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【IT之家評(píng)測室】七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 顯卡評(píng)測:賽博科幻風(fēng)設(shè)計(jì),輕松駕馭 4K 光追游戲

2025/2/20 22:37:25 來源:IT之家 作者:水水 責(zé)編:水水

在官方目前已經(jīng)公布的 RTX 50 系列顯卡中,最受期待的可能就是 RTX 5070 Ti 這張卡了,畢竟它的定位是同時(shí)滿足 4K 和 2K 高幀游戲體驗(yàn),加上相對合適的價(jià)格,可以說是 PC 玩家的游戲首選。

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RTX 50 系列還加入了 DLSS 4 技術(shù)的支持,之前我們已經(jīng)通過 RTX 5090 D 和 RTX 5080 系列領(lǐng)略了 DLSS 4 技術(shù)的強(qiáng)勁實(shí)力,那么當(dāng) RTX 5070 Ti 遇上 DLSS 4,又會(huì)給性能帶來多大提升呢?今天我們就借著這張首發(fā)的七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 顯卡,一起來了解一下。

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為了發(fā)揮顯卡的全部性能,本次我們搭建了如上圖所示的硬件測試平臺(tái)。

一、外觀設(shè)計(jì)

七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 顯卡這次對外觀設(shè)計(jì)進(jìn)行了全面升級(jí),相比上一代“宇宙隕鐵”的設(shè)計(jì)理念更加大膽。

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這張卡的設(shè)計(jì)靈感源于哈氏天體的環(huán)星系和莫比烏斯環(huán)的無限循環(huán)紐帶,整個(gè)顯卡造型上更加圓潤,不同顏色的拼接讓細(xì)節(jié)和層次感相當(dāng)豐富。

磨砂黑透裝甲外環(huán)嵌套銀色金屬雙環(huán),隱約可見顯卡內(nèi)部的散熱結(jié)構(gòu),包裹其內(nèi)的 3 風(fēng)扇采用磨砂黑透扇葉,與最外層遙相呼應(yīng);中間略小一圈的風(fēng)扇延續(xù)了 iGame Advanced OC 系列經(jīng)典的紅圈和紅 Logo 設(shè)計(jì),并刻有完整的系列英文名稱。

磨砂黑透裝甲外殼下方,還能看到內(nèi)部全新加入的紅色金屬材質(zhì)“風(fēng)機(jī)骨架結(jié)構(gòu)”,堪稱點(diǎn)睛之筆。當(dāng)顯卡上機(jī)工作時(shí),處于中間的風(fēng)扇便會(huì)亮起五彩斑斕的漸變光環(huán),光芒擴(kuò)散至顯卡側(cè)面,如超新星爆發(fā)般炫彩奪目。

電子儀器  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

這次的背板設(shè)計(jì)也頗有新意,純黑化加固的鋁合金背板上做了一些斜切線條裝飾和格柵開孔設(shè)計(jì),右側(cè)的通風(fēng)口做成標(biāo)準(zhǔn)圓形,有種宇宙行星運(yùn)行的既視感,官方還在其中埋入彩蛋,只有在特定角度下才能觀測到 iGame 的 Logo(橫裝顯卡俯視),細(xì)節(jié)處理拉滿。

白色的游戲機(jī)  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

桌子上擺放著黑色的機(jī)器  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

圖片包含 鐘表, 前, 桌子, 舊  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

桌子上的照相機(jī)  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

尺寸方面,七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 顯卡的三圍分別是 343.5*155.2*60.8mm(含擋片),裸卡重量約 1.8kg。

電子儀器  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

散熱方面,iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 顯卡正面采用雙 101mm + 單 86mm 的大口徑風(fēng)扇,“風(fēng)鐮”扇葉也得到繼承,便于讓空氣形成漩渦聚風(fēng),提升進(jìn)風(fēng)量和風(fēng)壓。

內(nèi)部散熱模組則配有 2 根 8mm+5 根 6mm 熱管,超大面積金屬散熱格柵,“回流焊”工藝以及全鋁外骨架,提升散熱效率的同時(shí)也令整體剛性更強(qiáng)。

