IT之家 2 月 19 日消息,英偉達(dá)在其 RTX 50 系列顯卡上悄然停止了對(duì) 32 位 PhysX 技術(shù)的支持。PhysX 是一項(xiàng)曾在 2000 年代初至 2010 年代初被大力宣傳的游戲圖形技術(shù),主要用于游戲物理效果渲染。英偉達(dá)在官方論壇上確認(rèn)了這一技術(shù)的“壽終正寢”(至少是 32 位版本),這是因?yàn)?nbsp;RTX 50 系列顯卡開(kāi)始不再支持 32 位 CUDA 應(yīng)用程序。
據(jù)目前所知,市面上并無(wú)集成 PhysX 技術(shù)的 64 位游戲,這意味著 PhysX 將在 RTX 50 系列及更新的顯卡上徹底退出歷史舞臺(tái)。盡管 RTX 40 系列及更早的顯卡仍能運(yùn)行 32 位 CUDA 應(yīng)用程序并支持 PhysX,但從 Blackwell 架構(gòu)(RTX 50 系列)開(kāi)始,這項(xiàng)技術(shù)已正式宣告退役。
PhysX 是英偉達(dá)最古老的技術(shù)之一,幾乎與 CUDA 平臺(tái)同齡。PhysX 是一款專有的物理模擬軟件開(kāi)發(fā)工具包,能夠處理布娃娃物理、布料模擬、粒子效果、體積流體模擬以及其他以物理為核心的圖形效果。自 2004 年推出以來(lái),PhysX 作為英偉達(dá)收購(gòu) Ageia 公司后獲得的技術(shù)(并被適配為在 GeForce 顯卡上運(yùn)行),已被集成到眾多游戲中,其中包括多款知名 AAA 級(jí)游戲,如《蝙蝠俠:阿卡姆》三部曲、《無(wú)主之地:前傳》、《無(wú)主之地 2》、《地鐵:最后的曙光》、《地鐵:離去》、《地鐵 2033》、《鏡之邊緣》、《巫師 3》以及一些早期的《刺客信條》系列作品。
據(jù)IT之家了解,PhysX 的核心優(yōu)勢(shì)在于將物理計(jì)算從 CPU 轉(zhuǎn)移到 GPU 上(此前為 Ageia 的 PPU),這通常能夠顯著提升物理相關(guān)圖形效果的渲染性能,不僅能提高幀率,還能提升物理效果的質(zhì)量,遠(yuǎn)超 CPU 所能達(dá)到的水平。然而,PhysX 在英偉達(dá)顯卡上的支持依賴于 CUDA—— 這是英偉達(dá)的專有平臺(tái),其允許基于 CPU 的編程語(yǔ)言在 GPU 上執(zhí)行。這也導(dǎo)致了 PhysX 的局限性:它只能在英偉達(dá)顯卡上運(yùn)行,無(wú)法兼容其他品牌的顯卡、游戲主機(jī)和智能手機(jī)。
到了 2010 年代末,PhysX 的市場(chǎng)接受度大幅下降,更多靈活的替代方案(包括同時(shí)兼容 CPU 和 GPU 的解決方案)逐漸興起。PhysX 面臨的最大問(wèn)題是其對(duì)英偉達(dá)顯卡的嚴(yán)格依賴,這限制了其應(yīng)用場(chǎng)景。此外,英偉達(dá)在 PhysX 的生命周期后期也逐漸停止了對(duì)某些功能的支持。例如,2018 年,《星際戰(zhàn)甲》(Warframe)從 PhysX 轉(zhuǎn)換為自研的物理模擬框架(基于 PhysX 開(kāi)發(fā)),原因是英偉達(dá)停止了對(duì)物理粒子模擬的支持。
PhysX 的未來(lái)已成定局,預(yù)計(jì)未來(lái)不會(huì)再有游戲嘗試使用這一技術(shù)。
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