 1200W 的電源一步到位。

圖形用戶界面, 應(yīng)用程序, 網(wǎng)站AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

在 3DMark Time Spy DX12 測(cè)試中,七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB 火神顯卡分?jǐn)?shù)達(dá)到了 49164 分,作為對(duì)比 GeForce RTX 4090 公版的分?jǐn)?shù)為 34725 分,提升幅度達(dá)到了 41.5%,相當(dāng)可觀。

圖形用戶界面, 應(yīng)用程序AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

而在 3D Mark Time Spy Extreme DX12 測(cè)試中,七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB 火神顯卡分?jǐn)?shù)達(dá)到了 26117 分,作為對(duì)比 GeForce RTX 4090 公版的分?jǐn)?shù)為 19924 分,提升幅度達(dá)到了 31%。

圖形用戶界面, 應(yīng)用程序AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

在 3DMark Portal Royal 實(shí)時(shí)光追測(cè)試中,七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB 火神顯卡的綜合分為 37502 分,作為對(duì)比 GeForce RTX 4090 公版的分?jǐn)?shù)為 25080 分,提升幅度達(dá)到了 49.5%。

通過(guò) 3D Mark 一系列的顯卡測(cè)試項(xiàng)目跑分不難發(fā)現(xiàn),RTX 5090 D 的圖形性能提升非常猛,30%-50% 左右的提升幅度足以讓它傲視群雄,登頂新一代卡皇的寶座。當(dāng)然,以上測(cè)試數(shù)據(jù)都是基于七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB 火神顯卡一鍵超頻模式下結(jié)果,相比默頻分?jǐn)?shù)要高上 4%-5%,證明了這張卡的性能上限更為出色。

四、游戲?qū)崪y(cè)

這次的游戲?qū)崪y(cè)稍微有點(diǎn)不同,雖然 NVIDIA 官方宣稱首批支持 DLSS 4 的游戲高達(dá) 75 款,不過(guò)目前要想在游戲中順利開啟 DLSS 4 相關(guān)選項(xiàng)還需要通過(guò) Steam 的測(cè)試版通道激活,所以多數(shù)主流游戲我們依舊測(cè)試的是 DLSS 3 和幀生成的表現(xiàn),并在最后以《賽博朋克:2077》這款游戲單獨(dú)為大家呈現(xiàn) DLSS 4 技術(shù)的實(shí)際表現(xiàn)。

1、《CS2》

電腦螢?zāi)划嬅鍭I 生成的內(nèi)容可能不正確。

2022 年 RTX 4090 首測(cè)那會(huì)兒還沒(méi)有《CS2》,后續(xù)推出的《CS2》相較于《CS:GO》性能壓力大了不少,不過(guò)即便如此七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB 火神顯卡依舊在 4K 分辨率 + 高畫質(zhì)下跑出了 431 分的游戲平均幀數(shù),1% Low 幀也有 189 幀。

圖片 5

而在 2K 分辨率 + 高畫質(zhì)下則跑到了平均 635 幀的游戲幀數(shù),1% Low 幀提升到 240 幀,完全不會(huì)影響游戲發(fā)揮。

2、《漫威爭(zhēng)鋒》

圖片包含 戶外, 路, 飛機(jī), 男人AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

圖片包含 男人, 桌子, 水, 船AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

競(jìng)技游戲這邊,我們還挑選了最近比較火的《漫威爭(zhēng)鋒》,《漫威爭(zhēng)鋒》目前支持了 DLSS 和幀生成技術(shù),我們測(cè)試了關(guān)閉和打開 DLSS 選項(xiàng)前后的表現(xiàn):

  • 在 4K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 179 幀,1% Low 幀 146 幀,游戲平均延遲 23ms;

  • 在 4K 分辨率 + 高畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量檔 + 幀生成 / 低延遲下,游戲平均幀數(shù) 283 幀,1% Low 幀 172 幀,游戲平均延遲 17ms;