側(cè)面同樣設(shè)計(jì)了半透明磨砂的透光組件,讓橫裝顯卡時(shí) ARGB 燈光的氛圍感更足。

圖片包含 游戲機(jī), 桌子, 摩托車, 躺  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

全新設(shè)計(jì)的 PCIe 5.0 規(guī)格金手指擁有更好的抗信號(hào)干擾性能。

電子儀器  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

桌子上擺放著黑色的機(jī)器  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

卡身側(cè)面還使用了更多對稱分布的外露螺絲 + 切削凹槽結(jié)構(gòu)提升顯卡的金屬風(fēng)和硬核感。

電子儀器  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

顯卡供電接口依舊是大家熟悉的 12V-2*6 供電接口,并采用反扣式設(shè)計(jì) + 獨(dú)立背板開槽,讓用戶拔插線材更加輕松省力。

電子儀器  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

I/O 接口擋板給到了 3 個(gè) DP 2.1b 接口和一個(gè) HDMI 2.1b 接口,七彩虹獨(dú)有的一鍵超頻按鈕得以保留,提供一鍵超頻功能,讓顯卡的性能潛力最大化。

桌子上放了不同類型的零件  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

配件部分,包裝盒內(nèi)附有一根 16pin 轉(zhuǎn) 3*8pin 供電轉(zhuǎn)接線,1 根 4pin 燈光同步線,1 組可拆卸金屬顯卡支架以及 1 把可替換刀頭的金屬螺絲刀。

二、技術(shù)解析

Blackwell 架構(gòu)

之前我們在 RTX 5090 D 和 RTX 5080 顯卡的評(píng)測中已經(jīng)詳細(xì)分析了新顯卡的 Blackwell 架構(gòu)和技術(shù)優(yōu)勢,簡單來說加入了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染的特性,讓 Blackwell 的多單元流處理器 (SM) 具有更高的處理吞吐量;而為了滿足 DLSS 多幀生成的穩(wěn)定性需求,Blackwell 也支持了 Flip Metering 來代替 CPU Pacing,讓 GPU 更精準(zhǔn)管理顯示時(shí)間,盡可能達(dá)到每幀的畫面生成時(shí)間保持一致,從而提升游戲的流暢性。

圖形用戶界面  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

第五代 Tensor 核心

第五代 Tensor 核心能夠加速重新排序,并新增了對 FP4 精度模型的支持,相較于第四代 Tensor 核心上所支持的 FP8 精度模型,吞吐量提升 2 倍;相比 FP16 精度模型,F(xiàn)P4 的顯存使用不到一半,GPU 性能的提升卻高達(dá) 2 倍。正是由于第五代 Tensor 核心的加入,才讓 DLSS 4 技術(shù)能夠順利支持多幀生成功能。

第四代 RT 核心

在 RT Core 方面,提升了檢測光線、路徑與三角形相交的效能,可以對大量幾何圖形細(xì)節(jié)進(jìn)行光線追蹤。在新一代 Blackwell 架構(gòu)下光線、路徑與三角形相交的檢測效率為上一代的 2 倍,初代使用 RT Core 的 Turing 架構(gòu)的 8 倍,并增強(qiáng)了壓縮以減少內(nèi)存占用,相比上代的顯存使用率節(jié)省了 25%,光線追蹤效果也得到了前所未有的細(xì)節(jié)提升。

配備 GDDR7 顯存

除了技術(shù)上的提升,Blackwell 架構(gòu)的 GPU 還搭載了 GDDR7 顯存。GDDR7 采用的是 PAM3 信號(hào)編碼機(jī)制,與 GDDR6 和 GDDR6X 有所區(qū)別。PAM3 每兩周期的數(shù)據(jù)傳輸為 3 位,相比 GDDR6 和 GDDR6X 更省電,帶寬也進(jìn)一步提升,速度高達(dá) 30 Gbps。

RTX 5070 Ti 規(guī)格

具體到產(chǎn)品規(guī)格上,iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 基于最新一代 GB203-300 核心和 TSMC 4N 架構(gòu)制程工藝打造,包含 8960 個(gè) CUDA 核心、1406 個(gè) Tensor 核心、133 個(gè)光追核心。

iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 顯卡的核心默頻工作范圍是 2295MHz-2452MHz,開啟一鍵超頻后核心頻率工作范圍則是 2295MHz-2512MHz,顯存方面升級(jí)為 256-bit 顯存位寬的 16GB GDDR7 規(guī)格,帶寬來到了 896GB/s。TDP 功耗為 300W,相比上代 RTX 4070 Ti 增加了 15W。

