新年剛過(guò),去年底剛剛公布的 RTX 50 系列顯卡已經(jīng)開(kāi)始鋪貨,不過(guò)受限于產(chǎn)能目前想要首批買到新顯卡還有點(diǎn)困難。IT之家近期會(huì)陸續(xù)給大家?guī)?lái)首批 RTX 50 系顯卡的體驗(yàn)評(píng)測(cè),本期聊一下高端定位的索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 顯卡,給大家先解解饞。
索泰近幾年在顯卡外觀設(shè)計(jì)上非常大膽,并在高端和旗艦顯卡產(chǎn)品上采用雙 BIOS 的激進(jìn)性能調(diào)度。本次我們就借助一套旗艦配置,看看它的表現(xiàn)如何。測(cè)試平臺(tái)具體配置如下:
一、外觀設(shè)計(jì)
索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 顯卡的裝甲部分采用了硬朗線條設(shè)計(jì)風(fēng)格,輔以大量柵條元素裝飾,使整體呈現(xiàn)出一種工業(yè)風(fēng)美學(xué)。
看似無(wú)序的斜切線條裝飾,實(shí)則蘊(yùn)藏著對(duì)稱和工整的內(nèi)斂之道。黑金色搭配的環(huán)刃風(fēng)扇,在光線下呈現(xiàn)的光澤更顯質(zhì)感。低飽和的灰色金屬裝甲,通過(guò)豐富的柵條呈現(xiàn)出獨(dú)特的層次感和工業(yè)風(fēng)。
全新設(shè)計(jì)的環(huán)刃風(fēng)扇部分增加了環(huán)形倒流風(fēng)罩,優(yōu)化了扇葉曲率和結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性,降低風(fēng)噪的同時(shí)能夠進(jìn)一步增加風(fēng)量和風(fēng)壓,提升散熱效率。
顯卡尺寸上,索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 顯卡的三圍分別是 329.7mm x 137.8mm x 67.8mm(不含擋片),凈重約 2.3kg 左右。
索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 顯卡背板同樣采用了硬核工業(yè)風(fēng)的設(shè)計(jì),右側(cè)提供了大面積的斜切細(xì)條開(kāi)孔和不規(guī)則鏤空開(kāi)孔,兩種很少出現(xiàn)在一起的開(kāi)孔設(shè)計(jì)相互碰撞,反而讓背板顯得更有特色。
透過(guò)鏤空開(kāi)孔,能夠看到卡身內(nèi)部厚實(shí)的散熱格柵,還有看不到的巨型 VC 均熱板和鍍鎳符合熱管加持,通過(guò)貫穿式散熱設(shè)計(jì),讓風(fēng)吹透鰭片,達(dá)到全方位立體散熱效果。
顯卡兩側(cè)同樣被厚實(shí)的散熱裝甲包裹,并且在靠近顯卡背板的一側(cè)做了一圈金色的鋁合金加固條。頂部側(cè)面鏤空字符的 ZOTAC GAMING 標(biāo)志和旁邊的索泰 Logo 支持 RGB 燈效,亮機(jī)后可實(shí)現(xiàn)炫酷的多彩 RGB 效果。
居中位置設(shè)有一大一小兩個(gè)開(kāi)孔,分別內(nèi)置了幻光同步接口、雙 BIOS 開(kāi)關(guān)以及 16pin 顯卡供電接口。其中幻光同步接口配合隨箱附送的專屬線材連接至主板 ARGB 端口,輕松控制顯卡燈光,而雙 BIOS 開(kāi)關(guān)可提供加速模式和寂靜模式兩種風(fēng)扇策略預(yù)設(shè),兼顧滿血性能和靜音表現(xiàn)。
I/O 接口方面,索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 顯卡提供了 3 個(gè) DP2.1b 接口以及 1 個(gè) HDMI 接口,擋板中間還印有一個(gè)白色的索泰 Logo。
配件方面,包裝內(nèi)提供了一條 16pin 轉(zhuǎn) 4*8pin 的供電轉(zhuǎn)接線,幻光接口專屬白色燈光線,可拆卸鋁合金顯卡支架以及一張彩色卡通形象卡片。
