IT之家 1 月 30 日消息,微軟 CEO 納德拉(Satya Nadella)在本周的網(wǎng)絡(luò)廣播中透露微軟 Xbox Game Pass 服務(wù)在上一季度創(chuàng)造了收入新紀(jì)錄、PC Game Pass 的用戶(訂閱)群體在上季度“增長了 30% 以上”。
納德拉表示,微軟收購動(dòng)視暴雪為旗下 Xbox 業(yè)務(wù)帶來了重大突破,實(shí)際上《使命召喚:黑色行動(dòng) 6》是 Xbox Game Pass 用戶群體增長的重要原因,而《奪寶奇兵:古老之圈》也助長了用戶群體的提升。
另據(jù)IT之家昨日?qǐng)?bào)道,據(jù)數(shù)據(jù)公司 Ampere 的最新統(tǒng)計(jì),微軟在 2024 年 12 月的游戲收入達(dá)到了 4.65 億美元(IT之家備注:當(dāng)前約 33.78 億元人民幣),成為全球 PC、PlayStation 和 Xbox 平臺(tái)上最大的游戲發(fā)行商。
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