IT之家 2 月 6 日消息,PlayStation 標(biāo)志性人物吉田修平(Shuhei Yoshida)于 1 月 15 日正式結(jié)束了他在索尼互動(dòng)娛樂(Sony Interactive Entertainment)的職業(yè)生涯。
IT之家注:吉田修平在 PlayStation 的 31 年歷程中,見證了該品牌從誕生到成為全球游戲行業(yè)巨頭的全過程,并逐漸成長(zhǎng)為業(yè)界最重要且最具影響力的人物之一。
在接受 MinnMax 采訪的時(shí)候,吉田修平回顧 31 年執(zhí)掌 PlayStation 歷程,最讓他感到驚恐的兩個(gè)時(shí)刻,是由任天堂和微軟 Xbox 創(chuàng)造的。
Xbox 360 的提前發(fā)布
吉田修平在接受 MinnMax 采訪時(shí)表示,Xbox 360 比 PlayStation 3 提前一年發(fā)布,這讓他感到“非常非常害怕”。
他解釋說,那些原本等待索尼主機(jī)的玩家,如果轉(zhuǎn)向 Xbox 360,將會(huì)提前體驗(yàn)到下一代游戲,這對(duì) PlayStation 3 的市場(chǎng)表現(xiàn)構(gòu)成了巨大威脅。
任天堂獨(dú)占《怪物獵人 4》
吉田修平回憶道,任天堂宣布《怪物獵人 4》將成為 3DS 獨(dú)占游戲時(shí),是他職業(yè)生涯中“最大的震驚”?!豆治铽C人》系列在 PlayStation Portable(PSP)上取得了巨大成功,甚至有兩款獨(dú)占游戲。
然而,他完全沒想到任天堂會(huì)為《怪物獵人 4》與 Capcom 達(dá)成獨(dú)占協(xié)議。更糟糕的是,任天堂隨后將 3DS 的價(jià)格降低了 100 美元,讓其遠(yuǎn)低于 PlayStation Vita。吉田修平感嘆道:“這簡(jiǎn)直是噩夢(mèng)。”
吉田修平自 1993 年起加入索尼,是推動(dòng) PlayStation 發(fā)展的關(guān)鍵人物之一。從 2008 年至 2019 年,他擔(dān)任 SIE 全球工作室(SIE Worldwide Studios)的總裁。隨后,他成為 PlayStation Indies 部門的負(fù)責(zé)人,專注于支持獨(dú)立開發(fā)者將他們的游戲移植到索尼的主機(jī)上。
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