二、架構(gòu)解析
NVIDIA GeForce RTX 5090 D 采用了全新的 Blackwell 架構(gòu),官網(wǎng)的介紹頁(yè)面赫然寫著一列“專為游戲玩家和創(chuàng)作者打造的致勝平臺(tái)”,其中所代表的就是游戲性能和 AI 性能的暴增。英偉達(dá)稱,目前對(duì)于畫(huà)面質(zhì)量的追求已大幅度超越了摩爾定律所能夠提供的運(yùn)算性能,加入神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染勢(shì)在必行。
由于加入了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染,Blackwell 的多單元流處理器 (SM) 具有更高的處理吞吐量,并與 Tensor Core 更緊密結(jié)合,從而優(yōu)化神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器的性能。
為了滿足下一代 DLSS 多幀生成的幀率穩(wěn)定性需求,Blackwell 架構(gòu)搭載了基于硬件的 Flip Metering,將幀率邏輯轉(zhuǎn)移到顯示引擎中,使得 GPU 能夠更精確地管理顯示時(shí)間。同時(shí)顯示引擎還增強(qiáng)了兩倍的像素處理能力,以支持更高的分辨率和刷新率,從而釋放 DLSS 4 的性能潛力。
在第五代 Tensor Core 中新增了對(duì) FP4 浮點(diǎn)運(yùn)算精度的支持,F(xiàn)P4 是一種較低的量化方法,類似于文件壓縮,可以減小模型推理過(guò)程中數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和計(jì)算量大小,提高計(jì)算效率。FP4 使用顯存不到 FP16 的一半,GPU 性能的提升卻高達(dá) 2 倍。在生成式 AI 應(yīng)用中,GeForce RTX 5090 D 的 FP4 圖像生成速度是 RTX 4090 D 上 FP16 的 3 倍,顯存消耗減少一半。
在 RT Core 方面,提升了檢測(cè)光線、路徑與三角形相交的效能,可以對(duì)大量幾何圖形細(xì)節(jié)進(jìn)行光線追蹤。在新一代 Blackwell 架構(gòu)下光線、路徑與三角形相交的檢測(cè)效率為上一代的 2 倍,初代使用 RT Core 的 Turing 架構(gòu)的 8 倍,并增強(qiáng)了壓縮以減少內(nèi)存占用,相比上代的顯存使用率節(jié)省了 25%,光線追蹤效果也得到了前所未有的細(xì)節(jié)提升。
除了技術(shù)上的提升,Blackwell 架構(gòu)的 GPU 還搭載了 GDDR7 顯存。GDDR7 采用的是 PAM3 信號(hào)編碼機(jī)制,與 GDDR6 和 GDDR6X 有所區(qū)別。PAM3 每?jī)芍芷诘臄?shù)據(jù)傳輸為 3 位,相比 GDDR6 和 GDDR6X 更省電,帶寬也進(jìn)一步提升,速度高達(dá) 30Gbps。
Blackwell 還通過(guò) PCIe 5.0 和 DisplayPort 2.1b UHBR20 實(shí)現(xiàn)了增強(qiáng),單一通道支持 20Gbps 帶寬,從而支持高達(dá) 8K 165Hz 的顯示器。Blackwell 架構(gòu) GPU 配備了第九代 NVENC,支持 H.264 / H.265 4:2:2 編碼的 8 位和 10 位視頻輸出。
具體到產(chǎn)品規(guī)格上,索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 基于最新一代 GB202 核心和 TSMC 4N 架構(gòu)制程工藝打造,內(nèi)有 21760 個(gè) CUDA 核心、680 個(gè) Tensor 核心、170 個(gè)光追核心、680 個(gè)紋理單元、176 個(gè) ROP 單元,核心規(guī)模相比 RTX 4090 大致相當(dāng),但解鎖了完整的 GPC 單元,單元內(nèi)的 SM 和 TPC 群組數(shù)量均有增加。