三、理論跑分

GeForce RTX 5070 Ti 作為 PC 黨的主流 4K 游戲顯卡,性能和游戲上的提升究竟如何,接下來咱們就進(jìn)入理論測試環(huán)節(jié)一探究竟。

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按照慣例先看烤機(jī)表現(xiàn),我們先用這套配置搭配 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(BIOS 默頻模式)進(jìn)行 20 分鐘的單烤甜甜圈,GPU 的核心溫度穩(wěn)定在 66.8℃左右,GPU 功耗為 285W,工作頻率保持在 2560MHz 左右。

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隨后我們換成七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 顯卡再次烤機(jī) 20 分鐘(BIOS 超頻模式),GPU 功耗為 310W,高于默頻下的 300W,但是 GPU 核心溫度卻更低,只有 64.2℃,工作頻率溫度在 2650MHz 左右,看樣子在散熱上 RTX 5070 Ti 相比 RTX 4070 Ti SUPER 仍有提升空間。

另外,雖然這次功耗突破了 300W,不過相比 RTX 5090D 和 RTX 5080 來說,功耗開銷還是省了不少。普通玩家搭配 i5 / i7、Ultra 7 / Ultra 9 或銳龍 7 / 銳龍 9 等處理器,選擇 850W 規(guī)格的電源足夠了。

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在 3DMark Time Spy DX12 測試中,七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 顯卡分達(dá)到了 27876 分,對比 RTX 4070 Ti SUPER(默頻)的 23715 分,提升幅度約 17.5%。

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我們也順帶測了一下默頻下表現(xiàn)的,此時(shí)顯卡分為 27406,約等于超頻性能的 98.3%。

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在 3D Mark Time Spy Extreme DX12 測試中,七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 顯卡得分達(dá)到了 13752 分,對比 RTX 4070 Ti SUPER(默頻)的 11776 分,提升幅度約 16.7%。

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在 3DMark Portal Royal 實(shí)時(shí)光追測試中,七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 顯卡的綜合分為 19175 分,對比 RTX 4070 Ti SUPER(默頻)的 15697 分,提升幅度達(dá)到了 22.2%。

雖說從數(shù)據(jù)上看,七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 顯卡這次的提升相對一般,但需要注意我們對比的是 RTX 4070 Ti SUPER,而 RTX 4070 Ti SUPER 相比 RTX 4070 Ti 平均提升約 6% 左右,所以總體的理論性能提升相比上代至少也有 20% 以上,這樣看還是比較不錯(cuò)的。

四、游戲?qū)崪y

由于 DLSS 4 技術(shù)是 RTX 50 系顯卡的獨(dú)占,所以游戲測試部分依舊分未支持 DLSS 4 的游戲和支持 DLSS 4 的游戲兩部分。

1、《CS2》

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首先是 2 款在線競技游戲,在《CS2》中:

  • RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 260 幀,1% Low 幀 100 幀,平均延遲 11ms;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 217 幀,1% Low 幀 89 幀,平均延遲 13ms;

七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 顯卡相較 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 19.8%,1% Low 幀提升 12.3%,平均延遲降低 18.2%。

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  • RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 449 幀,1% Low 幀 164 幀,平均延遲 8ms;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 404 幀,1% Low 幀 151 幀,平均延遲 10ms;

七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 顯卡相較 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 11.1%,1% Low 幀提升 8.6%,平均延遲降低 25%。

2、《永劫無間》

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《永劫無間》這款游戲一直都非常積極于 DLSS 技術(shù)的適配,NVIDIA 官方還透露后續(xù)將與這款游戲合作,推出 NVIDIA ACE 技術(shù)的 AI 隊(duì)友更新,經(jīng)過實(shí)測:

  • RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量下,游戲平均幀數(shù)為 132 幀,1% Low 幀 81 幀,平均延遲 33ms;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量下,游戲平均幀數(shù)為 108 幀,1% Low 幀 51 幀,平均延遲 41ms;

七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 顯卡相較 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 22%,1% Low 幀提升 41.2%,平均延遲降低 25%。

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  • RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量下,游戲平均幀數(shù)為 203 幀,1% Low 幀 127 幀,平均延遲 22ms;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量下,游戲平均幀數(shù)為 168 幀,1% Low 幀 108 幀,平均延遲 29ms;

七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 顯卡相較 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 20.8%,1% Low 幀提升 17.5%,平均延遲降低 25%。

