IT之家 1 月 27 日消息,《刺客信條:影》經(jīng)歷了多輪延期,今年年初宣布將于 2025 年 3 月 20 日發(fā)行。那么,育碧為何決定再推遲游戲發(fā)售呢?
根據(jù) IGN 的報(bào)道,游戲總監(jiān)對(duì)此的解釋是,關(guān)鍵在于“屋頂”。
在最近的一場(chǎng)《刺客信條:影》預(yù)覽活動(dòng)上,游戲總監(jiān)查爾斯?貝諾瓦(Charles Benoit)透露,延遲的一個(gè)月“主要用于打磨游戲”,并未對(duì)核心系統(tǒng)做出重大修改。團(tuán)隊(duì)對(duì)進(jìn)度系統(tǒng)做了一些調(diào)整,使其更加吸引人,并進(jìn)行了平衡調(diào)整。然而最需要改進(jìn)的部分是跑酷系統(tǒng),貝諾瓦解釋道,跑酷系統(tǒng)遇到了一個(gè)與日本封建時(shí)代建筑獨(dú)特性相關(guān)的挑戰(zhàn)。
他說(shuō):“日本建筑的屋頂非常復(fù)雜。與《奧德賽》和《梟雄》相比,這可能是我接觸過(guò)的最復(fù)雜的建筑結(jié)構(gòu)。為了讓跑酷動(dòng)作更流暢,我們需要一些特殊的代碼和動(dòng)畫來(lái)支持,改進(jìn)過(guò)渡效果,使得運(yùn)動(dòng)更加自然。所以這是玩家反饋中的一個(gè)重要問(wèn)題,我們一直在努力改進(jìn),現(xiàn)在已經(jīng)確實(shí)有了進(jìn)步。”
綜合IT之家此前報(bào)道,《刺客信條:影》原本計(jì)劃于 2024 年 11 月發(fā)布,但經(jīng)過(guò)兩次推遲,最終定于 2025 年 3 月發(fā)布,育碧表示玩家的反饋是導(dǎo)致延期的一個(gè)關(guān)鍵因素。
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