索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 顯卡默認(rèn)的 GPU 頻率范圍是 2017MHz-2317MHz。顯存方面升級(jí)為 512-bit 32GB GDDR7,帶寬來(lái)到了 1792GB/s。TBP 功耗為 600W,相比上代 RTX 4090 增加了 150W。
三、理論跑分
接下來(lái)就進(jìn)入理論測(cè)試環(huán)節(jié),索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 顯卡屬于高端定位,自帶雙 BIOS 切換和超頻功能,所以測(cè)試之前必須先介紹一下索泰官方這次更新的 FireStorm 超頻應(yīng)用,它允許用戶實(shí)時(shí)查看顯卡狀態(tài),并進(jìn)行自定義性能調(diào)節(jié)和雙 BIOS 切換。
進(jìn)入主頁(yè),F(xiàn)ireStorm 應(yīng)用整體采用黑金配色,默認(rèn)展示性能標(biāo)簽頁(yè)內(nèi)容。頂部顯示有顯卡的幾個(gè)核心數(shù)據(jù),下方則可以對(duì)顯卡、顯存頻率,電壓以及功耗等指標(biāo)進(jìn)行自定義調(diào)節(jié)。實(shí)際性能測(cè)試環(huán)節(jié),我們會(huì)將核心頻率關(guān)聯(lián) BOOST 頻率這項(xiàng)拉滿。
風(fēng)扇標(biāo)簽頁(yè)中提供了自動(dòng)和手動(dòng)風(fēng)扇調(diào)節(jié)模式,也可以通過(guò)曲線模式更精細(xì)化調(diào)節(jié)風(fēng)扇轉(zhuǎn)速曲線。右側(cè)還有外觀部分提到的雙 BIOS 切換開(kāi)關(guān),切換時(shí)會(huì)彈出提示彈窗,告訴用戶當(dāng)前模式狀態(tài)及要切換的模式,確認(rèn)切換模式則需要重啟系統(tǒng)生效。
此外,F(xiàn)ireStorm 應(yīng)用還給到了用戶更加全面的顯卡信息展示和燈效控制,設(shè)置標(biāo)簽中還允許用戶進(jìn)行界面的一些人性化設(shè)置。具體的功能大家可以在購(gòu)買索泰 50 系顯卡后自行體驗(yàn),這里就不展開(kāi)了。IT之家拿到的版本是 5.0.0.001C,官網(wǎng)正式版的 FireStorm 版本號(hào)可能與我們的有所不同。
先看烤機(jī),單烤甜甜圈 20 分鐘,GPU 的核心溫度穩(wěn)定在 75.9℃左右,顯卡頻率 2595MHz,功耗穩(wěn)定在 575W 左右,和公版保持一致。
在 3DMark Time Spy DX12 測(cè)試中,索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 顯卡分?jǐn)?shù)達(dá)到了 49004 分,作為對(duì)比 GeForce RTX 4090 公版的分?jǐn)?shù)為 34725 分,提升幅度達(dá)到了 41.1%,差距著實(shí)不小。
而在 3D Mark Time Spy Extreme DX12 測(cè)試中,索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 顯卡分?jǐn)?shù)達(dá)到了 26112 分,作為對(duì)比 GeForce RTX 4090 公版的分?jǐn)?shù)為 19924 分,提升幅度達(dá)到了 31%。
在 3DMark Portal Royal 實(shí)時(shí)光追測(cè)試中,索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 顯卡的綜合分為 36239 分,作為對(duì)比 GeForce RTX 4090 公版的分?jǐn)?shù)為 25080 分,提升幅度達(dá)到了 44.5%。