可以看到,即使對比對象是 RTX 4070 Ti SUPER,七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 顯卡的性能提升依舊可觀,平均幀數(shù)提升超 20%,1% Low 幀在 4K 分辨率下的提升甚至達(dá)到了 41.2%。另外,雖然都是開啟 DLSS 3,游戲的平均延遲也能降低 20-25%,這對一款要求精確操作和低延遲的競技游戲來說至關(guān)重要。

3、《無限暖暖》

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《無限暖暖》作為一款上市不到半年的端游,目前在游戲性能上可優(yōu)化的空間還很大,這款游戲目前也支持了光線追蹤和 DLSS,經(jīng)過實(shí)測:

  • RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 極致畫質(zhì) + 開啟光追 + DLSS 抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 97 幀,1% Low 幀 88 幀;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 極致畫質(zhì) + 開啟光追 + DLSS 抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 87 幀,1% Low 幀 75 幀;

七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 顯卡相較 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 11.4%,1% Low 幀提升 17.3%。

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  • RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 極致畫質(zhì) + 開啟光追 + DLSS 抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 144 幀,1% Low 幀 106 幀;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 極致畫質(zhì) + 開啟光追 + DLSS 抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 129 幀,1% Low 幀 101 幀;

七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 顯卡相較七彩虹 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 11.6%,1% Low 幀提升 4.9%。

4、《古墓麗影: 暗影》

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《古墓麗影:暗影》只支持初版 DLSS,可以看作是傳統(tǒng)光柵游戲的代表,經(jīng)過實(shí)測:

  • RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 129 幀,1% Low 幀 109 幀;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 111 幀,1% Low 幀 98 幀;

七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 顯卡相較 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 16.2%,1% Low 幀提升 11.2%。

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  • RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 238 幀,1% Low 幀 171 幀;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 204 幀,1% Low 幀 152 幀;

七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 顯卡相較 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 16.6%,1% Low 幀提升 12.5%。

5、《極限競速:地平線 5》

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《極限競速:地平線 5》也是游戲測試的??土耍螒虻膬?yōu)化較為出色,經(jīng)過實(shí)測:

  • RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 140 幀,1% Low 幀 113 幀;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 122 幀,1% Low 幀 101 幀;

七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 顯卡相較 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 14.7%,1% Low 幀提升 11.8%。

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  • RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 195 幀,1% Low 幀 155 幀;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 153 幀,1% Low 幀 130 幀;

七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 顯卡相較 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 27.4%,1% Low 幀提升 19.2%。

6、《鳴潮》

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開放世界冒險(xiǎn)游戲《鳴潮》最近也支持了 DLSS 幀生成功能,原本鎖 60 幀的游戲只需在設(shè)置菜單中開啟 NVIDIA DLSS、插幀和超級(jí)分辨率的選項(xiàng),即可解鎖 4K 分辨率 + 高幀游戲體驗(yàn)。

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我們分別測試了關(guān)閉與開啟光追下的幀數(shù)表現(xiàn):

  • 在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 3 質(zhì)量檔下,游戲平均幀數(shù)為 207 幀,1% Low 幀 74 幀;

  • 在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 3 質(zhì)量檔 + 高檔光追下,游戲平均幀數(shù)為 171 幀,1% Low 幀 81 幀;

可以看到,無論是否開啟光追,《鳴潮》在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下都能達(dá)到平均 160 幀以上的幀數(shù)表現(xiàn),平均延遲也被控制在 15ms 左右,游戲體驗(yàn)非常舒適。雖然開啟光追后游戲平均幀數(shù)下降了 36 幀,但 1% Low 幀反而控制得更好。

7、《黑神話:悟空》

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在“眾生平等”代表之作《黑神話:悟空》中,開啟全景光追后的顯卡壓力非常大。經(jīng)過實(shí)測:

  • RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 影視級(jí)畫質(zhì) + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 76 幀,1% Low 幀 48 幀;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 影視級(jí)畫質(zhì) + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 66 幀,1% Low 幀 42 幀;

七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 顯卡相較 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 15.1%,1% Low 幀提升 14.2%。

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  • RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 影視級(jí)畫質(zhì) + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 115 幀,1% Low 幀 64 幀;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 影視級(jí)畫質(zhì) + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 102 幀,1% Low 幀 59 幀;

七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 顯卡相較 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 12.7%,1% Low 幀提升 8.4%。

