IT之家 2 月 1 日消息,《黑神話:悟空》游戲精美的環(huán)境、動畫設計讓很多玩家沉迷于其中,但也因沒有地圖從而導致一些玩家“迷路”。對此,《黑神話:悟空》美術總監(jiān)楊奇進行了回應。
IT之家注意到,《黑神話:悟空》美術總監(jiān)楊奇參加了一場在中國美術學院動畫與游戲學院舉行的座談會,在座談會里,動畫與游戲學院副院長宣學君談到在《黑神話:悟空》里沒有小地圖設計,問道:“這種地圖探索模式在設計時是怎么考慮的?”
楊奇透露:“這其實是游戲環(huán)境設計的一個出發(fā)點,當然也是游戲設計的難點,需要摸索經驗,不斷完善?!?/p>
“我們一直想嘗試還原這種‘小時候去過’的代入感,特別對于一款魔幻題材的游戲作品,不打破現(xiàn)實經驗,不濫用奇觀,這是一種相對克制的方法。除了場景,也包括角色的尺度:‘這個地方我好像來過,這個人我好像見過’,這種微妙的經驗可以讓我們對虛擬的事物產生某種信任,進而更容易被經驗之外的現(xiàn)象感染。”
楊奇進一步補充道:“黑神話的整體美術設計是保守的,表現(xiàn)上并不出彩,設計過程甚至有點憋屈和壓抑,然而結果看來,卻有很多觀眾受到‘蒙蔽’,產生‘錯覺’,很大程度是這種方法在起作用。”
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