IT之家 1 月 27 日消息,在接受 Destin Legarie 播客采訪時(shí),微軟游戲業(yè)務(wù)掌舵者菲爾?斯賓塞(Phil Spencer)表示,Xbox 的品牌標(biāo)識(shí)正在“演變”,不再將第一方游戲限于自有平臺(tái),他認(rèn)為這種身份正是游戲行業(yè)所需要的。
斯賓塞明確表示,Xbox 未來(lái)不會(huì)對(duì)任何游戲設(shè)置平臺(tái)限制,將允許旗下游戲登陸其他平臺(tái),以觸達(dá)更多玩家并獲得商業(yè)成功。以《星空》為例,該游戲?qū)⒉粫?huì)在 Xbox 平臺(tái)設(shè)置獨(dú)占窗口期。
斯賓塞強(qiáng)調(diào),Game Pass 雖然是 Xbox 平臺(tái)的重要組成部分,但其目的并非將游戲限制在自家平臺(tái)。Xbox 的新戰(zhàn)略是讓旗下游戲盡可能廣泛地發(fā)行。
IT之家援引博文介紹,Xbox 的目標(biāo)是成為全球最佳游戲的最佳平臺(tái)。由于世界主流游戲已在多個(gè)平臺(tái)發(fā)行,越來(lái)越多的游戲開(kāi)發(fā)者希望 Xbox 能夠提供跨平臺(tái)連接服務(wù)。無(wú)論 PC、移動(dòng)設(shè)備還是主機(jī),Xbox 希望成為支持所有屏幕類型的游戲平臺(tái)。
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