這其中 1% Low 幀提升達(dá)到了 17.8%,延遲降低了 5ms,游戲平均幀數(shù)提升接近 100 幀。

3、《無(wú)限暖暖》

圖片 9

花園里的擺設(shè)布局AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

接下來(lái)是兩款端游,首先是《無(wú)限暖暖》,這款游戲?qū)τ布Y源的開銷非常大,完全不輸 3A 大作。

  • 在 4K 分辨率 + 極致畫質(zhì) + 上采樣抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 171 幀,1% Low 幀 133 幀;

  • 在 4K 分辨率 + 極致畫質(zhì) + DLSS 抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 161 幀,1% Low 幀 117 幀;

對(duì)比 RTX 4090 平均 100 幀左右的游戲幀數(shù),1% Low 幀超過(guò)了其上代平均幀數(shù),游戲明顯更加流暢,操作也更加跟手了。

圖片 11

花園里的擺設(shè)布局AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

  • 在 2K 分辨率 + 極致畫質(zhì) + 上采樣抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 230 幀,1% Low 幀 137 幀;

  • 在 2K 分辨率 + 極致畫質(zhì) + DLSS 抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 195 幀,1% Low 幀 151 幀;

來(lái)到 2K 分辨率下值得注意的是,1% Low 幀的提升在上采樣抗鋸齒下幾乎沒(méi)有提升,但開啟 DLSS 抗鋸齒后,1% Low 幀提升了 34 幀。

4、《崩壞:星穹鐵道》

城市街道與高樓大廈的路上走的人AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

《崩壞:星穹鐵道》在端游中也比較吃配置,最近更新游戲后支持了 DLSS 功能,我們也進(jìn)行了簡(jiǎn)單測(cè)試。在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量 + 渲染精度 1.0 + 垂直同步的設(shè)置下,進(jìn)行匹諾康尼-黃金的時(shí)刻跑圖,游戲平均幀數(shù)可以頂滿 4K / 240 幀,1% Low 幀也有 130 幀,完美發(fā)揮 4K / 240Hz 顯示器的功力,游戲體驗(yàn)非常舒適。

5、《古墓麗影:暗影》

圖形用戶界面AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

屏幕上有字AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

傳統(tǒng)光柵單機(jī)游戲可以考察一下 RTX 5090 D 在非光追和 DLSS 時(shí)的性能表現(xiàn):

  • 在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 249 幀;

  • 在 2K 分辨率 + 極致畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 372 幀;

相比上一代 RTX 4090,4K 和 2K 分辨率下的游戲平均幀數(shù)提升分別達(dá)到了 36% 和 46%。

6、《極限競(jìng)速:地平線 5》

圖片 19

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《極限競(jìng)速:地平線 5》有著較為出色的優(yōu)化:

  • 在 4K 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 199 幀,1% Low 幀 103 幀;

  • 在 2K 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 254 幀,1% Low 幀 106 幀;

相比上一代 RTX 4090,4K 和 2K 分辨率下的游戲平均幀數(shù)提升分別達(dá)到了 27.5% 和 38%。

7、《孤島驚魂 6》

圖表AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

圖片 23

接下來(lái)就是光追游戲了,首先是《孤島驚魂 6》,它對(duì) CPU 的單核性能要求也很高,支持光追和 DLSS。經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè):

  • 在 4K 分辨率 + 極高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 195 幀,1% Low 幀 82 幀;

  • 在 4K 分辨率 + 極高畫質(zhì) + 開啟光追 + DLSS 質(zhì)量下,游戲平均幀數(shù)為 168 幀,1% Low 幀 88 幀;

相比上一代 RTX 4090,4K 默認(rèn)和 4K 光追下的游戲平均幀數(shù)提升分別達(dá)到了 47.7% 和 47.3%,提升幅度接近 50%。

圖片 25

圖表AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

  • 在 4K 分辨率 + 極高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 243 幀,1% Low 幀 125 幀;

  • 在 4K 分辨率 + 極高畫質(zhì) + 開啟光追 + DLSS 質(zhì)量下,游戲平均幀數(shù)為 205 幀,1% Low 幀 105 幀;

相比上一代 RTX 4090,4K 默認(rèn)和 4K 光追下的游戲平均幀數(shù)提升分別達(dá)到了 41.2% 和 52.9%。

8、《黑神話:悟空》

圖片 27

圖片 28

在測(cè)試?yán)@不開的“眾生平等”之作《黑神話:悟空》中,由于 4K 分辨率 + 超高全景光追的壓力巨大,強(qiáng)如 RTX 5090 D 也只能跑到 30 幀,這里就不單獨(dú)做比較了。經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè):