總的來說,在常規(guī)游戲測試環(huán)節(jié),無論是 2K 還是 4K 分辨率,無論是否開啟光追和 DLSS,七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 顯卡相較 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡的游戲性能基本都有 10%-20% 的提升,而相比 RTX 4070 Ti 的優(yōu)勢只會(huì)更加明顯。

五、DLSS 4 游戲體驗(yàn)

RTX 50 系顯卡新增的 DLSS 4 技術(shù)在 DLSS 3 的技術(shù)上,新增了全新的多幀生成技術(shù),結(jié)合第五代 Tensor 核心的強(qiáng)大性能,利用 AI 為每個(gè)渲染幀生成至多 3 個(gè)額外幀,從而大幅提升游戲的 FPS 水平。

DLSS 4 配合全套 DLSS 技術(shù),包括光線重建、超分辨率以及 DLAA 等功能,最多可實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)圖像渲染的 8 倍幀率。

圖形用戶界面, 網(wǎng)站  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

多幀生成技術(shù)還可配合 NVIDIA Reflex 低延遲技術(shù)保持較低的游戲延遲,讓游戲的操作和響應(yīng)影響很小。Blackwell 顯示引擎也在 DLSS 4 技術(shù)發(fā)揮了重要作用,通過提升其像素處理能力,讓游戲在更高分辨率和刷新率下滿足 DLSS 4 技術(shù)的要求,最高可提升 1 倍的像素處理能力。

圖片包含 圖形用戶界面  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

DLSS 4 技術(shù)還帶來了模型架構(gòu)的重大升級(jí),DLSS 光線重建、DLSS 超分辨率和 DLAA 特性均由首個(gè)實(shí)時(shí) Transformer 模型驅(qū)動(dòng),并用來提升生成像素的質(zhì)量,它支持通過自注意力操作評(píng)估整個(gè)幀幾多個(gè)幀中每個(gè)像素的重要程度,更好理解場景關(guān)系,讓生成的像素具有更好穩(wěn)定性、更少的偽影、更豐富的運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié)和平滑邊緣。

網(wǎng)站  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

官方表示,目前已有超過 75 款支持 DLSS 幀生成技術(shù)的游戲和應(yīng)用可在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上升級(jí)至 DLSS 多幀生成技術(shù),不少主流 3A 大作也已于 50 系顯卡正式發(fā)售后更新了 DLSS 4 多幀生成功能的支持,包括《心靈殺手 2》、《奪寶奇兵:古老之圈》、《黑神話:悟空》、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》《寂靜嶺 2:重制版》等熱門作品。

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《賽博朋克:2077》作為首批支持 DLSS 4 技術(shù)最完善的游戲之一,如果在 4K 分辨率下開啟光追,但不開啟 DLSS 和幀生成選項(xiàng),那么:

  • 在 4K 分辨率超級(jí)光追畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 30 幀;

  • 在 4K 分辨率超速光追畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 16 幀;

這個(gè)表現(xiàn)放在 PC 平臺(tái)上基本就是不能玩的水平了,特別游戲中擁有大量駕駛車輛和戰(zhàn)斗的部分,可見這款游戲在 4K 分辨率 + 光線追蹤設(shè)置下,對于顯卡物理圖形性能的壓力非常大。

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即使選擇 4K 分辨率 + 超級(jí)畫質(zhì),不開光追和 DLSS,游戲平均幀數(shù)也才 59 幀,屬于勉強(qiáng)及格的水平。

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不過,當(dāng)我們開啟 DLSS Multi Frame Generation(DLSS 多幀生成)選項(xiàng)后,游戲幀數(shù)的表現(xiàn)瞬間就不一樣了。我們依次在 4K 分辨率 + 超速光追畫質(zhì) + DLSS 性能設(shè)置下,選擇 2x、3x 和 4x 多幀生成,運(yùn)行游戲基準(zhǔn)測試,分別得到了 88 幀、125 幀和 155 幀的游戲平均幀數(shù),相比不開 DLSS 時(shí)的 16 幀,提升幅度分別達(dá)到了 5.5 倍,7.8 倍和 9.6 倍,真的相當(dāng)恐怖,頂著 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì),幾乎可以跑滿 4K / 160Hz 顯示器規(guī)格的《賽博朋克:2077》,便是 DLSS 4 技術(shù)的實(shí)力。

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接著,我們再來看下另一款支持 DLSS 4 的游戲《心靈殺手 2》表現(xiàn)如何。游戲在 4K 分辨率 + 原生最高畫質(zhì)下,平均幀數(shù)也只有 39 幀,相比《賽博朋克:2077》的壓力可謂是更勝一籌。另外,大家注意此時(shí)的游戲平均延遲是 66ms。