從上述測(cè)試來(lái)看,索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 顯卡相較于上一代 RTX 4090 D 的提升幅度一點(diǎn)不小,30%-45% 左右的理論性能增幅,足以說(shuō)明它在圖形性能上的迅猛迭代。
四、游戲?qū)崪y(cè)
雖然 NVIDIA 官方宣稱首批支持 DLSS 4 的游戲高達(dá) 75 款,不過(guò)目前能夠順利開(kāi)啟 DLSS 4 相關(guān)選項(xiàng)的游戲非常有限,所以多數(shù)主流游戲我們依舊測(cè)試的是 DLSS 3 和幀生成的表現(xiàn),然后通過(guò)《賽博朋克:2077》和《心靈殺手 2》兩款游戲單獨(dú)為大家呈現(xiàn) DLSS 4 技術(shù)的實(shí)際表現(xiàn)。
1、《CS2》
在更新升級(jí)后性能要求大幅提升的《CS2》中,索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 顯卡以 4K 分辨率 + 高畫(huà)質(zhì)下跑出了 430 幀的游戲平均幀數(shù),1% Low 幀為 188 幀。
而在 2K 分辨率 + 高畫(huà)質(zhì)下則跑到了平均 634 幀的游戲幀數(shù),1% Low 幀提升到 240 幀,喂飽 4K 和 2K 分辨率高刷屏無(wú)壓力。
2、《無(wú)限暖暖》
接下來(lái)是一款“優(yōu)化出色”的端游《無(wú)限暖暖》,這款游戲?qū)τ布Y源的開(kāi)銷非常大,完全不輸 3A 大作。
在 4K 分辨率 + 極致畫(huà)質(zhì) + TAA 抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 168 幀,1% Low 幀 124 幀;
在 4K 分辨率 + 極致畫(huà)質(zhì) + DLSS 抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 165 幀,1% Low 幀 128 幀;
在 2K 分辨率 + 極致畫(huà)質(zhì) + 上采樣抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 231 幀,1% Low 幀 161 幀;
在 2K 分辨率 + 極致畫(huà)質(zhì) + DLSS 抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 190 幀,1% Low 幀 148 幀;
在 5090 D 的加持下,無(wú)論 2K 還是 4K 分辨率下,1% Low 幀都超過(guò)了 120 幀,對(duì)比上代 RTX 4090 D 在 4K 分辨率下 100 幀左右的游戲平均幀,提升相當(dāng)明顯。
3、《古墓麗影:暗影》
通過(guò)《古墓麗影:暗影》這款傳統(tǒng)光柵游戲,可以考察下索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 顯卡的光柵性能表現(xiàn)。
在 4K 分辨率 + 最高畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 244 幀;
在 2K 分辨率 + 極致畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 373 幀;
相比上一代 RTX 4090,4K 和 2K 分辨率下的游戲平均幀數(shù)提升分別達(dá)到了 35.8% 和 46%。
4、《極限競(jìng)速:地平線 5》
《極限競(jìng)速:地平線 5》有著較為出色的優(yōu)化:
在 4K 分辨率 + 極端畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 205 幀,1% Low 幀 102 幀;