  • 4K 分辨率 + 影視級(jí)畫質(zhì) + 50% 超采樣分辨率下,游戲平均幀數(shù)為 103 幀;

  • 4K 分辨率 + 影視級(jí)畫質(zhì) + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 134 幀;

可以看到在 RTX 5090 D 的加持下,4K 分辨率 + 影視級(jí)畫質(zhì)的黑猴也能達(dá)到 100 幀以上的游戲平均幀數(shù),體驗(yàn)提升巨大。

電腦屏幕的照片AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

電腦屏幕的照片AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

  • 在 2K 分辨率 + 影視級(jí)畫質(zhì) + 50% 超采樣分辨率下,游戲平均幀數(shù)為 115 幀;

  • 在 2K 分辨率 + 影視級(jí)畫質(zhì) + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 181 幀;

9、《真三國(guó)無(wú)雙:起源》

男人騎著摩托車AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

圖片包含 戶外, 草, 男人, 街道AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

最后我們?cè)贉y(cè)一款剛發(fā)售不久的游戲《真三國(guó)無(wú)雙:起源》,它恰好就在首批支持 DLSS 4 技術(shù)的 75 款游戲當(dāng)中,可惜目前游戲還未激活 DLSS 4 選項(xiàng)開關(guān),只能看看它在 DLSS 3 下的表現(xiàn)了。

  • 在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì),游戲平均幀數(shù)為 237 幀,1% Low 幀為 130 幀;

  • 在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量 + 幀生成,游戲平均幀數(shù)為 332 幀,1% Low 幀 160 幀;

作為一款優(yōu)化非常出色的游戲,RTX 5090 D 在 4K 分辨率下不開光追和 DLSS 選項(xiàng),都能得到接近 240 幀的平均幀數(shù),無(wú)雙割草的體驗(yàn)感拉滿。

電腦螢?zāi)划嬅鍭I 生成的內(nèi)容可能不正確。

在公布 2K 分辨率游戲幀數(shù)之前,需要注意的是游戲目前支持的最高幀數(shù)只有 480 幀。

圖片包含 草, 戶外, 男人, 田地AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

圖片包含 草, 戶外, 男人, 前AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

  • 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì),游戲平均幀數(shù)為 240 幀,1% Low 幀為 154 幀;

  • 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量 + 幀生成,游戲平均幀數(shù)為 435 幀,1% Low 幀 207 幀;

雖然開啟光追 + DLSS + 幀生成也沒(méi)有頂滿 480 幀,但 1% Low 幀都有 200 幀以上,使用 RTX 5090 D 的無(wú)雙割草體驗(yàn)絕對(duì)差不了,后續(xù)支持 DLSS 4 體驗(yàn)有多爽我都不敢想。

五、DLSS 4 游戲體驗(yàn)

目前 RTX 40 系列已經(jīng)支持的 DLSS 3 技術(shù)實(shí)際效果已經(jīng)非常強(qiáng)大了,DLSS 4 在 DLSS 3 的技術(shù)上,再次提升了幀生成的性能潛力,運(yùn)用全新的多幀生成技術(shù),結(jié)合第五代 Tensor Core 的強(qiáng)大性能,利用 AI 為每個(gè)渲染幀生成至多 3 個(gè)額外幀,從而大幅提升游戲的 FPS 水平。

DLSS 4 配合全套 DLSS 技術(shù),包括光線重建、超分辨率以及 DLAA 等功能,最多可實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)圖像渲染的 8 倍幀率。擁有 DLSS 4 技術(shù)的游戲,玩家使用 RTX 5090 D 可輕松解鎖 4K 240 FPS 全景光追的滿血性能體驗(yàn)。

圖片 36

多幀生成技術(shù)還可配合 NVIDIA Reflex 低延遲技術(shù)保持較低的游戲延遲,讓游戲的操作和響應(yīng)影響很小。畢竟 GPU 為每個(gè)渲染幀計(jì)算時(shí),都設(shè)計(jì)到超分辨率、光線重建和多幀生成等多維度,延遲的增加不可避免。不過(guò),GeForce RTX 50 系列的第 5 代 Tensor Core 在 AI 處理性能上提升了 2.5 倍,因此游戲的延遲變化很小,具體我們將在下面的游戲?qū)嵗袨榇蠹已菔尽?/p>