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而在開啟了 Ultra 等級(jí)的光追和路徑光追下,先不考慮游戲平均幀數(shù),光是頂著 123ms 和 203ms 的游戲平均延遲,游戲體驗(yàn)就注定好不了。

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而在游戲中開啟 DLSS 4 的多幀生成選項(xiàng)后,4K 分辨率 + 路徑光追下,2x、3x 和 4x 多幀生成時(shí)的游戲平均幀數(shù)分別提升到了 73 幀、104 幀和 133 幀,相比不開啟 DLSS 時(shí)的游戲平均幀數(shù)提升幅度分別為 5.2 倍,7.4 倍和 9.5 倍,1% Low 幀也都過了 60 幀的及格線,這個(gè)表現(xiàn)和《賽博朋克:2077》高度一致,足見 DLSS 4 的強(qiáng)悍實(shí)力。

與此同時(shí),雖然在開啟 DLSS 4 后,游戲延遲沒有恢復(fù)到原生最高畫質(zhì)的 66ms 左右,依舊要高出至少 14ms,但每級(jí)多幀生成倍數(shù)下游戲平均延遲只增加了 4ms,對于剛適配 DLSS 4 的游戲來說已經(jīng)不錯(cuò)了。

商店的玻璃窗上有貼商標(biāo)  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

除了 DLSS 4 技術(shù)外,新一代 NVIDIA Reflex 2 低延遲技術(shù)也可進(jìn)一步降低游戲的延遲表現(xiàn),提升操作手感和響應(yīng)速度。過去四年里,NVIDIA Reflex 已集成到超過 100 款游戲中,可以將 PC 延遲降低 50%。新的 Reflex 2 將采用一項(xiàng) Reflex Frame Warp 技術(shù),通過把最新的鼠標(biāo)輸入指令及時(shí)同步給渲染幀,實(shí)時(shí)刷新和控制渲染出的游戲幀,可以說是定制化的低延遲調(diào)整了。

NVIDIA Reflex 2 將在未來不僅支持主流競技游戲和動(dòng)作游戲,如《無畏契約》等。相信通過這一技術(shù),開啟 DLSS 4 之后的游戲低延遲表現(xiàn)會(huì)更加出色。

電視螢?zāi)坏慕貓D  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

那么多幀生成會(huì)影響畫質(zhì)嗎?通俗點(diǎn)說就是會(huì)不會(huì)令畫面變得更糊?為此我們也在《心靈殺手 2》中同一個(gè)場景截取了 3 種不同畫質(zhì)設(shè)置的游戲畫面,分別是:

  • 4K 原生畫質(zhì) + 路徑光追;

  • 4K 最高畫質(zhì) + DLSS 性能檔(1080P 渲染)+4x 幀生成

  • 4K 最高畫質(zhì) + DLAA(4K 渲染)+4x 幀生成

然后通過 NVIDIA ICAT 工具進(jìn)行比較,在不放大的情況下 3 者根本看不出區(qū)別,所以我們挑選了 3 處細(xì)節(jié)進(jìn)行放大對比。

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首先是警員手臂衣服上的 FBI 標(biāo)志,左側(cè)和右側(cè)分別是 DLAA(4K 渲染)和原生 4K 畫質(zhì),中間是 DLSS 性能(1080P 渲染),經(jīng)過放大可以看到中間圖片的 FB 文字更糊一點(diǎn),但左右基本看不出清晰度上的區(qū)別。

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同樣在警員的波浪卷發(fā)以及身旁右側(cè)的樹葉上也能看出中間的畫面更糊一點(diǎn),左右兩邊的圖片卻難以發(fā)現(xiàn)差距。

也就是說對于物理渲染分辨率上的天然鴻溝,DLSS 技術(shù)肯定是無法完全彌補(bǔ)畫質(zhì)差距的,但只要保持和原生畫質(zhì)相同的分辨率(即開啟 DLAA),畫面清晰度和細(xì)節(jié)幾乎沒有區(qū)別,更別說我們這種“盯幀式”比較有點(diǎn)吹毛求疵,正常游戲無論是 DLSS 性能檔(1080P 渲染)還是 DLAA(4K 渲染)都不會(huì)有糊成一片,鋸齒滿滿這種明顯問題,所以最主要的還是看游戲適配,在乎畫質(zhì)的小伙伴直接開啟 DLAA 就好了。