在 2K 分辨率 + 極端畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 253 幀,1% Low 幀 105 幀;
相比上一代 RTX 4090,4K 和 2K 分辨率下的游戲平均幀數(shù)提升分別達(dá)到了 28% 和 38%。
5、《孤島驚魂 6》
接下來(lái)是支持 DLSS 3 技術(shù)的光追游戲,首先是《孤島驚魂 6》,它對(duì) GPU 性能和 CPU 的單核性能要求都很高,經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè):
在 4K 分辨率 + 極高畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 190 幀,1% Low 幀 80 幀;
在 4K 分辨率 + 極高畫(huà)質(zhì) + 開(kāi)啟光追 + DLSS 質(zhì)量下,游戲平均幀數(shù)為 166 幀,1% Low 幀 77 幀;
相比上一代 RTX 4090,4K 默認(rèn)和 4K 光追下的游戲平均幀數(shù)提升分別達(dá)到了 47.1% 和 47.3%,可以說(shuō)是幾乎提升了一半。
在 2K 分辨率 + 極高畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 255 幀,1% Low 幀 128 幀;
在 4K 分辨率 + 極高畫(huà)質(zhì) + 開(kāi)啟光追 + DLSS 質(zhì)量下,游戲平均幀數(shù)為 209 幀,1% Low 幀 105 幀;
相比上一代 RTX 4090,4K 默認(rèn)和 4K 光追下的游戲平均幀數(shù)提升分別達(dá)到了 42.6% 和 53%。
6、《黑神話:悟空》
作為“眾生平等”的代表游戲,黑神話對(duì)光線追蹤和 DLSS 技術(shù)的支持非常深入,由此也造成了高分辨率下超高的硬件要求。在 4K 分辨率 + 超高全景光追的設(shè)置下,強(qiáng)如 RTX 5090 D 也只能跑到 30 幀,我們還是直接來(lái)看 DLSS 和幀生成加持下的表現(xiàn)好了。
4K 分辨率 + 影視級(jí)畫(huà)質(zhì) + 50% 超采樣分辨率下,游戲平均幀數(shù)為 101 幀;
4K 分辨率 + 影視級(jí)畫(huà)質(zhì) + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 133 幀;
不開(kāi)啟光追選項(xiàng)下,以 4K 分辨率 + 影視級(jí)畫(huà)質(zhì)運(yùn)行,游戲幀數(shù)來(lái)到了百幀以上,而開(kāi)啟高等級(jí)全景光追和幀生成之后,平均幀數(shù)更是突破了 130 幀,直接擁有電競(jìng)級(jí)體驗(yàn)。
在 2K 分辨率 + 影視級(jí)畫(huà)質(zhì) + 50% 超采樣分辨率下,游戲平均幀數(shù)為 116 幀;
在 2K 分辨率 + 影視級(jí)畫(huà)質(zhì) + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 178 幀;
可以看到,2K 分辨率下不開(kāi)光追的提升幅度比較有限,而開(kāi)光追加幀生成的直接暴漲了 40 多幀,恐怖如斯。
五、DLSS 4 游戲體驗(yàn)
目前 RTX 40 系列已經(jīng)支持的 DLSS 3 技術(shù)實(shí)際效果已經(jīng)非常強(qiáng)大了,DLSS 4 在 DLSS 3 的技術(shù)上,再次提升了幀生成的性能潛力,運(yùn)用全新的多幀生成技術(shù),結(jié)合第五代 Tensor Core 的強(qiáng)大性能,利用 AI 為每個(gè)渲染幀生成至多 3 個(gè)額外幀,從而大幅提升游戲的 FPS 水平。
DLSS 4 配合全套 DLSS 技術(shù),包括光線重建、超分辨率以及 DLAA 等功能,最多可實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)圖像渲染的 8 倍幀率。擁有 DLSS 4 技術(shù)的游戲,玩家使用 RTX 5090 D 可輕松解鎖 4K 240 FPS 全景光追的滿血性能體驗(yàn)。