Blackwell 顯示引擎也在 DLSS 4 技術(shù)發(fā)揮了重要作用,通過(guò)提升其像素處理能力,讓游戲在更高分辨率和刷新率下滿足 DLSS 4 技術(shù)的要求,最高可提升 1 倍的像素處理能力。

圖片包含 圖形用戶界面AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

DLSS 4 技術(shù)還帶來(lái)了模型架構(gòu)的重大升級(jí),DLSS 光線重建、DLSS 超分辨率和 DLAA 特性均由首個(gè)實(shí)時(shí) Transformer 模型驅(qū)動(dòng),并用來(lái)提升生成像素的質(zhì)量,它支持通過(guò)自注意力操作評(píng)估整個(gè)幀幾多個(gè)幀中每個(gè)像素的重要程度,更好理解場(chǎng)景關(guān)系,讓生成的像素具有更好穩(wěn)定性、更少的偽影、更豐富的運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié)和平滑邊緣。

網(wǎng)站AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

官方表示,目前已有超過(guò) 75 款支持 DLSS 幀生成技術(shù)的游戲和應(yīng)用可在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上升級(jí)至 DLSS 多幀生成技術(shù),不少主流 3A 大作也將于 50 系顯卡正式發(fā)售后不久體驗(yàn)到 DLSS 4,包括《心靈殺手 2》、《奪寶奇兵:古老之圈》、《真三國(guó)無(wú)雙:起源》、《黑神話:悟空》、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》《寂靜嶺 2:重制版》等熱門作品。

電腦的屏幕截圖AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

電腦螢?zāi)坏慕貓DAI 生成的內(nèi)容可能不正確。

《賽博朋克:2077》目前的 steam 測(cè)試版已支持 DLSS 4,我們通過(guò)它來(lái)了解下 DLSS 4 的實(shí)際體驗(yàn)好了。如果在 4K 分辨率下開啟光追,但不開啟 DLSS 和幀生成選項(xiàng),那么:

  • 在 4K 分辨率超級(jí)光追畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 60 幀;

  • 在 4K 分辨率超速光追畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 35 幀;

即使是 RTX 5090 D 面對(duì) 4K 分辨率 + 光線追蹤條件下硬剛物理圖形性能,壓力依舊非常大,超級(jí)光追尚可跑到 60 幀的流暢基準(zhǔn)線,超速光追(路徑光追)就力不從心了。

圖片 47

如果是 4K 分辨率 + 超級(jí)畫質(zhì),不開光追和 DLSS,游戲平均幀數(shù)的表現(xiàn)還可以,能達(dá)到 116 幀,大家先記一下這個(gè)數(shù)字。

電腦的屏幕截圖AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

接著我們看下多幀生成的選項(xiàng),打開幀生成選項(xiàng)后,下面多出了一個(gè)多幀生成的倍率選擇項(xiàng),即 DLSS Multi Frame Generation,可選擇 2x、3x 和 4x 這 3 種生成倍率。

電腦的屏幕截圖AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

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圖片 43

我們依次在 4K 分辨率 + 超級(jí)光追畫質(zhì) + DLSS 性能設(shè)置下,選擇 2x、3x 和 4x 多幀生成,運(yùn)行游戲基準(zhǔn)測(cè)試,分別得到了 217 幀、302 幀和 379 幀的游戲平均幀數(shù),2x 和 3x 多幀生成的表現(xiàn),非常接近 116 幀的 2 倍和 3 倍幀數(shù),而 4K 分辨率下的 4x 多幀生成所帶來(lái)的 379 幀則更加恐怖如斯。

屏幕的截圖AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

當(dāng)我們進(jìn)一步切換到超速光追畫質(zhì) + DLSS 4 多幀生成 4x 時(shí),游戲平均幀數(shù)也有 295 幀。萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,在當(dāng)下最吃性能的一款 3A 游戲上,我們跑出了前所未有的游戲性能,可以說(shuō) DLSS 4 技術(shù)徹底顛覆了大家對(duì)于游戲性能的認(rèn)知。

