IT之家 1 月 27 日消息,據(jù) xda-developers 報(bào)道,近日開發(fā)者 Patrick Gillespie 成功將經(jīng)典游戲“貪吃蛇”壓縮至了單個(gè)像素內(nèi)運(yùn)行。
據(jù)悉,這款名為“Subpixel Snake”的游戲通過操控像素內(nèi)的子像素(subpixel)來實(shí)現(xiàn)游戲功能,玩家需要控制一個(gè)子像素“吃掉”其他子像素,從而完成游戲目標(biāo)。
據(jù)IT之家了解,這一技術(shù)的實(shí)現(xiàn)得益于 Patrick 對(duì)子像素顯示原理的深入研究。Patrick 在開發(fā)過程中發(fā)現(xiàn),顯示器上顯示單一顏色時(shí)并非僅對(duì)應(yīng)顏色的子像素被激活。例如,顯示純綠色時(shí),除了綠色子像素外,紅色和藍(lán)色子像素也會(huì)部分參與,以達(dá)到理想的色調(diào)效果。
值得一提的是,由于游戲畫面極其微小,玩家甚至需要借助顯微鏡才能看清游戲進(jìn)程。
子像素技術(shù)在現(xiàn)代顯示設(shè)備中扮演著重要角色,尤其是在 OLED 和 IPS 屏幕的對(duì)比中。據(jù) Xda-Developers 報(bào)道,OLED 屏幕雖然以其高對(duì)比度和鮮艷色彩著稱,但在顯示文本時(shí),由于子像素排列方式的差異,其清晰度往往不如 IPS 屏幕。
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