多幀生成技術(shù)還可配合 NVIDIA Reflex 低延遲技術(shù)保持較低的游戲延遲,讓游戲的操作和響應(yīng)影響很小。畢竟 GPU 為每個(gè)渲染幀計(jì)算時(shí),都設(shè)計(jì)到超分辨率、光線重建和多幀生成等多維度,延遲的增加不可避免。不過(guò),GeForce RTX 50 系列的第 5 代 Tensor Core 在 AI 處理性能上提升了 2.5 倍,因此游戲的延遲變化很小,具體我們將在下面的游戲?qū)嵗袨榇蠹已菔尽?/p>
Blackwell 顯示引擎也在 DLSS 4 技術(shù)發(fā)揮了重要作用,通過(guò)提升其像素處理能力,讓游戲在更高分辨率和刷新率下滿足 DLSS 4 技術(shù)的要求,最高可提升 1 倍的像素處理能力。
DLSS 4 技術(shù)還帶來(lái)了模型架構(gòu)的重大升級(jí),DLSS 光線重建、DLSS 超分辨率和 DLAA 特性均由首個(gè)實(shí)時(shí) Transformer 模型驅(qū)動(dòng),并用來(lái)提升生成像素的質(zhì)量,它支持通過(guò)自注意力操作評(píng)估整個(gè)幀幾多個(gè)幀中每個(gè)像素的重要程度,更好理解場(chǎng)景關(guān)系,讓生成的像素具有更好穩(wěn)定性、更少的偽影、更豐富的運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié)和平滑邊緣。
官方表示,目前已有超過(guò) 75 款支持 DLSS 幀生成技術(shù)的游戲和應(yīng)用可在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上升級(jí)至 DLSS 多幀生成技術(shù),不少主流 3A 大作也將于 50 系顯卡正式發(fā)售后不久體驗(yàn)到 DLSS 4,包括《心靈殺手 2》、《奪寶奇兵:古老之圈》、《黑神話:悟空》、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》《寂靜嶺 2:重制版》等熱門作品。
IT之家選取了目前 2 款畫(huà)質(zhì)和 DLSS 4 支持最好的游戲《賽博朋克:2077》和《心靈殺手 2》進(jìn)行實(shí)測(cè)。咱們先看《賽博朋克:2077》的表現(xiàn)。
在 4K 分辨率超級(jí)光追畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 60 幀;
在 4K 分辨率超速光追畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 33 幀;
在沒(méi)有 DLSS 技術(shù)的支持下,這款游戲在 4K 分辨率 + 光追畫(huà)質(zhì)下的圖形性能壓力山大,5090 D 這樣的卡皇只能勉強(qiáng)維持在 60 幀,路徑光追下幀數(shù)更是直接折半。
如果不開(kāi)光追和 DLSS,采用 4K 分辨率 + 超級(jí)畫(huà)質(zhì),游戲平均幀數(shù)的表現(xiàn)還可以,能達(dá)到 116 幀左右。
接著我們看下多幀生成的選項(xiàng),打開(kāi)幀生成選項(xiàng)后,下面多出了一個(gè)多幀生成的倍率選擇項(xiàng),即 DLSS Multi Frame Generation,可選擇 2x、3x 和 4x 這 3 種生成倍率。
我們直接上最強(qiáng)的 4K 分辨率 + 路徑光追,并選擇 DLSS 性能檔,依次切換 2x、3x 和 4x 的多幀生成選項(xiàng),從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,游戲平均幀數(shù)的提升相當(dāng)明顯,2x 下就有 164 幀,比不開(kāi)光追和 DLSS 的 4K + 超級(jí)畫(huà)質(zhì)幀數(shù)還要高出近 50 幀,3x 多幀生成下更是突破 200 幀,而 4x 多幀生成下 292 幀的游戲平均幀數(shù)放在一起那是根本不敢想的水平。