夜晚街道上店鋪的標(biāo)志AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

當(dāng)然,無(wú)論是何種形式的插幀,延遲的增加都不可避免,所以我們也實(shí)測(cè)了關(guān)閉和打開多幀生成后的延遲表現(xiàn)。

在關(guān)閉幀生成選項(xiàng)的情況下,同一場(chǎng)景下 4K 超級(jí)畫質(zhì)和 4K 超級(jí)光追畫質(zhì)的游戲平均延遲分別為 15ms 和 18ms。

電腦游戲的截圖AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

而切換到超速光追畫質(zhì)后,依舊在同一場(chǎng)景下分別開啟 2x、3x 和 4x 多幀生成,游戲平均延遲分別為 21ms、24ms 和 27ms。

如此看來(lái)相比開啟幀生成之前,延遲的確有一定的增加,但幅度非常小。超速光追 + 2x 多幀生成對(duì)比超級(jí)光追無(wú)幀生成僅增加了 3ms,隨后的 3x 和 4x 多幀生成延遲依次遞增 3ms,總體延遲都控制在 30ms 以內(nèi),對(duì)于非競(jìng)技類單機(jī)游戲來(lái)說(shuō)這個(gè)表現(xiàn)完全可以接受。

商店的玻璃窗上有貼商標(biāo)AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

除了 DLSS 4 技術(shù)外,新一代 NVIDIA Reflex 2 低延遲技術(shù)也可進(jìn)一步降低游戲的延遲表現(xiàn),提升操作手感和響應(yīng)速度。過(guò)去四年里,NVIDIA Reflex 已集成到超過(guò) 100 款游戲中,可以將 PC 延遲降低 50%。新的 Reflex 2 將采用一項(xiàng) Reflex Frame Warp 技術(shù),通過(guò)把最新的鼠標(biāo)輸入指令及時(shí)同步給渲染幀,實(shí)時(shí)刷新和控制渲染出的游戲幀,可以說(shuō)是定制化的低延遲調(diào)整了。

NVIDIA Reflex 2 將在未來(lái)不僅支持主流競(jìng)技游戲和動(dòng)作游戲,如《無(wú)畏契約》等。相信通過(guò)這一技術(shù),開啟 DLSS 4 之后的游戲低延遲表現(xiàn)會(huì)更加出色。

六、總結(jié)

本次首測(cè)七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB 火神顯卡的過(guò)程令人印象深刻,尤其是第五代 Tensor Core 和 DLSS 4 加持下的游戲性能表現(xiàn),成倍的游戲幀數(shù)增加變得唾手可得,而實(shí)際體驗(yàn)中的延遲增加和畫質(zhì)損失代價(jià)完全可以接受。今后,顯卡的游戲性能也將邁入一個(gè)新的時(shí)代,無(wú)論是玩家還是游戲開發(fā)者都將受益于 DLSS 4 技術(shù)。

電子儀器AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

另一方面,七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Vulcan OC 32GB 火神顯卡的設(shè)計(jì)和豐富的配件玩法也令人印象深刻,設(shè)計(jì)上除了繼承上代賽博硬核科幻風(fēng)的風(fēng)格外,恰到好處的搭配和質(zhì)感也相當(dāng)高級(jí),拿到手有種輕奢相機(jī)的感覺,配合副屏 + 燈光組件 + 多樣燈效 + 自定義圖案非常個(gè)性,無(wú)愧旗艦顯卡之名。

七彩虹后續(xù)也將推出白火神版本,喜歡火神系列設(shè)計(jì)、預(yù)算充足的朋友可以閉眼入。據(jù)官方透露,1 月 30 日這款顯卡將在七彩虹官網(wǎng)商城、各大電商平臺(tái)及全國(guó)授權(quán)零售經(jīng)銷渠道開售。除了火神,七彩虹還同時(shí)準(zhǔn)備了 iGame Neptune、Advanced 等多個(gè)不同系列的 GeForce RTX 5090 D 顯卡供玩家選購(gòu),售價(jià) 16499 元起。

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