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消息稱《刺客信條:影》延期是為調(diào)整角色重心,弱化彌助

2025/1/29 16:02:02 來源:IT之家 作者:遠(yuǎn)洋 責(zé)編:遠(yuǎn)洋

IT之家 1 月 29 日消息,在《星球大戰(zhàn):亡命之徒》遭遇失敗之后,育碧(Ubisoft)曾宣布將《刺客信條:影》(Assassin's Creed Shadows)的發(fā)售計(jì)劃推遲,官方給出的解釋是為了進(jìn)一步打磨游戲品質(zhì)。然而,該游戲最近又經(jīng)歷了一次延期,公司聲稱是為了進(jìn)一步完善跑酷機(jī)制并采納玩家的反饋意見。

但據(jù)知情人士透露,這并非《刺客信條:影》延期的唯一原因。消息人士指出,該游戲之所以被推遲,是為了減少游戲角色彌助(Yasuke)的戲份,轉(zhuǎn)而更多地聚焦于奈緒江(Naoe)。

這一調(diào)整背后有著復(fù)雜的社會(huì)背景。彌助作為游戲的主角選擇,引發(fā)了日本玩家的強(qiáng)烈不滿。許多日本玩家認(rèn)為,育碧選擇彌助而非日本本土的武士作為主角,是對(duì)日本文化的不尊重。

據(jù)游戲資訊博主 ThatParkPlace 透露,此次游戲延期與彌助的角色設(shè)定密切相關(guān)。該消息源指出,此次價(jià)值 2000 萬美元的延期并非僅僅是為了提升游戲品質(zhì),而是為了調(diào)整游戲重心,將主角從彌助轉(zhuǎn)向奈緒江。

此外IT之家注意到,一位名為 Skill Up 的 YouTube 博主在試玩了《刺客信條:影》5 小時(shí)后表示,與奈緒江相比,彌助的游戲體驗(yàn)明顯遜色。他指出,奈緒江在戰(zhàn)斗和探索方面都更具靈活性,是兩者中更優(yōu)的選擇。相比之下,彌助的能力較為單一,主要依賴蠻力,而游戲的跑酷機(jī)制也幾乎完全圍繞奈緒江展開。

育碧目前正在進(jìn)一步優(yōu)化跑酷機(jī)制,這與將奈緒江打造成游戲主角的傳聞不謀而合。值得注意的是,育碧已經(jīng)從游戲預(yù)訂宣傳頁面中移除了彌助的形象,轉(zhuǎn)而更多地突出奈緒江。盡管這些跡象都在一定程度上支持了相關(guān)傳聞,但目前仍無法完全確認(rèn)其真實(shí)性。

《刺客信條:影》現(xiàn)已推遲至 3 月 20 日發(fā)行。

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