單從性能表現(xiàn)上看,DLSS 4 技術(shù)可以說(shuō)開(kāi)辟了一條游戲性能發(fā)展的新賽道,它不再執(zhí)著于傳統(tǒng)光柵性能的提升,而是借助 AI 和補(bǔ)幀技術(shù),為光追游戲提供跨越式的性能提升,而且越吃性能的游戲收益越大。
當(dāng)然,無(wú)論是何種形式的插幀,延遲的增加都不可避免,所以我們也實(shí)測(cè)了關(guān)閉和打開(kāi)多幀生成后的延遲表現(xiàn)。
在關(guān)閉幀生成選項(xiàng)的情況下,同一場(chǎng)景下 4K 超級(jí)畫(huà)質(zhì)和 4K 超級(jí)光追畫(huà)質(zhì)的游戲平均延遲分別為 15ms 和 18ms。
而切換到超速光追畫(huà)質(zhì)后,依舊在同一場(chǎng)景下分別開(kāi)啟 2x、3x 和 4x 多幀生成,游戲平均延遲分別為 21ms、24ms 和 27ms。
事實(shí)正面,幀生成確實(shí)會(huì)提升一定的游戲延遲,好在對(duì)于《賽博朋克:2077》這款游戲來(lái)說(shuō),影響并不大。開(kāi)啟多幀生成后,3 個(gè)檔位間延遲依次遞增 3ms,總體延遲都控制在 30ms 以內(nèi),實(shí)際游戲過(guò)程中即便是射擊和砍殺體驗(yàn)也不會(huì)出現(xiàn)延遲不跟手的情況。
我們?cè)賮?lái)看《心靈殺手 2》的表現(xiàn)。在 4K 分辨率 + 原生最高畫(huà)質(zhì)下,游戲的平均幀數(shù)為 74 幀,注意此時(shí)游戲的延遲只有 36ms。
而一旦我們開(kāi)啟光追選項(xiàng),游戲平均幀數(shù)立刻會(huì)跌到無(wú)法流程游玩的水平:
4K 分辨率 + 原生最高畫(huà)質(zhì) + 光追下,游戲平均幀數(shù)為 40 幀,1% LOW 幀 37 幀;
4K 分辨率 + 原生最高畫(huà)質(zhì) + 路徑光追下,游戲平均幀數(shù)為 28 幀,1% LOW 幀 25 幀;
與此同時(shí),大家應(yīng)該也注意到開(kāi)啟光追后的游戲平均延遲會(huì)大幅提升,由原先的 36ms 提升到了 65ms 和 92ms,即使幀數(shù)勉強(qiáng)達(dá)到 30 幀的主機(jī)流暢線,游戲體驗(yàn)也很難舒適。那么 DLSS 4 技術(shù)能扳回一城嗎?
開(kāi)啟多幀生成后,局勢(shì)立刻發(fā)生了逆轉(zhuǎn),2x、3x 和 4x 多幀生成下的游戲平均幀數(shù)分別為 132 幀、186 幀和 249 幀,雖然沒(méi)有《賽博朋克:2077》最高接近 300 那樣夸張,但性能的提升也是顯而易見(jiàn)的。
而在游戲平均延遲的表現(xiàn)上,開(kāi)啟多幀生成后幀數(shù)相比 4K + 路徑光追下少了一半,來(lái)到 45ms,2x、3x 和 4x 多幀生成下的增幅和《賽博朋克:2077》保持一致,都是 3ms 的遞增,毫無(wú)疑問(wèn) Reflax 低延遲功勞很大??紤]到《心靈殺手 2》剛剛適配 DLSS 4,目前的延遲表現(xiàn)可以接受,希望游戲后續(xù)能夠進(jìn)一步優(yōu)化延遲表現(xiàn)。
那說(shuō)到延遲,新一代 NVIDIA Reflex 2 低延遲技術(shù)也可進(jìn)一步降低游戲的延遲表現(xiàn),提升操作手感和響應(yīng)速度。過(guò)去四年里,NVIDIA Reflex 已集成到超過(guò) 100 款游戲中,可以將 PC 延遲降低 50%。新的 Reflex 2 將采用一項(xiàng) Reflex Frame Warp 技術(shù),通過(guò)把最新的鼠標(biāo)輸入指令及時(shí)同步給渲染幀,實(shí)時(shí)刷新和控制渲染出的游戲幀,可以說(shuō)是定制化的低延遲調(diào)整了。
