IT之家 2 月 17 日消息,微軟游戲首席執(zhí)行官菲爾?斯賓塞(Phil Spencer)在接受 Xbox Era 采訪時表示,微軟不會強迫玩家使用 Game Pass、云游戲或任何單一方式來體驗游戲。
近年來,微軟一直將重心放在 Game Pass 訂閱服務(wù)上。該服務(wù)每月收取費用,為玩家提供數(shù)百款游戲,包括新發(fā)行的作品。盡管 Game Pass 憑借其高性價比受到許多玩家的歡迎,但也有人對微軟過度依賴該服務(wù)表示擔(dān)憂。一些玩家指出,通過 Game Pass 獲取的游戲并不屬于玩家所有,這引發(fā)了關(guān)于游戲保存和所有權(quán)的討論。
斯賓塞在采訪中回應(yīng)了這些擔(dān)憂,他強調(diào)微軟尊重玩家對游戲所有權(quán)的需求,并不會引導(dǎo)玩家放棄購買游戲轉(zhuǎn)向訂閱模式。他提到:“我們通過向下兼容和 Play Anywhere 功能,一直尊重玩家多年來積累的游戲庫,未來我們也會繼續(xù)這樣做。你可以購買 Game Pass 中的每一款游戲,我們不會強迫所有人接受同一種商業(yè)模式。玩家可以按照自己喜歡的方式玩游戲?!?/p>
斯賓塞還表示,微軟在經(jīng)營游戲業(yè)務(wù)時,會提供盡可能多的選項供玩家選擇,同時也會確保商業(yè)模式的可持續(xù)性。
斯賓塞進(jìn)一步指出,微軟對 Windows 和云游戲的支持使其用戶群體不斷壯大。他提到:“目前,亞洲是我們增長最快的市場之一,但這并非因為我們在那里賣出了更多主機,而是通過云游戲和 PC 平臺,我們每年都能吸引到比其他地區(qū)更多的新用戶。云游戲是增長速度最快的平臺,年增長率最高。這些玩家包括那些我們原本無法通過游戲主機觸及的用戶,比如電臺主持人。我們通過云游戲找到了與他們接觸的方式,這對《奪寶奇兵》(Indiana Jones)系列游戲來說是好事,對 Xbox 來說也是好事?!?/p>
IT之家注意到,在采訪中,斯賓塞還詳細(xì)解釋了他將幾乎所有第一方 Xbox 游戲帶到 PlayStation 5 的決定,這一舉措實際上結(jié)束了 Xbox 在主機平臺上的獨占性。
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