六、創(chuàng)意生產(chǎn)

生產(chǎn)力方面,IT之家實(shí)測了 UL Procyon 的圖像視頻剪輯、以及 AI 文本撰寫等性能。

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在 UL Procyon 的視頻剪輯性能測試項(xiàng)目中,GPU 加速,得益于 Blackwell 架構(gòu)升級(jí)的第九代 NVENC 編碼器和 NVDEC 解碼器,其在 H.264/ H.265 4:2:2 編碼的 8 位和 10 位視頻上有著非常大的優(yōu)勢,經(jīng)過實(shí)測:

  • 七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 顯卡得分 62567 分;

  • GeForce RTX 4070 Ti SUPER 顯卡得分 55763 分;

七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 視頻編輯性能相較 RTX 4070 Ti SUPER 提升約 12.2%。

圖形用戶界面, 網(wǎng)站  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

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在 UL Procyon AI 推理性能測試項(xiàng)目中的 Microsoft Windows ML 版本測試中:

  • 七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 顯卡得分 1346 分;

  • GeForce RTX 4070 Ti SUPER 顯卡得分 1230 分;

七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 顯卡的 Microsoft Windows ML 版本 AI 推理性能提升相較 RTX 4070 Ti SUPER 約 9.4%。

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在側(cè)重建模和渲染性能的 blender Benchmark 4.3.0 版本基準(zhǔn)測試中:

  • 七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 顯卡的 3 個(gè)場景分別拿到了 3676 分、1914 分、1910 分;

  • GeForce RTX 4070 Ti SUPER 顯卡的 3 個(gè)場景分別拿到了 3503 分,1712 分、1800 分;

在 Blender 基準(zhǔn)測試的 3 場景渲染中,七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 顯卡的渲染性能相較 RTX 4070 Ti SUPER 提升分別約為 4.9%、11.7%、6%。

七、總結(jié)

通過一系列的測試來看,RTX 5070 Ti 的游戲性能相對 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡的提升幅度約 10%-30%,而支持 DLSS 4 技術(shù)的游戲,則可實(shí)現(xiàn)成倍的游戲性能提升,結(jié)合 NVIDIA 官方 6299 元的起售價(jià),即便非公旗艦顯卡實(shí)際上市價(jià)格在 7000-8000 元左右,RTX 5070 Ti 依舊是目前最值得游戲玩家購入的 RTX 50 系顯卡新品。

同時(shí),DLSS 4 技術(shù)的成功也奠定了未來顯卡性能的升級(jí)方向,即只渲染關(guān)鍵幀,過渡幀可通過 AI 補(bǔ)幀來填充,以最佳的性能表現(xiàn)呈現(xiàn)給玩家;光追游戲的開發(fā)者也能更好施展拳腳,優(yōu)化更加輕松,RTX 5070 Ti 也是一張適合“戰(zhàn)未來”的顯卡。

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另一方面,相比之前發(fā)布的 RTX 5090 D 和 RTX 5080 非公版旗艦,我們覺得這張七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 顯卡的設(shè)計(jì)明顯更加大膽、前衛(wèi)和時(shí)尚,顏值非常能打。

無論是半透明設(shè)計(jì)的顯卡裝甲,莫比烏斯環(huán)為靈感的金屬雙環(huán),經(jīng)典的風(fēng)扇紅圈和漸變光環(huán) ARGB 燈效,還是內(nèi)部隱約可見的紅色“風(fēng)機(jī)骨架結(jié)構(gòu)”,顯卡側(cè)面和背板部分特定角度可見 Logo 的菜單設(shè)計(jì),每一處細(xì)節(jié)都傾注了設(shè)計(jì)師的巧思,也是七彩虹賦予用戶情緒價(jià)值的最好體現(xiàn)。

據(jù)悉,七彩虹 iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB 顯卡已在七彩虹官網(wǎng)商城、京東、天貓、拼多多、抖音等電商平臺(tái)及全國授權(quán)零售經(jīng)銷渠道開售,官方還準(zhǔn)備了 iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB、iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra OC 16GB、戰(zhàn)斧 GeForce RTX 5070 Ti 豪華版 16GB 等多個(gè)系列的顯卡供用戶選購,有需求的小伙伴可以蹲守?fù)屬徚恕?/p>

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