NVIDIA Reflex 2 將在未來(lái)不僅支持主流競(jìng)技游戲和動(dòng)作游戲,如《無(wú)畏契約》等。相信通過(guò)這一技術(shù),開(kāi)啟 DLSS 4 之后的游戲低延遲表現(xiàn)會(huì)更加出色。
那么多幀生成會(huì)影響畫(huà)質(zhì)嗎?通俗點(diǎn)說(shuō)就是會(huì)不會(huì)令畫(huà)面變得更糊?為此我們也在《心靈殺手 2》中同一個(gè)場(chǎng)景截取了 3 種不同畫(huà)質(zhì)設(shè)置的游戲畫(huà)面,分別是:
4K 原生畫(huà)質(zhì) + 路徑光追;
4K 最高畫(huà)質(zhì) + DLSS 性能檔(1080P 渲染)+4x 幀生成
4K 最高畫(huà)質(zhì) + DLAA(4K 渲染)+4x 幀生成
然后通過(guò) NVIDIA ICAT 工具進(jìn)行比較,在不放大的情況下 3 者根本看不出區(qū)別,所以我們挑選了 3 處細(xì)節(jié)進(jìn)行放大對(duì)比。
首先是警員手臂衣服上的 FBI 標(biāo)志,左側(cè)和右側(cè)分別是 DLAA(4K 渲染)和原生 4K 畫(huà)質(zhì),中間是 DLSS 性能(1080P 渲染),經(jīng)過(guò)放大可以看到中間圖片的 FB 文字更糊一點(diǎn),但左右基本看不出清晰度上的區(qū)別。
同樣在警員的波浪卷發(fā)以及身旁右側(cè)的樹(shù)葉上也能看出中間的畫(huà)面更糊一點(diǎn),左右兩邊的圖片卻難以發(fā)現(xiàn)差距。
也就是說(shuō)對(duì)于物理渲染分辨率上的天然鴻溝,DLSS 技術(shù)肯定是無(wú)法完全彌補(bǔ)畫(huà)質(zhì)差距的,但只要保持和原生畫(huà)質(zhì)相同的分辨率(即開(kāi)啟 DLAA),畫(huà)面清晰度和細(xì)節(jié)幾乎沒(méi)有區(qū)別,更別說(shuō)我們這種“盯幀式”比較有點(diǎn)吹毛求疵,正常游戲無(wú)論是 DLSS 性能檔(1080P 渲染)還是 DLAA(4K 渲染)都不會(huì)有糊成一片,鋸齒滿滿這種明顯問(wèn)題,所以最主要的還是看游戲適配,在乎畫(huà)質(zhì)的小伙伴直接開(kāi)啟 DLAA 就好了。
六、總結(jié)
作為繼任 RTX 4090 D 位置的新一代卡皇,索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 顯卡不僅很好完成了使命,還通過(guò) DLSS 4 技術(shù)開(kāi)辟了全新的游戲性能賽道,在對(duì)畫(huà)質(zhì)、延遲影響非常有限的情況下,實(shí)現(xiàn)了性能的成倍提升,這對(duì)游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)進(jìn)化。同時(shí),DLSS 4 技術(shù)的成功也奠定了未來(lái)顯卡性能的升級(jí)方向,即只渲染關(guān)鍵幀,過(guò)渡幀可通過(guò) AI 補(bǔ)幀來(lái)填充,以最佳的性能表現(xiàn)呈現(xiàn)給玩家;光追游戲的開(kāi)發(fā)者也能更好施展拳腳,優(yōu)化更加輕松。
索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 顯卡在設(shè)計(jì)上采用了經(jīng)典的黑金配色,搭配硬朗裝飾線條和 RGB Logo 燈,既有高端質(zhì)感又能滿足玩家個(gè)性化需求,應(yīng)該說(shuō)也選了一個(gè)不錯(cuò)的思路。雙 BIOS 設(shè)計(jì)則兼顧了玩家對(duì)于運(yùn)行噪音的顧慮,兼顧性能優(yōu)先和靜音環(huán)境優(yōu)先的選擇,值得肯定,畢竟將選擇權(quán)交給玩家才是廠商該有的姿態(tài)。
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